Beste
5 Meest Complexe Gevechtssystemen in Games
Naarmate videogames ambitieuzer worden, worden hun fysica en gevechtssystemen ook complexer. Dit is iets dat we decennialang hebben kunnen zien ontwikkelen, en het is waarschijnlijk dat de complexiteit die samenhangt met geavanceerde mechanismen alleen maar zal toenemen in toekomstige releases. Neem sommige JRPG’s, bijvoorbeeld, en hoe ze gebaseerd zijn op turn-based gevechtssystemen die verder gaan dan het bereik van mogelijkheden. Het is waarschijnlijk dat dit soort creaties een nieuwe generatie state-of-the-art gameplay zal vestigen tegen het einde van het decennium.
Natuurlijk betekent dit niet dat de huidige markt ontbreekt aan complexe gevechtssystemen. Het feit is dat er veel van zijn, en ze worden vaak gevonden op de meest onwaarschijnlijke plekken. Als dat iets is dat je interesse wekt, en je bent iemand die geïnteresseerd is in het bestuderen van de uitgebreide kennis die samenhangt met geavanceerde gevechten, dan zul je zeker een toevluchtsoord vinden in deze vijf innovatieve videogames.
5. Yakuza (Series)

Als een van de meest bizarre videogame-franchises ooit bedacht, weet Yakuza hoe het moet lachen om zichzelf. Dat gezegd hebbende, zijn er een paar dingen die de serie ook serieus neemt. Wat betreft gevechten is het vreemd genoeg complex, en het gebruikt eigenlijk veel meer dan de standaard beat ’em up-titel. De reden voor de geavanceerde leercurve is niet om spelers af te schrikken, maar om hen ertoe te brengen om te experimenteren met de ontelbare vechtstijlen en -technieken.
Natuurlijk, als de serie alleen maar één vechtstijl had om te veroveren en niets meer, dan hadden fans dat allang kunnen beheersen. In plaats daarvan gooit elke aflevering een verscheidenheid aan stijlen naar je toe, allemaal met verschillende offensieve en defensieve bewegingen en speciale vaardigheden. Door dit alles is één speelsessie zelden genoeg om een beetje begrip te krijgen van de systemen van de serie.
4. Monster Hunter (Series)

Om onontdekt terrein te veroveren en een naam te vestigen in de sterren, moet je eerst leren de principes van gevechten te beheersen. Gelukkig is het gevecht in series als Monster Hunter niet al te complex of zo. Alles in aanmerking genomen, is het eigenlijk een van de moeilijkste om te beheersen in het rollenspelgenre, nog moeilijker gemaakt door het grote aantal wapens dat op je wordt gedumpt om mee te spelen.
Vanaf het moment dat je je epische reis begint als een aspirant-monsterjager, moet je een aantal wapens smeden en upgraden. Naast algemene crafting, moet je ook door een berg unieke mechanismen heen worstelen en je technieken ontwikkelen. Makkelijker gezegd dan gedaan, echter, aangezien de meeste wapens een heleboel hands-on ervaring vereisen om de basisbeginselen te leren. Om één wapen echt te beheersen, moet je wekenlang knokken met enkele van de gevaarlijkste vijanden op het continent.
3. For Honor

For Honor gebruikt een gevechtssysteem dat lijkt op die in de meeste Soulslike-series. Mechanisch gezien, is het hard en heeft het een steile leercurve die veel beloningen biedt voor degene die het volhouden. Maar om één van de vier klassen te leren beheersen, kan betekenen dat je een enorm saaie grind moet doorstaan die alleen wordt aangedreven door trial and error.
For Honor nodigt spelers uit om te duiken in een actievolle campagne die een toevloed van adrenaline-gevoede ontmoetingen ziet. Voor elke overwinning is er een plotselinge toename in moeilijkheid, die alleen maar leidt tot een enorm crescendo met honderden epische botsingen. De proloog, zo eenvoudig als die op dat moment lijkt, is eigenlijk de enige kans die je hebt om even op adem te komen voordat je begint aan de lange en intens vermakelijke verovering die voor je ligt.
2. Devil May Cry (Series)

Devil May Cry is gebouwd om de creatieve sappen van de speler te laten stromen meer dan alles, aangezien het de poorten opende naar ontelbare gevechtsmogelijkheden die op elke manier, vorm of vorm konden worden aangepakt. En dankzij het indrukwekkende arsenaal aan wapens en -technieken, hadden spelers de luxe om tussen stijlen te schakelen terwijl ze in beweging waren.
Natuurlijk is de serie zelf niet al te complex. Als iets, is het gevecht dat een splitsing toevoegt, en het is alleen maar eens je het hele palet aan gereedschap en -technieken hebt geperfectioneerd dat je echt kunt beginnen genieten van het spel. Eenmaal beheerst, kunnen spelers eigenlijk zweven op wolken negen, badend in een staat van extase terwijl de wereld zich overgeeft aan een leger van één. Het is het verkrijgen van die onoverwinnelijke status dat het complexe deel is.
1. Tekken (Series)

Zeker, het is makkelijk om Tekken, of elke arcade-achtige vechtserie, af te doen. Immers, met de meerderheid van de spelers die primair focussen op het indrukken van knoppen om een overwinning te behalen, is het makkelijk om de saga af te doen als een roekeloze vechter zonder enige structuur. Maar het feit is dat Tekken, samen met al zijn beat ’em up-tegenhangers, eigenlijk dieper wortels heeft dan de meeste, zo niet alle actierollenspellen.
Het probleem, natuurlijk, ligt niet bij de personages zelf, maar bij het gebrek aan geduld dat spelers hebben voor de bewegingen die elke persoon gebruikt. Neem een kijkje bij elke lijst met commando’s voor elke persoon, en je zult verbaasd zijn over hoeveel variaties je kunt combineren om kunst te vormen. Het is niet dat het winnen van een gevecht moeilijk is of zo, maar om echt te concurreren tegen ‘s werelds grootste, moet iedereen de combos kennen als de achterkant van hun hand. Houd er rekening mee dat Tekken meer dan vijftig personages heeft, allemaal met unieke stijlen en vaardigheden, je hebt eigenlijk een behoorlijk veeleisend nummertje.
Wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of in de reacties hieronder.









