Reviews

BLEACH Rebirth of Souls Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)

BLEACH Rebirth of Souls Review

Anime- en mangaanpassingen zijn altijd al een norm in gamen geweest. Ze hebben zeker een bloeiende groep fans. Van One Piece tot Dragon Ball Z, je vindt een grote hoeveelheid opties om te spelen. Toch zijn er anime die verwaarloosd zijn, aan de kant gezet voor veel te lang. BLEACH, bijvoorbeeld, heeft alleen een handvol aanpassingen gezien, die allemaal nauwelijks de roemrijke reputatie van de anime en manga waaraan ze zijn ontleend, waardig zijn.

Maar dat is nu voorbij. Sinds BLEACH Rebirth of Souls werd aangekondigd, zijn fans enthousiast. Gezien het bijna tien jaar geleden is dat BLEACH: Brave Souls uitkwam, kun je niet helpen dat je opgewonden raakt over wat Tamsoft voor ons in petto heeft. En het nieuwe spel is beschikbaar op consoles, het eerste van de reeks gacha-mobiele aanpassingen waar we mee zijn behandeld. Op basis van de pre-lancering marketingreleases was het duidelijk dat het nieuwe spel een traktatie voor BLEACH-fans zou zijn.

Maar Tamsoft besloot ook om de richting van een 3D-arena-vechter in te slaan. De meeste spellen in het arena-vechtergenre zijn doorsnee. Behalve Tekken, Street Fighter en andere legendarische vechtspellen; het gevechtssysteem wordt vaak vereenvoudigd tot overdreven vereenvoudigde besturing. Maar er is hoop. Elke fan van BLEACH weet dat de rijkdom aan vaardigheden van de personages een enorm potentieel heeft voor een echt tactische speelbeurt.

Dus, heeft Tamsoft de juiste snaar geraakt bij fans en casual vechtgamers? Hoe bevredigend is het gevechtssysteem en de aanvullende verhaallijn? Laten we dat uitzoeken in onze BLEACH Rebirth of Souls-review.

Herinneringen

BLEACH Rebirth of Souls Review

Er zijn twee delen aan BLEACH Rebirth of Souls‘ speelbeurt: Verhaal en Geheime Verhaal-modus. Het eerste brengt het verhaal van BLEACH van begin tot einde tot leven. Dus, nieuwkomers hebben niets om zich zorgen over te maken. Nou, er zijn, natuurlijk, momenten die waarschijnlijk beter zullen aanslaan bij veteranen die vertrouwd zijn met de anime en manga. Maar de gladde cutscènes van de onvergetelijke momenten in Ichigo’s saga doen een geweldige job om je aandacht te trekken.

Gegeven, de opbouw naar de climax had beter aangepakt kunnen worden. Sleutelmomenten in de anime en manga komen niet helemaal overeen zoals ze in het bronmateriaal doen. Het heeft te maken met verhaalvertelling, die veel te wensen overlaat. Het is op zijn best saai en voelt gehaast aan, waarschijnlijk met meer zorg besteed aan de personageontwerpen en gevecht. Personagemodellen konden er niet beter uitzien, met scherpe visuals en, eerlijk gezegd, het beste dat ze ooit in gamen hebben gezien.

Stemacteurwerk, zowel Japans als Engels, is ook de aandacht gegeven die het verdient. En de muziek is zo hartstochtelijk als je zou hopen. Ondertussen zouden de cutscènes zelf net zo goed vervangen kunnen worden door cut-out-animaties uit de anime zelf, wat jammer is gezien de kans die Tamsoft had om BLEACH, frame voor frame, voor de moderne dag te herscheppen.

Steen, Papier, Schaar

BLEACH Rebirth of Souls Review

Met de cutscènes die nauwelijks dienen als beloning na het verslaan van een vervelende tegenstander in de gevechtsronden, ben je overgelaten om plezier te halen uit het gevecht zelf. BLEACH Rebirth of Souls gebruikt een steen, papier, schaar-mechanisme. Nu, voordat je het afwijt als te simpel, zijn er een paar belangrijke dingen om op te merken.

Op fundamenteel niveau heb je drie bewegingen die je kunt maken: Aanval (snel of flits), Verdediging en Breker. Verdediging wint van Aanval. Aanval wint van Breker. Breker wint van Verdediging. Met dit in gedachten en uitgelegd via een tutorial, ben je overgelaten om de beweging van je tegenstander te anticiperen. Echter, je krijgt geen ademruimte om je tegenstander te bestuderen, waardoor je een zeer klein venster hebt om toe te slaan. Vaak zal je beslissing een gelukkige (of niet) gok zijn. Dus, geen tactisch spel, vrees ik.

Wat het gevecht op smaak brengt, zijn de aanvallen die je samen kunt voegen om een verwoestende combo te maken, op het moment dat je andere vechttechnieken tot je beschikking hebt. Afhankelijk van je gekozen personage, zal je Spirituele Druk en Handtekeningbewegingen hebben die je kunt maken. De beste route die je kunt nemen, is om snelle aanvallen te gebruiken, gevolgd door een keten van combos. Terwijl je hierdoor hulpeloos bent, komen ze vrij snel.

Om de verdediging van je tegenstander te breken, heb je zwaardere aanvallen nodig. Ondertussen kunnen ze je wat ademruimte geven om je langere aanvallen op te halen. Houd er rekening mee dat het bestuderen van de tegenstander ertoe doet, zelfs met het korte venster. Dus, tegenaanvallen moeten dicht bij pareren blijven.

Zo Veel Manometers

Fight

BLEACH Rebirth of Souls heeft heel veel manometers om bij te houden. Laat de anime-jargon maar even terzijde. Het is allemaal vrij standaard als je bedenkt dat Reishi simpelweg de gezondheidsbalk betekent. Om de gezondheidsbalk van je tegenstander goed te kunnen leegmaken, komen de Zan Ken So Ki-technieken in beeld. Dit zal je dichter bij de finish brengen, waar je je nu op kunt richten om de Konpaku van je vijand leeg te maken.

De Konpaku is waar BLEACH Rebirth of Souls blijkbaar meer moeite heeft gedaan om tactisch spel te creëren. Zodra de Reishi van je tegenstander laag is, wil je zijn Konpaku vernietigen om de wedstrijd te winnen. Maar er zijn twee manieren waarop je dit kunt doen, een soort risicobeoordeling. Je kunt je Kikon-beweging loslaten, een afsluitende beweging die alle Konpaku van je tegenstander zal vernietigen.

Maar het trucje is dat, afhankelijk van de rang van je tegenstander, hij meer Konpaku kan hebben dan je had verwacht. Maak je geen zorgen, want het aantal overgebleven Konpaku wordt op het scherm aangegeven.

Als de tegenstander reserve-Konpaku heeft, dan kan hij herstellen en mogelijk een Kikon-beweging op je loslaten, waardoor de balans op het laatste moment kan omslaan.

Kies Je Optie

BLEACH Rebirth of Souls Review

Om je gevechtsspel nog verder aan te zwengelen, BLEACH Rebirth of Souls heeft elegant unieke personages uit de anime toegevoegd. Elk heeft unieke manieren van spelen, inclusief een flashy Awakening-beweging. Het wordt bijgehouden door een Spirit Gauge die, zodra deze vol is, je personage in staat stelt om Awakening los te laten, wat, laten we zeggen, het einde is voor je tegenstander.

Het is een vertrouwd mechanisme voor arena-vechters, die krachtige beweging die je wanhopig probeert vol te maken, zodat je het kunt spammen en je tegenstander kunt vernietigen. Maar er is nog een andere manometer, de Fighting Spirit, die zich vult tijdens een gewekte staat. Het verhoogt je Kikon-beweging, die, terwijl deze al krachtig is, nog meer een showstopper maakt.

Er zijn nog meer manometers en technieken om rekening mee te houden in BLEACH Rebirth of Souls-wedstrijden die ik hier niet kan uitputten. Alles wat beschikbaar is, wijst echter op een dieper gevechtssysteem dan oorspronkelijk bekeken. Je kunt niet eenvoudigweg speciale bewegingen spammen en hopen te winnen. Ondertussen kan knoppen indrukken werken, maar sommige personages zijn echt bedreigend, misschien zelfs overmachtig.

Het maakt het de moeite waard om de tijd te nemen om de vaardigheden van je personage zorgvuldig te overwegen voordat je een nieuwe wedstrijd begint. Op die manier kun je weten hoe je het meeste uit hun unieke kenmerken kunt halen. Sommige personages gedijen in gevechten op afstand, waardoor ze een plaag zijn in de vechtarena. Anderen zijn behendig en kunnen nuttig zijn tegen bepaalde tegenstanders.

Er zijn enkele personages die, verder, meer vaardigheden ontgrendelen in een gewekte staat. Je kunt de Bankai-staat van een personage ontgrendelen, die, voor Ichigo Kurosaki, bijvoorbeeld, zijn “Hollowfication” activeert, waardoor hij krachtigere bewegingen kan uitvoeren, dankzij een boost in Spirituele Kracht. Nog steeds kun je de Awakening Gauge vullen en Reawakening loslaten, waardoor Ichigo wordt getransformeerd in “Full Hollowfication”, waardoor aardverschuwende aanvallen worden ontgrendeld.

Wek Je Kracht

BLEACH Rebirth of Souls Review

Zie, je scherm zal waarschijnlijk bezaaid zijn met allerlei soorten tekst en manometers. Veel flashy aanvallen zullen overal op het scherm verschijnen als personages hun volle potentieel bereiken. Het kan allemaal overweldigend zijn voor een krachtige speler. Maar het bouwt zich op met een gestaag tempo. Het begint met een onderwaardering van steen, papier, schaar vechtmachine en bereikt het hoogtepunt als personages over het scherm rennen, hellevuur op tegenstanders afvuren.

En dat is de vreugde van BLEACH Rebirth of Souls. Zelfs in alle vermeende complexiteit is er een speciale vreugde te beleven in zijn dramatische arena-vechtspel.

Uitspraak

Bankai vs shansu

Het is moeilijk. Aan de ene kant heeft BLEACH Rebirth of Souls aanzienlijk gefaald om je aandacht te grijpen via zijn cutscènes. Zijn animaties zijn acceptabel en voelen voornamelijk gewaardeerd op basis van de fascinerende momenten van de anime en manga waarop het is gebaseerd. Onder de motorkap ligt echter een intrigerend en overtuigend gevechtssysteem dat, als het de kans krijgt, het felst schijnt.

Toch blijft de vraag bestaan: Zal het gevechtssysteem aantrekkelijk genoeg blijven om gamers maanden of jaren van nu te laten doorgaan? Misschien kan een sequel de fouten die je doen twijfelen aan zijn waardigheid, goedmaken.

Voor nu is het een bevredigende uitdaging om de Reishi van je tegenstander leeg te maken en de strikte competitie van de speler die het Konpaku van de ander het eerste afbreekt, te betreden. De meest venijnige, de meest strategische, misschien. Hoe dan ook, het is leuk, en uiteindelijk is dat wat het meeste telt.

Uittreksel: Het Wordt Eerst Gemakkelijk Voordat Het Moeilijk Wordt

Is dat niet wat alle gamers verlangen? Een spel dat je langzaam inwijdt in zijn ogenschijnlijk eenvoudige gevechtssysteem, om vervolgens de bal los te laten en een hele wereld van wilde mogelijkheden los te laten? BLEACH Rebirth of Souls is een 3D-arena-vechter die eenvoudig begint. Echter, nieuwe technieken en speciale manometers worden geïntroduceerd die de weg naar de overwinning verder compliceren. Door het alles heen worden je emoties meegesleept door frenetische gevechten en bijna-dood-opbouw naar de finish.

 

BLEACH Rebirth of Souls Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)

It Gets Easy Before It Gets Tough

%%title%% %%page%% %%sep%% Moet Je Het Kopen?

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.