Recensies
Alisa-recensie (PlayStation 4 en PlayStation 5)
Als je mij vijfentwintig jaar geleden had verteld dat videogames uiteindelijk de vierde muur zouden doorbreken en uiteindelijk weer in hun oude gewoonten zouden vervallen, had ik aan je getwijfeld. Dat gezegd hebbende, zou je gelijk hebben gehad, zoals bij sommige videogames deed, na talloze herzieningen, gooien ze de nieuwe kenmerkende eigenschappen weg en keren ze terug naar hun vroegere zelf. Net als dubbele denim of bootcut-jeans werden die slordige beelden en twijfelachtig slechte voice-overs al snel weer een rage in bepaalde uithoeken van de wereld, en brachten zo het leven voort Alisa, een klein stukje nostalgievoer, en niet te vergeten een bewijs van de wens van talloze ontwikkelaars om het gaming-tijdperk uit de jaren negentig in de kijker te zetten.
Casper Croes' Alisa is veel: zeker een liefdesbrief aan het PSX-tijdperk, maar het is veel meer dan dat. Het is ook een portaal – een spirituele tijdcapsule voor de zintuigen, als je wilt – die een reeks lang verloren herinneringen herbergt die miljoenen moderne gamers misschien zijn vergeten. In de ogen van Alisa, De tijd is sinds 1997 niet vooruitgegaan, en dat is volkomen acceptabel. Het is acceptabel omdat, waar een nis is, er een zak vol mensen is die er een arm en een been voor willen geven alleen maar om zich er niet bij te voelen. En dat is precies wat Alisa is: een oude vriend, en eentje die alle fijnere dingen uit de jaren 90 bundelt, en daarmee een konijnenhol oproept naar een tijdperk dat nauwelijks nog brandt.
Ik kan eerlijk gezegd niet zeggen waar de afgelopen vijfentwintig jaar zijn gebleven, maar het feit dat de PSX-fanbase nog steeds springlevend is, is werkelijk een bewijs van het succes ervan. Maar laten we erover praten Alisa– een konijnenhol dat ik, niet verrassend, dolenthousiast vond om te verkennen.
Memoires en erfstukken

Alisa, voor degenen die toevallig de kans hebben gemist om het in 2021 te ervaren, is een third-person survival-horrorspel en bovenal een eerbetoon aan de jaren '90 - een revolutionaire periode waaruit cultklassiekers, zoals Resident Evil en Stille Heuvel, veranderde het gezicht van het genre en bracht op zijn beurt licht in enkele van de meest populaire franchises die we vandaag de dag nog steeds hebben. Alisa, in zekere zin is het het liefdeskind van de twee bovengenoemde series - alleen is het nooit ouder geworden dan zijn adolescentie, en heeft het nooit de gelegenheid aangegrepen om zichzelf te hervormen om gelijke tred te houden met de steeds veranderende eisen en verwachtingen van de wereld. Het is geboren be in de jaren negentig, en het is niet van plan daar ooit uit te stappen.
Als je je de traditionele stijlfiguren van welke dan ook kunt herinneren (en ik bedoel elke) horrorspel uit de jaren negentig, dan weet je waar Alisa haalt zijn materialen eruit. Om een lang verhaal kort te maken: het heeft een laag poly-kunststijl, vaste camerahoeken en natuurlijk audio die moeiteloos slordig en, durf ik te zeggen, zalig nostalgisch is. Het is er allemaal, en het doet er alles aan om de consumenten mee te nemen naar de kern van een tijdcapsule die nauwelijks een tekort heeft aan memoires en erfstukken. Het ook speelt ook als een typische PSX-titel, in het geval dat animaties vaak een beetje vervormd zijn en de audiokwaliteit vaak een beetje doorsijpelt ook luid. Maar dit zijn dan ook allemaal opzettelijk dingen, aangezien de game er eerlijk gezegd op gericht is een echte PSX-ervaring na te bootsen – zelfs ten koste van minder goed geoliede componenten in de kast.
Poppen voor dagen

Wat dat betreft ervaring in kwestie, Alisa volgt de hoofdrolspeler, een jong meisje dat, in een wanhopige poging om een gezochte crimineel te vangen, terechtkomt in een oud Victoriaans landhuis - een angstaanjagend donker landgoed waarin bewuste poppen elke kamer en gang bezetten. Het is jouw rol om, terwijl je in de schoenen van de Elite Royal Agent treedt, het landhuis te verkennen en een nest raadsels en omgevingspuzzels op te lossen om de geheimen van de poppen te ontrafelen en uiteindelijk een ontsnapping veilig te stellen.
Afgezien van de uitsluiting van zombies, Alisa verschilt niet zoveel van Resident Evil. Met een landhuis om te verkennen, een web van puzzels om doorheen te ziften en een schat aan verborgen geheimen om te ontsluiten, is het eigenlijk best wel spannend – en dat is oké. Het lijkt ook veel op American McGee's Alice: Waanzin keert terug, in sommige opzichten, omdat het min of meer een aantal van de donkere kenmerken van Alice ontleent, en niet te vergeten een aantal van de porseleinen poppen die het leeuwendeel van zijn vijanden uitmaken. Maar nogmaals - prima; imitatie is de beste vorm van vleierij en al die jazz.
Het doel van het spel is vrij eenvoudig: scrol door een netwerk van kamers en verzamel voldoende stukjes van een overkoepelende puzzel om de oorsprong van de poppen te achterhalen. Het is niet de langste verhaal ter wereld (meestal is er niets dat verband houdt met het PSX-tijdperk), maar er is hier ruim drie of vier uur aan goede verhalen te vertellen - vooral als je een zwak hebt voor opzettelijk slechte dialogen en slordige tranen. Maar uiteindelijk is dat juist het mooie ervan.
Kort en zoet

Als je relatief nieuw bent in de wereld van low-poly-ontwerpen en grillige mechanica, Alisa zal ongetwijfeld na een korte tijd in uw hersenen gaan knarsen. De gameplay is dat niet precies vloeistof, of in ieder geval niet op dezelfde manier als veel moderne games, maar dat is op zijn zachtst gezegd opzettelijk en trouw aan de bron. Daarmee kun je talloze vaste camerahoeken verwachten, waarvan er maar weinig ervoor zorgen dat je op je hoofd krabt en doelloos ronddwaalt op zoek naar de volgende aanwijzing, en veel vallen en opstaan-gevechten die zowel moeilijk te beheersen zijn als ook natuurlijk frustrerend.
Het goede nieuws is, Alisa blijft niet bepaald welkom, aangezien het verhaal slechts drie uur duurt. Dus hoewel het een hele reeks saaie momenten en puzzels oplevert, sluit het behoorlijk goed aan en laat je uiteindelijk een vol gevoel achter, hoewel nooit helemaal gehinderd. Het is ook een spel dat ook in één setting onder het tapijt kan worden geveegd, wat betekent: als jij zijn op de markt bent voor iets dat zowel kort als krachtig is, dan hoef je niet verder te zoeken dan hier.
Afgezien van het feit dat de camerahoeken zelfs in de beste tijden een beetje hoofdpijn kunnen opleveren, Alisa weet wel evenveel interessante momenten als echt uitnodigende gameplay-elementen tevoorschijn te toveren. Er zijn genoeg puzzels om door te bladeren, locaties om te verkennen en een goede selectie unieke vijanden om mee te confronteren, om maar een paar van de kenmerkende componenten te noemen. Zeker, dit zijn niet bepaald nieuwe dingen die we nauwelijks eerder hebben gezien, maar waar het aan originaliteit ontbreekt, wordt dit zeker goedgemaakt in waarde en stevige memorabilia.
Vonnis

Als je het feit dat kunt excuseren Alisa geen pionier van de moderne technologie is, maar eerder een liefdesbrief aan een tijdperk dat ruim twintig jaar geleden is uitgefaseerd, dan zul je waarschijnlijk halsoverkop verliefd worden op wat de creatie van Casper Croes op een presenteerblaadje serveert. Van de low-poly-beelden tot de nostalgische geluidseffecten, Alisa levert een heel banket van voer uit de jaren 90 voor zijn doelgroep – en harte sommige. Een flagrante verbinding met Resident Evil afgezien daarvan beschikt de game ook over een werkelijk meeslepende verhaallijn en climax. Toegegeven, het is niet het meest origineel concept dat we ooit hebben gezien, maar vanwege de kunststijl en het ontwerp waar het voor zwaait Bedrijven.
Dat wordt vanaf het begin overduidelijk Alisa is een eerbetoon, en als zodanig slechts een emulatie van cultklassiekers die ruim twintig jaar geleden op de PlayStation One aanspoelden. Is dit een slechte zaak? Zelfs niet in het minst, maar begrijpelijkerwijs zal het ook niet naar ieders smaak zijn. De vraag die je moet beantwoorden voordat je de beslissing neemt om het wel of niet te spelen, is eigenlijk deze: het zijn de jaren negentig waard Terugkerend naar?
Als je op zoek bent naar een ouderwetse expeditie die je rechtstreeks naar een tijdloos gat leidt dat net zo is verfraaid met originele decorstukken als bekende snuisterijen, dan bestaat er geen twijfel over: Alisa zal u voorzien van precies de juiste hoeveelheid touw om de wortel te bereiken. Als je echter de jaren negentig achter je hebt gelaten en niet echt van plan bent een aantal van de hoogtepunten en de beproevingen die daarmee gepaard gingen opnieuw te beleven, dan kun je het misschien beter overslaan.
Alisa-recensie (PlayStation 4 en PlayStation 5)
Een herinnering opnieuw aangewakkerd
Alisa tekent, bezegelt en levert een meeslepend eerbetoon aan enkele van de meest gerespecteerde en steeds evoluerende franchises van de jaren negentig. Het zal niet voor zijn iedereen, maar voor degenen die verlangen naar een terugreis naar de gouden eeuw van PSX en terug: het is een door nostalgie aangedreven locomotief die je niet wilt missen.