Reviews
Deep Rock Galactic: Survivor Recensie(PC)
Als Deep Rock Galactic: Survivor en Vampire Survivors een gezin zouden zijn, zou de eerste de rijke, in luxe ondergedompelde neef zijn die één keer per jaar uit een exotisch land op bezoek komt. Waarom, nou, om het simpel te zeggen, Deep Rock Galactic: Survivor is een bullet hell-game geïnspireerd door Vampire Survivors, alleen veel beter. Als je ooit door de chaos van de Poncle roguelike shoot ’em up game hebt gedanst, zal je zeker met deze aan de slag kunnen. Niet alleen ziet Deep Rock Galactic: Survivor er beter uit, maar het klinkt ook beter. Denk Minecraft-vibes, minus de blokachtige pixels, en met genoeg vuurkracht om een dwerg te doen blozen.
Het spel markeert de terugkeer van de franchise, na zijn voorganger, Deep Rock Galactic. Maar in plaats van een coöperatieve first-person shooter, krijg je top-down shooter actie in de alien-volle grotten. Nu naar de miljoen-dollar-vraag, overtreft dit nieuwe spel de andere spellen in het decennialang bestaande genre? Laten we daar dieper in duiken in onze Deep Rock Galactic: Survivor review.
Houd je helm vast

Voor degene die bekend zijn met dwergen, hebben ze zeker een affiniteit met grotmijnbouw—blijkbaar uit sprookjes. Maar in DRG: Survivor, zijn ze niet ‘die kleine kereltjes die het hart en de ziel van het verhaal zijn. Deze kerels zijn een ruwe bende. Ze zijn een broederschap verbonden door bloed, zweet en een dorst naar avontuur die meer bariton is dan de grotten die ze thuis noemen. Eigenlijk zijn ze de juiste kerels om te bellen als je ooit een crew nodig hebt voor een gevaarlijke mijnexpeditie.
Het bullet hell-spel laat je spelen als vier personages; Driller, Engineer, Gunner en Scout. De personages doen ook dienst als klassen. Je kunt enkele vertrouwde namen zien van Deep Rock Galactic’s klassen, maar ze zijn iets anders. Ideaal gezien, bepaalt elke klasse een personages stats, wapens, gameplay en interacties met de alien-krachten.
Standaard laat het spel je beginnen als een Scout wiens pure briljantie uitsteekt in ontwijking en mobiliteit. Het personage manoeuvreert gemakkelijk door de alien-bevolkte mijnen terwijl zijn wapens schade aanrichten. Laat je niet misleiden door Scout. Ondanks dat hij een startpersonage is, bezit hij een hogere basis Critical Damage multiplier van de personageroster.
Vervolgens hebben we onze Gunner. Je krijgt toegang tot deze klasse na het bereiken van Speler Rang 3. Zoals je misschien hebt geraden, is zijn specialiteit het hebben van meer vuurkracht die veel AOE-schade aanricht. Op Rang 5 krijg je toegang tot The Engineer, de lockdown-overheer die knap is in area control gameplay. Hij is best goed in het vasthouden van een bepaald gebied, maar vreselijk in het verkennen en verzamelen van resources. Tenslotte de Driller. Deze klasse heeft een bliksemsnelle boor-snelheid en toegang tot meer elementaire wapens dan enig ander.
De klassen voegen een laag van variatie toe waar je een speelstijl kiest die bij je past. Als je het type bent dat van kogel-barrages houdt, is Gunner je man.
Klaar, start, mijn

Nu je bekend bent met de klassen, laten we duiken in de gameplay. Het spel begint meestal met een pod die in de mijnen landt. Afhankelijk van je rang, komt een dwerg tevoorschijn met zijn startwapen. De kern van het spel is het voltooien van objectieven, die in de rechterbovenhoek worden weergegeven. De objectieven variëren van het verzamelen van resources en het bevechten van aliens tot het uiteindelijk oproepen van de topbaas. Echter, je kunt in de verleiding komen om af te wijken van de objectieven om zeldzame mineralen te verzamelen voor specifieke upgrades. Je kunt jezelf in de problemen brengen, maar het is het waard.
Ongeacht je succes in elke run, zul je zo veel mogelijk resources moeten verzamelen. Vervolgens kun je toegang krijgen tot de permanente upgrades die je wilt vanuit het hoofdmenu. Als je meer resources nodig hebt, kun je items ruilen van de resource-marktplaats. Het is het ideale systeem dat spelers toelaat om alle resources te mijnen in plaats van te grinden voor specifieke materialen die uren duren om te vinden.
Survivor neemt dingen naar een hoger niveau met variërende omgevingsgevaren die aanwezig zijn in verschillende biomen. Het spel heeft drie biomen; de overgroeide Hollow Bough, de kokende Magma Core en Crystalline Caverns. Elk gebied heeft een specifieke set vijanden, uitdagingen en beloningen. De verschillende terreinen dagen je uit om te experimenteren met verschillende speelstijlen, vooral het upgraden van je wapens naar het maximum om te zien wat die kunnen doen.
Weg met ze

Nu, laten we het hebben over wapens. Survivor heeft een nette lineup van wapens voor elke klasse. Als een scout, krijg je toegang tot een basiswapen. Maar upgrades zullen snel beschikbaar komen naarmate je vordert. Hetzelfde geldt voor andere klassen. De Scout is redelijk oké voor een startklasse, maar de pret begint als je overschakelt naar anderen. Neem Gunner als voorbeeld. Zijn vuurkrachtprestaties laten je een barrage van munitie loslaten op hordes van alien-bugs (In Stallone’s stem, zeg hallo tegen mijn kleine vriend.)
Het solo-spel is een scherpe afwijking van de oorspronkelijke titel, maar het ontneemt de pret niet. DRG: Survivor introduceert ook een automatische herlaadfunctie. Zo cool als het klinkt, kan het je blootstellen aan hits als je met een golf te maken hebt. Dus, het is noodzakelijk om een oogje te houden op je munitievoorraad.
Bovendien heeft het spel een leuke nieuwe kijk op het opkrikken van je builds via upgrades die beschikbaar zijn op elk niveau. De verbeteringen zijn cruciaal voor het verkrijgen van een permanente boost met veel voordelen. Elke wapenupgrade die je maakt, zet het wapen naar een nieuw niveau. Hoewel het misschien alleen maar een niveau-toename is, maken sommige upgrades je wapens tot gemene, snelle machines.
Sterven om weer te mijnen

DRG: Survivor is één spel dat sterft om te mijnen. Nee, ik bedoel niet dat je betaald krijgt om te sterven, maar je verliest je buit niet. Sterker nog, je krijgt een grotere klap. Je kunt meer permanente upgrades ontgrendelen vanuit het hoofdmenu met resources die je hebt verzameld uit de vorige ronde. Ik geef toe, het duurde even voordat ik mijn voet aan de grond kreeg. Ik stierf een paar keer vroeg in het spel, maar dat stopte de pret niet. Sterker nog, het brandde mijn onstilbare geest.
Bovendien is mijnen een genoegen. Het doet meer dan het verstrekken van de benodigde resources voor upgrades.
Meestal zul je jezelf in een hoek gedreven zien door zwermen van bugs en bazen. Hier komt strategie om de hoek kijken. Je moet een pad uithollen dat de bazen en bugs ontwijkt, of je wordt overweldigd. Ik vond dit een spannend deel van het spel.
Naast het voltooien van het objectief en het verzamelen van XP, kreeg het vinden van een ontsnappingsroute te midden van de chaos me op het randje van mijn stoel. Ik kon niet bevatten dat de menigte voor de honderdste keer op me afkwam, maar uiteindelijk kreeg ik het door. Gewoon mijnen om eruit te komen.
Dwergen staan sterker samen

Als een spin-off-spel, Deep Rock Galactic: Survivor uitblinkt in het bieden van een verfrissende twist. Ik was niet zeker hoe een solo-spel zou doen, gezien Deep Rock Galactic een voorkeur heeft voor het coöperatieve aspect. Verbazingwekkend, het werkte uitzonderlijk goed. Alles, van de geluidseffecten van het verpletteren van bugs tot de rotsen, geeft een bevredigend gevoel. De snelle gameplay houdt je verlangend naar meer upgrades om je wapens en klassen op te krikken.
Echter, na het ontgrendelen van alle klassen en hun alternatieve specialisaties, begint het spel te voelen als herhaling. Maar gegeven dat dit Early Access is, kunnen we meer inhoud zien na de release van het spel.
Terzijde, de ontwikkelaars werken samen met de studio achter Dwarf Fortress, en eisen de toevoeging van een ‘dwerg-tag’ op Steam. “Dwergen zijn cooler en hebben een veel toegewijdere fanbase”, zeiden de studios toen ze reageerden op claims dat andere mythische wezens geen tags zijn. De twee studios startten de campagne begin januari, en Steam reageerde met een voorwaardelijk ja, alleen als gebruikers op Steam het als tag zouden beginnen te gebruiken. Ik weet niet wat je denkt, maar het zou het zeker makkelijker maken om door de vele aanstaande spellen te bladeren.
Oordeel

Deep Rock Galactic: Survivor is geen gewone auto-shooter. Het is een spel vol met procedurale terreinen en een onlesbare dorst naar mijnen. De meest opvallende functie ligt in zijn uitdagingen, waar je buiten de box moet denken en jezelf uit een moeras moet halen. Het houdt je hand niet vast, maar het zorgt ervoor dat je plezier hebt bij het spelen. Het kan lijken als een chip van de Deep Rock Galactic Blok van het oppervlak, maar er is veel meer aan. Van het vrijmaken van een gebied voor je upgrade-pod om te landen tot het verzamelen van mineralen terwijl de alien-bugs dichterbij en sterker komen. Na een paar uur spelen, had mijn verlangen naar meer builds me vastgebonden aan mijn stoel.
Kortom, DRG: Survivor is een solide spel. Er is een behoorlijke hoeveelheid inhoud in de Early Access-build die de zorgen over coöperatief spel wegneemt. In het wapendepartement is het spel vastgelopen met variatie, maar het zou geweldig zijn om meer biomen met grotere omgevingsgevaren te hebben.
Deep Rock Galactic: Survivor Recensie(PC)
Een Mijnende Kogelhemel Spectakel
Deep Rock Galactic: Survivor is een shoot 'em up videospel dat inspiratie haalt uit Vampire Survivors. Zijn twist op solo-spel wijkt af van de gebruikelijke coöperatieve gameplay van zijn voorganger, maar bevat een heleboel plezier. Voor Early Access-inhoud heeft het zeker meer te bieden.









