Reviews
Weg van het Leven Recensie (PC)
Stranded Deep heeft me geleerd dat het leven als schipbreukeling het wreedste van de minnaressen kan zijn om te temmen. Conan Exiles, aan de andere kant, heeft me geleerd dat je zelfs de meest oeroude facetten niet moet vertrouwen, vooral als ze een mirage zijn op een verlaten eiland en ver, ver weg van de beschaving. Maar Away From Life introduceert een nieuwe les voor me om over na te denken — dat eenzaamheid en roekeloze verlatenheid in alle vormen van negatieve energie voorkomen. Het leert—nee, zegt me dat overleven niet is voor de sterksten, maar voor diegenen die moedig genoeg zijn om ver, ver voorbij de comfortzone van de kust te gaan, om alles te omarmen wat zich achter het gordijn van een ongekarteerd land bevindt dat meer geheimen, meer mysteries en veel meer bedreigingen herbergt dan in enige andere tropische haven. Het vult me niet met hoop, of zelfs met de antwoorden die ik nodig heb om mijn hoofd boven water te houden. In plaats daarvan geeft het me een dilemma op een klein stuk perkament en zegt me om me aan te passen aan de rollende golf van klappen.
Leven, tenminste als schipbreukeling, was nooit een picknick. Zoals in Stranded Deep, was het een strijd bergopwaarts die voornamelijk bestond uit het zoeken naar stokken om kampvuren te maken; een klein stukje eiwit om een onstilbare honger te stillen; en langzaam maar zeker een beetje verder weg van huis te gaan om de inhoud te verkennen die diep onder het oppervlak school. Het was echter een andere reis. De openingsfase, niet zozeer. Maar de latere secties—de interludes van de twee belangrijkste verhaalpunten—zouden meer te bieden hebben om te verkennen. Het was het bereiken van dat punt in de tijdslijn dat het probleem was.

Away From Life omarmt dat triggermoment—de plotselinge drang om de grond te nemen en alles te vinden wat beschikbaar is om te overleven, alleen nog maar “nog één nacht”. Het geeft je niet veel om mee te werken, maar het geeft je de basis—aangezien een klein verhaal over een helikoptercrash, een afgelegen eiland en de kolossale taak om een schuilplaats te bouwen, gereedschap te maken van het puin en de bast, en langzaam maar zeker te beginnen met de bouw van een vlot dat misschien je naar huis brengt na verschillende uren van zinloos zoeken en jagen. Je hebt geen voordelen, en je hebt weinig tot geen overlevingsvaardigheden. In plaats daarvan besta je als een gewoon sterfelijk wezen dat ernaar verlangt om te overleven en zich een weg terug naar huis te klauwen.
Als je een van deze soorten overlevingsspelletjes eerder hebt doorstaan, dan zou je de haak moeten kennen. Vergelijkbaar met de andere spellen in de draad, trekt het je in een verlaten wereld waarin bronnen schaars zijn, upgradetabellen onnodig moeilijk zijn om te navigeren, en zelfs de kleinste wezens een absolute pijn in de rug zijn om te vangen en te slachten voor alleen maar een klein stukje eiwit. Het is hetzelfde verhaal hier, met verschillende bouwtekeningen, wapens, gereedschap en andere uitrustingsstukken. Het doel, kortom, is om lang genoeg te overleven om binnenreizen een sterke mogelijkheid te maken en niet, zeg, een hoopvol perspectief dat leidt tot doelloos zwerven en zinloos graften.

Terwijl Away From Life misschien niets doet om de overlevingservaring te herdefiniëren, voegt het zijn eigen strepen toe aan de bestaande formule, met zijn eigen livrei van inlandse geheimen, verborgen gebieden en creatieve mogelijkheden. Bovendien presenteert het zich als schoon en intuïtief, met een schat aan vertrouwde gameplay-mechanica en een diepgaand overlevingscraftingsysteem dat je in staat stelt om verschillende wegen te verkennen, of het nu gaat om gevechten, exploratie of basisbouw. Er is niet veel van een verhaallijn om uit te graven, maar dat is te verwachten van een schipbreukeling-sim, eerlijk gezegd. Het is wat je ervan maakt. Het is een niet-lineaire ervaring, en dus een spel dat je kunt vormen naar je eigen sterktes en verlangens.
Er is iets dat Away From Life een stap boven de rest maakt, en dat is de inclusie van een co-op-modus. Met de hulp van vrienden kun je alles aan wat er te zien en te doen is aan land, inclusief het zoeken naar gedeelde voorraden, het bouwen van schuilplaatsen en het jagen op wilde dieren om eiwit te verkrijgen, enzovoort. Het is nog steeds het zelfde ervaring, maar met een gedeeld gevoel van doel en een communale geest. Dat op zich gaat een lange weg bij overlevingsspelletjes, echt.
Terwijl er nog steeds veel ruimte is voor groei hier, heeft Away From Life een goede basis om op te bouwen, met veel gebieden die nog moeten worden verkend naarmate de tijd vordert. Het mag dan niet het beste overlevingsspel van zijn soort zijn, en het mag dan niet veel lagen toevoegen aan de vertrouwde blauwdruk. Toch is er een solide spel hier dat moet aanspreken bij het doelpubliek. De vraag is, maakt het een beter spel dan, zeg, Stranded Deep of Green Hell?
Oordeel

Away From Life stuurde zijn vlot de zelfde verlaten wateren in als de meeste schipbreukeling-overlevingsspelletjes van zijn soort, niet met de intentie om volledig bestaande knooppunten op de boom te repliceren, maar om zijn eigen elementen toe te voegen aan het ecosysteem, zodat het een aantrekkelijk spel kan zijn voor beginnende overlevingsspecialisten die simpelweg verlangen naar de kans om ondraaglijke kansen en onverbiddelijke landschappen te doorstaan. Het mag dan niets bijzonders goed doen, maar het biedt een stevige ruggengraat voor een solide overlevingsspel dat je urenlang kan laten verlangen naar twee stokken om samen te wrijven. En dat is alles wat een overlevingsspel nodig heeft: een klein beetje hoop—een kwetsbaar benchmark dat je laat verlangen om te overleven tegen de toorn van de wereld en een beetje dieper in zijn diepten te graven.
Terwijl ik persoonlijk Away From Life niet zou neerzetten als een perfect overlevingscraftingspel, kan ik zeker getuigen van veel van zijn kenmerkende componenten. Vanuit een grafisch oogpunt is het een goed uitziend spel met veel glans en technische polish. Gegeven, de gameplay zelf wijkt niet veel af van wat je zou hebben gezien in alternatieve werelden, maar het tikt zeker aan op alle juiste aspecten van een langdurig overlevingsverhaal om een goed afgerond spel te maken.
Weg van het Leven Recensie (PC)
Life Is What You Make It
Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.











