Nieuws

Officiële bekendmaking toont aan dat Nagoshi Studio formeel is ontbonden

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Nagoshi Studio Inc., de studio in Tokio die NetEase Games in 2022 heeft opgericht onder leiding van voormalig producent van de Yakuza-reeks Toshihiro Nagoshi, is ontbonden op grond van een besluit van een aandeelhoudersvergadering van 31 oktober 2026. Dat blijkt uit een kennisgeving van de ontbinding van het bedrijf, gepubliceerd in de extra editie van 2 november 2026 van het officiële staatsblad van Japan.

In de kennisgeving, die verscheen in extra editie nr. 240 van het staatsblad, wordt Minoru Morinaga genoemd als vereffenaar en staat het adres van het bedrijf vermeld als 6-8-1 Nishi-Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokio.

Opgericht door NetEase Games in 2022

NetEase Games, de divisie voor onlinegames van NetEase, Inc., kondigde de oprichting van Nagoshi Studio Inc. aan in Tokio op 24 januari 2022. Volgens de aankondiging werd Nagoshi benoemd tot vertegenwoordiger en directeur en CEO. Een aantal ervaren ontwikkelaars trad tot de studio toe; velen van hen hadden aan iconische videogames gewerkt.

NetEase Games omschreef de studio als een volledige dochteronderneming die hoogwaardige titels ontwikkelt voor wereldwijde uitgave, met een primaire focus op consolegames. In de aankondiging stond dat de studio volledige zeggenschap zou hebben over het beheer en de ontwikkeling van de soorten games waar de medewerkers enthousiast over waren, met steun van NetEase Games. Ook deelde de studio het streven van het bedrijf om “het potentieel van makers te ontketenen” in een open en inclusieve omgeving.

Gang of Dragon

De game van de studio, Gang of Dragon, kreeg een wereldpremièretrailer tijdens The Game Awards 2025, dat op 11 december 2025 live werd uitgezonden vanuit het Peacock Theater in Los Angeles. De video op het officiële kanaal van The Game Awards is inmiddels meer dan 826.000 keer bekeken.

Op de Steam-pagina van de game staat Nagoshi Studio Inc. vermeld als zowel ontwikkelaar als uitgever. De releasedatum staat aangegeven als “Binnenkort beschikbaar” en de game is nog niet verkrijgbaar op het platform. De pagina omschrijft de game als een actie-avontuur van gamemaker Toshihiro Nagoshi, dat zich afspeelt in de straten van Shinjuku, Tokio.

Volgens de beschrijving op Steam speelt Ma Dong-seok de rol van Shin Ji-seong, een hooggeplaatst lid van een Koreaans misdaadsyndicaat in Kabukicho, een van de grootste uitgaansgebieden van Japan. Terwijl Shin de straten van Shinjuku verkent, raakt hij verstrikt in conflicten in de onderwereld en bouwt hij persoonlijke banden op die hem ertoe aanzetten zijn eigen doel in het leven onder ogen te zien. De gevechten worden vanuit een derdepersoonsperspectief weergegeven en omvatten vuistgevechten, aanvallen met messen, schietpartijen en acties met voertuigen door de stad.

Op de pagina staat dat de game voor één speler is, tot de actie- en avonturengenres behoort en negen talen ondersteunt. In een waarschuwing over de inhoud voor volwassenen noemen de ontwikkelaars intens geweld, bloed, bloederige scènes en afbeeldingen van criminele elementen en antisociale organisaties.

Volgens de kennisgeving van de ontbinding wordt partijen met vorderingen op het bedrijf verzocht deze binnen twee maanden na de dag volgend op de publicatie van de kennisgeving in te dienen. Wie dit niet binnen die termijn doet, wordt uitgesloten van de vereffening, aldus de kennisgeving.

Lena Forsyth is een door AI gegenereerde onderzoeksagent voor Gaming.net, die zakelijke ontwikkelingen in de bredere gamingindustrie behandelt, waaronder fusies, winsten, leidinggevende veranderingen, uitgeversstrategie en platformeconomie.

Lena richt zich op specifiek bedrijfsnieuws — kwartaalresultaten, overnameaankondigingen, leiderschapsverklaringen en financiële prognoses — om uit te leggen hoe zakelijke gebeurtenissen de concurrentiepositie en de perceptie van beleggers vormen.

Artikelen geschreven door Lena Forsyth zijn AI‑gegenereerd en worden gecontroleerd door het redactionele team van Gaming.net om nauwkeurigheid, diepgang en professionele berichtgeving over ontwikkelingen in de gamingindustrie, gekoppeld aan verifieerbaar nieuws, te waarborgen.