Beste
Resident Evil: Biohazard Vs Requiem
Er kan veel veranderen tussen de afleveringen, met Resident Evil: Biohazard en Requiem die negen jaar uit elkaar liggen. Terwijl Biohazard het zevende deel is, is de recente Requiem-release het negende deel. En daartussen zijn er spectaculaire remakes en spin-offs geweest. Dus, behalve de technologische verbeteringen aan graphics en besturing, zullen er ook reusachtige sprongen zijn in gameplay-innovatie.
Vandaag gaan we Resident Evil: Biohazard vs Requiem onder de loep nemen, waarbij we de kernovereenkomsten en -verschillen analyseren die het ene beter kunnen maken dan de andere.
Wat is Resident Evil: Biohazard?
Resident Evil: Biohazard is het zevende deel in de Resident Evil-survivalhorrorserie. Capcom is de leidende ontwikkelaar en uitgever van de serie, en bracht Biohazard in 2017 uit. Dat is negen jaar geleden, toen veel dingen anders waren dan de onlangs uitgebrachte Requiem.
Om te beginnen, was het de eerste game die spelers in de eerste persoon zette van het verhaal en de actie. Je controleert Ethan Winters tijdens zijn zoektocht naar zijn vermiste vrouw op een familieplantage die is geïnfecteerd door gemuteerde zombies.
De gameplay keerde terug naar de survivalhorrorwortels van de serie na Resident Evil 5 en Resident Evil 6, die onsuccesvol afweken naar meer actiegerichte sequenties. Je verkent een spookachtige wereld die doordrenkt is van een zware, griezelige atmosfeer en lost puzzels op tijdens zeer gespannen momenten. Er zijn ook een paar vijandige gevechten.
Oh, en dit was de eerste game die Capcom’s in-house RE Engine gebruikte. Het kwam ook uit op meerdere platforms, waaronder PS4, Xbox One, PC en later Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X/S, PSVR en mobiel.
Wat is Resident Evil Requiem?
Requiem is de nieuwste Resident Evil-titel, het negende deel in de serie. Het werd in 2026 uitgebracht, na Resident Evil: Village in 2021. Deze keer leunde Capcom naar de kant van dubbele protagonist. Je controleert de terugkerende fan-favoriet Leon S. Kennedy uit Resident Evil 2 uit 1998, en de rookie FBI-analist Grace Ashcroft.
Het wisselen tussen Leon en Grace’s eerste- of derdepersoonperspectief biedt een interessante gameplaymix van actie en survivalhorror. Wanneer je als Grace speelt, is de gameplayervaring meer vergelijkbaar met Biohazard en Village, terwijl die van Leon meer Resident Evil 4 is.
Dus, de vraag is, welk spel doet het het beste?
Omdat Requiem is ontworpen voor huidige generatie PS5, Xbox Series X/S en Switch 2-consoles, zijn de graphics en prestaties veel beter. Maar behalve de technologische innovatie, hoe vergelijken het verhaal en de gameplay?
Verhaal

Je bent een systeemingenieur in Resident Evil: Biohazard, die niets weet van gevechten. Wanneer je vrouw vermist wordt, ga je op zoek naar haar op een plantage. Eerst lijkt het verlaten, maar al snel ontdek je de horror en een geïnfecteerde Baker-familie die rondwaart.
Het is een zeer overtuigend verhaal, met emotionele hoogtepunten en drama. Het familieaspect zet de emotionele inzet zelfs hoger, vooral wanneer Ethan zijn vrouw moet doden, die is geïnfecteerd.
Er is veel mystery-oplossing en overleving, net als in Requiem. In het geval van Grace Ashcroft keert ze terug naar Raccoon City om de moord op haar moeder te onderzoeken, samen met andere mysterieuze doodses.
Leon daarentegen is ook diep in hetzelfde onderzoek verwikkeld. Hun paden kruisen zich al snel en ze ontdekken de geheimen achter de nieuwe T-virus zombie-stam en lossen de moorden samen op.
Door de introductie van dubbele protagonist, neemt de intrige toe om deze personages’ verhalen te volgen. Je vindt meer twists en turns, met een andere slow-burn spanning voor Grace en een meer frenetische, agressieve ervaring voor Leon.
Moderne, gladde graphics brengen de spanning verder omhoog, met meer gedetailleerde omgevingen en een suffocerende atmosfeer. Het is zeer gepolijst tijdens Requiem‘s playthrough. Toch was Resident Evil: Biohazard de eerste die een meer immersieve ervaring creëerde door over te schakelen naar eerste persoon, gemaakt nog enger door VR.
Gameplay

Het zijn dezelfde ideeën en concepten van dubbele protagonist die Requiem betere gameplay biedt dan Resident Evil: Biohazard. Genieten van zwaardere melee en ranged combat-actie als Leon, in open gebieden waar je stroom van kogels combineert met agile beweging.
Maar tijdens Grace’s segmenten, vertraagt de actie tot een bijna-stilstand. Rennen en verstoppen is de wijzere benadering voor exploratie en vijandige ontmoetingen. En dat maakt de ervaring nog intenser wanneer je moet sluipen in meer beperkte ruimtes.
Toch, wanneer je bedenkt dat de Resident Evil-franchise altijd in hoog aanzien staat vanwege zijn spanning en horror, kun je Resident Evil: Biohazard‘s smalle, enkelvoudige focus op survivalhorror als een sterker standpunt beschouwen.
Het is een angstaanjagendere ervaring om vast te zitten in de Baker’s huis, waar ze je in de kelder opsluiten. Het vergelijken van de gameplay tussen de twee kan meer een kwestie van persoonlijke smaak zijn. Wil je je alleen focussen op eerste persoon angst? Of zou je liever wisselen tussen snelle combat en survivalhorror?
Uitspraak: Resident Evil: Biohazard Vs Requiem

Ik wil zeggen dat de mix tussen actie en survivalhorror uiteindelijk Requiem de betere en sterkere optie maakt. Maar puristen die al vanaf het begin met de franchise zijn, kunnen anders denken en naar Resident Evil: Biohazard‘s focus op angst neigen.
Biohazard zal een meer angstaanjagende ervaring bieden, vooral in VR. De beperkte ruimte rondrennen in het Baker-huis dat vol zit met geïnfecteerden, stuurt rillingen over je rug. Toch is die gelaagde spanning ten koste van spannende baasgevechten en vijandige ontmoetingen.
De vijandvariëteit en actie in Resident Evil: Biohazard is wispelturig, en zeker niet het sterkste punt van je playthrough. En Requiem lost dat probleem meer dan op met zijn constante stroom van reuzen en torenhoge mutanten.
Zowel melee als ranged combat voelen soepel en vloeiend aan, net als de stoomachtige motorfietsgevechtsecties. En dat komt met een uitstekende balans van strakke spanning die je met een mes kunt snijden tijdens Grace’s segmenten.
Net voordat het saai wordt om geweren te schieten, schakelt het verhaal over van Leon naar Grace’s langzamere, spannendere spanning. Het is de definitie van het beste van beide werelden dat zowel nieuwkomers, veteranen als Resident Evil-survivalhorrorpuristen tevreden moet stellen.