Beste
10 Beste Combos in Tekken 8
Het toepassen van combos bij het vechten tegen je vijanden in Tekken 8 helpt om je hits effectief te maken, waardoor een behoorlijk deel van de gezondheidsbalk van je tegenstanders wordt afgenomen. Het is ook strategisch, omdat het je sterke punten kan versterken en je zwakke punten kan minimaliseren.
Alle speelbare personages in Tekken 8 kunnen meerdere combos toepassen. Sommige combos zijn eenvoudig, terwijl anderen complex zijn. Bovendien hebben sommige combos een grotere impact op je tegenstanders dan anderen. Hier volgt een overzicht van de tien beste combos in Tekken 8 en de opdrachten voor het uitvoeren ervan.
10. Agony Spear – Kazuya
Kazuya is een van de langzamere personages in Tekken 8, dus hij heeft niet de snelheid om zijn tegenstanders te porren. Echter, hij is goed in het breken van de verdediging van zijn tegenstanders, en de Agony Spear-combo is speciaal effectief.
De Agony Spear-combo kwam uit in Tekken 5: Dark Resurrection. Het begint met een snelle voorste trap naar het bovenlichaam, snel gevolgd door een linkse vuist naar hetzelfde deel en een knie naar het middenrif. De hits zijn sterk en hebben 12, 10 en 17 schadebeoordelingen, respectievelijk. Interessant is dat je ook een Crouch Dash-beweging kunt uitvoeren na de tweede hit.
Opdracht: 3,1,4
9. Leg Whip Mars Attack Flip – Eddy Gordo
Eddy Gordo kan snelle aanvallen uitvoeren, waardoor hij complexe combos zoals de Leg Whip Mars Attack Flip kan uitvoeren. De combo begint met een krachtige rondehouse-rechtse trap naar het hoofd, gevolgd door een andere rechtse trap naar het middenrif, en sluit af met twee opeenvolgende rechtse en linkse trappen naar hetzelfde gebied. Het is ook de moeite waard om te vermelden dat je deze beweging ook kunt gebruiken met Tiger Jackson en Christie Monteiro in al hun optredens.
Opdracht: b+4,4,3+4
8. Kisshin Rekko – Jin Kazama
Jin Kazama kan veel effectieve combos uitvoeren, waaronder de Kisshin Rekko. De combo begint met een trap naar het hoofd van de tegenstander, een opeenvolgende linkse vuist naar het bovenlichaam, en een krachtige trap naar het onderlichaam. De hits zijn verbluffend en hebben 19, 7 en 18 schadebeoordelingen, respectievelijk. Het is ook de moeite waard om te vermelden dat je ook naar voren (F) kunt houden om over te schakelen naar een Zenshin na de tweede hit.
Opdracht: 3,1,4
7. Demon’s Wrath – Kazuya Mishima
Demon’s Wrath is eenvoudig en zo snel dat het niet effectief lijkt op het eerste gezicht. Het bestaat uit een linkse rondehouse-trap naar het hoofd, snel gevolgd door een linkse vuist naar het gezicht. Vervolgens komt een rechtse trap naar de enkels en ten slotte een linkse jab naar de ribben. Echter, het heeft een aanzienlijke impact op de gezondheidsbalk van je tegenstanders, met 15, 10, 10 en 15 schadebeoordelingen, respectievelijk.
Opdracht: b+3,1,4,1
6. Laser Crush – Devil Jin
De Laser Crush is een van de krachtigste combos van Devil Jin met een aanzienlijke impact op de gezondheidsbalk van de tegenstanders. De combo richt zich op het bovenlichaam en het middenrif. Het begint met twee rondehouse-rechtse en linkse vuisten naar het middenrif. Vervolgens sluit het af met een krachtige spinning-trap naar het hoofd van de tegenstander, waardoor hij op de grond valt. Interessant is dat je ook een Laser Blast onmiddellijk na deze combo kunt uitvoeren door 1+2 in te drukken, maar alleen als Heat actief is.
Opdracht: b,f+2,1,4
5. Palm Strike to Head Jammer – King II
King II bezit aanzienlijke kracht, waardoor zijn hits krachtig en effectief zijn. Opvallend is dat je zijn kracht kunt benutten door verschillende combos toe te passen, zoals de Palm Strike to Head Jammer.
Interessant is dat deze combo zowel een Russische Leg Sweep als een Palm Attack omvat. Het is eenvoudig maar effectief, begint met twee opeenvolgende rechtse en linkse palmstoten naar het gezicht van de tegenstander en sluit af met een worp. De trappen hebben 7, 15 en 30 schadebeoordelingen, respectievelijk.
Opdracht: 1,2,2+4
4. Double Thrust Roundhouse – Jin Kazama
De Double Thrust Roundhouse is een van de eenvoudigste combos in Tekken 8. Het bestaat uit een rechtse vuist naar het gezicht, een linkse vuist naar het middenrif en een rechtse trap naar hetzelfde gebied. Echter, het is verrassend effectief, met 9, 9 en 18 schadebeoordelingen, respectievelijk. Het is ook de moeite waard om te vermelden dat je deze combo in alle Tekken-games kunt toepassen sinds Tekken 4.
Opdracht: 2,1,4
3. Palm Strike Uppercut to Suplex – King II
De Palm Strike Uppercut to Suplex is een van de meest complexe en krachtige combos van King II. Het bestaat uit vier hits: twee linkse en rechtse vuisten naar het gezicht, een linkse uppercut naar het gezicht en een krachtige suplex-worp. Opvallend is dat de complexiteit van de combo het aanzienlijk meer vernietigend maakt, met 7, 15, 10 en 40 schadebeoordelingen, respectievelijk.
Opdracht: 1,2,1,2+4
2. Twin Fang Double Kick – Kazuya
De Twin Fang Double Kick is een van de meest effectieve combos van Kazuya, die alle drie de lichaamsdelen raakt. Het is een uitbreiding van de Twin Fang Stature Smash, een andere combo.
De combo begint met een linkse vuist, snel gevolgd door een rechtse vuist naar het bovenlichaam. Kazuya volgt vervolgens op met een snelle rechtse trap naar het onderlichaam en sluit af met een krachtige rondehouse-linkse trap naar het middenrif. De hits hebben 5, 8, 18 en 25 schadebeoordelingen, respectievelijk.
Interessant is dat deze combo strategisch is, omdat de opening de tegenstanders ertoe verleidt om hoog te blokkeren, waardoor het middenrif en het onderlichaam kwetsbaar zijn. Deze combo lijkt complex, maar de opdrachten zijn eenvoudig.
Opdracht: 1,2,4,3
1. Roundhouse to Triple Spin Kick – Kazuya
De Roundhouse to Triple Spin Kick is complex maar belonend, omdat het vier hits omvat en alle lichaamsdelen bestrijkt. Het is niet verwonderlijk dat het ook populair is, aangezien verschillende andere speelbare personages het in eerdere Tekken-games hebben toegepast.
De combo begint met een trap naar het bovenlichaam, gevolgd door twee trappen naar het onderlichaam, en sluit af met een krachtige trap naar het middenrif. Het heeft 16, 12, 10 en 20 schadebeoordelingen, respectievelijk. Het wordt aanbevolen tegen verdedigende vechters. Echter, het is ook voorspelbaar vanwege het patroon en de snelheid.
Opdracht: u/f+4,4,4,4











