Beste

10 Beste Combos in Tekken 8

Avatar photo
Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
youtube image

Het toepassen van combos wanneer je vecht tegen je vijanden in Tekken 8 helpt om je hits effectief te maken, waardoor een behoorlijk deel van de gezondheidsbalk van je tegenstanders wordt weggenomen. Het is ook strategisch, omdat het je sterke punten kan versterken en je zwakke punten kan minimaliseren.

Alle speelbare personages in Tekken 8 kunnen meerdere combos toepassen. Sommige combos zijn eenvoudig, terwijl anderen complex zijn. Bovendien hebben sommige combos een grotere impact op de gezondheidsbalk van je tegenstanders dan anderen. Hier is een overzicht van de tien beste combos in Tekken 8 en de commando’s om ze uit te voeren.

10. Agony Spear – Kazuya

Kazuya is een van de langzamere personages in Tekken 8, dus hij heeft niet de snelheid om zijn tegenstanders te porren. Echter, hij is goed in het breken van de verdediging van zijn tegenstanders, en de Agony Spear-combo is vooral effectief.

De Agony Spear-combo kwam uit in Tekken 5: Dark Resurrection. Het begint met een snelle voorwaartse trap naar het bovenlichaam, gevolgd door een linkse vuist naar hetzelfde deel en een knie naar het midden van het lichaam. De hits zijn sterk en hebben 12, 10 en 17 schadepunten, respectievelijk. Interessant is dat je ook een Crouch Dash-beweging kunt uitvoeren na de tweede hit.

Commando: 3,1,4

9. Leg Whip Mars Attack Flip – Eddy Gordo

Eddy Gordo kan snelle aanvallen uitvoeren, waardoor hij complexe combos zoals de Leg Whip Mars Attack Flip kan uitvoeren. De combo begint met een krachtige rondehouse-rechtse trap naar het hoofd, gevolgd door een andere rechtse trap naar het midden van het lichaam, en eindigt met twee opeenvolgende rechtse en linkse trappen naar hetzelfde gebied. Het is ook de moeite waard om te vermelden dat je deze beweging ook kunt gebruiken met Tiger Jackson en Christie Monteiro in al hun optredens.

Commando: b+4,4,3+4

8. Kisshin Rekko – Jin Kazama

Jin Kazama kan veel effectieve combos uitvoeren, waaronder de Kisshin Rekko. De combo begint met een trap naar het hoofd van de tegenstander, een opeenvolgende linkse vuist naar het bovenlichaam, en een krachtige trap naar het onderlichaam. De hits zijn verbluffend en hebben 19, 7 en 18 schadepunten, respectievelijk. Het is ook de moeite waard om te vermelden dat je ook naar voren (F) kunt houden om over te schakelen naar een Zenshin na de tweede hit.

Commando: 3,1,4

7. Demon’s Wrath – Kazuya Mishima

Demon’s Wrath is eenvoudig en zo snel dat het niet effectief lijkt op het eerste gezicht. Het bestaat uit een linkse rondehouse-trap naar het hoofd, gevolgd door een linkse vuist naar het gezicht. Vervolgens komt een rechtse trap naar de enkels en ten slotte een linkse jab naar de ribben. Echter, het heeft een aanzienlijke impact op de gezondheidsbalk van je tegenstanders, met 15, 10, 10 en 15 schadepunten, respectievelijk.

Commando: b+3,1,4,1

6. Laser Crush – Devil Jin

De Laser Crush is een van de krachtigste combos van Devil Jin met een aanzienlijke impact op de gezondheidsbalk van je tegenstanders. De combo richt zich op het bovenlichaam en het midden van het lichaam. Het begint met twee rondehouse-rechtse en -linkse vuisten naar het midden van het lichaam. Vervolgens eindigt het met een krachtige spinning-trap naar het hoofd van de tegenstander, waardoor hij naar de grond wordt geslagen. Interessant is dat je ook een Laser Blast onmiddellijk na deze combo kunt uitvoeren door 1+2 in te drukken, maar alleen als Heat actief is.

Commando: b,f+2,1,4

5. Palm Strike to Head Jammer – King II

King II heeft aanzienlijke kracht, waardoor zijn hits krachtig en effectief zijn. Opvallend is dat je zijn kracht kunt benutten door verschillende combos toe te passen, zoals de Palm Strike to Head Jammer.

Interessant is dat deze combo zowel een Russische Leg Sweep als een Palm Attack bevat. Het is eenvoudig maar effectief, en begint met twee opeenvolgende rechte en linkse palmstoten naar het gezicht van de tegenstander, en eindigt met een worp. De trappen hebben 7, 15 en 30 schadepunten, respectievelijk.

Commando: 1,2,2+4

4. Double Thrust Roundhouse – Jin Kazama

De Double Thrust Roundhouse is een van de eenvoudigste combos in Tekken 8. Het bestaat uit een rechtse vuist naar het gezicht, een linkse vuist naar het midden van het lichaam, en een rechtse trap naar hetzelfde gebied. Echter, het is verrassend effectief, met 9, 9 en 18 schadepunten, respectievelijk. Het is ook de moeite waard om te vermelden dat je deze combo in alle Tekken-games kunt uitvoeren sinds Tekken 4.

Commando: 2,1,4

3. Palm Strike Uppercut to Suplex – King II

De Palm Strike Uppercut to Suplex is een van de meest complexe en krachtige combos van King II. Het bestaat uit vier hits: twee linkse en rechtse vuisten naar het gezicht, een linkse uppercut naar het gezicht, en een krachtige suplex-worp. Opvallend is dat de complexiteit van de combo het aanzienlijk meer vernietigend maakt, met 7, 15, 10 en 40 schadepunten, respectievelijk.

Commando: 1,2,1,2+4

2. Twin Fang Double Kick – Kazuya

De Twin Fang Double Kick is een van de meest effectieve combos van Kazuya, die alle drie de lichaamsdelen raakt. Het is een uitbreiding van de Twin Fang Stature Smash, een andere combo.

De combo begint met een linkse vuist, gevolgd door een rechtse vuist naar het bovenlichaam. Kazuya volgt dan op met een snelle rechtse trap naar het onderlichaam en eindigt met een krachtige rondehouse-linkse trap naar het midden van het lichaam. De hits hebben 5, 8, 18 en 25 schadepunten, respectievelijk.

Interessant is dat deze combo strategisch is, omdat de opening de tegenstanders ertoe verleidt om hoog te blokkeren, waardoor het midden van het lichaam en het onderlichaam kwetsbaar worden. Deze combo lijkt complex, maar de commando’s zijn eenvoudig.

Commando: 1,2,4,3

1. Roundhouse to Triple Spin Kick – Kazuya

De Roundhouse to Triple Spin Kick is complex maar lonend, omdat het vier hits bevat en alle lichaamsdelen bestrijkt. Het is niet verwonderlijk dat het ook populair is, omdat verschillende andere speelbare personages het in eerdere Tekken-games hebben toegepast.

De combo begint met een trap naar het bovenlichaam, gevolgd door twee trappen naar het onderlichaam, en eindigt met een krachtige trap naar het midden van het lichaam. Het heeft 16, 12, 10 en 20 schadepunten, respectievelijk. Het wordt afgeraden tegen verdedigende vechters. Echter, het is ook voorspelbaar vanwege het patroon en de snelheid.

Commando: u/f+4,4,4,4

Dus, wat is jouw mening over onze keuze voor de tien beste combos in Tekken 8? Weet je van andere combos die het delen waard zijn met de gemeenschap? Laat het ons weten op onze sociale media hier of in de reacties hieronder. 

Cynthia Wambui is een gamer die een talent heeft voor het schrijven van video game-inhoud. Het combineren van woorden om een van mijn grootste interesses uit te drukken, houdt me op de hoogte van trendy gametopics. Naast gamen en schrijven is Cynthia een tech-nerd en een coding-enthousiast.