Beste

Resident Evil 10: Alles wat we willen

Avatar photo
Resident Evil 10: Everything We Want

Recht nadat je Resident Evil Requiem hebt gespeeld, of de negende aflevering in de langlopende survival-horror-serie, is het de beste tijd om jezelf af te vragen: “Wat zou je graag willen zien in de volgende?” Met inachtneming van alle titels die voorheen zijn uitgekomen, natuurlijk. Maar ook de richting die het survival-horror-genre in de toekomst zal nemen.

Het is altijd de standaard geweest die door Resident Evil is vastgesteld, dat de beste spanning voortkomt uit hulpeloosheid in het gezicht van gevaar. In gaming is dat het hebben van weinig middelen, vooral munitie, het moeten vertrouwen op zwakke wapens die gemakkelijk breken, en vastzitten in afgesloten ruimtes terwijl je probeert te ontsnappen.

Naarmate de franchise groeide, begonnen de Capcom-ontwikkelaars meer gevechtsscènes toe te voegen. Ze breidde de wereld uit om meer open gebieden te creëren. En de sfeer, nou, die is altijd zoet en benauwend gebleven. Laten we erop in gaan, dan, over Resident Evil 10, hier is alles wat we willen.

10. Verschillende spelmodi

Resident Evil 10: Alles wat we willen

Requiem biedt een single-player first-person of third-person campagne. Hoe cool zou het zijn om andere spelmodi te spelen nadat je klaar bent met je run? Misschien een PvP-modus? Een asymmetrische Dead by Daylight-scenario waarin online spelers proberen te overleven tegen een monster als Nemesis? Je kon personages kiezen uit de iconische helden die we in het verleden hebben gezien.

9. Losse eindjes afwerken

Chris Redfield

Luister, proberen om de volledige Resident Evil verhaallijn te begrijpen, kan je het gevoel geven dat je je haar uit het hoofd trekt van frustratie. Het is niet verwonderlijk met lange franchises, met het advies om gewoon plezier te hebben.

Maar sommige dingen zijn consistent genoeg om bij te houden. Personages keren vaak terug over de jaren heen, evenals de verhaallijnen. In Requiem, zijn we opnieuw in Raccoon City, en het is leuk om te zien dat de plotgaten uit het verleden eindelijk zijn gedicht.

Maar er zijn nog zoveel meer plotgaten die Resident Evil 10 potentieel kan onderzoeken. Hint: Wat zijn de lotgevallen van Natalia Korda (Resident Evil: Revelations 2), Jill Valentine (Resident Evil 5), en Rose Winters (Resident Evil Village)?

8. Baasgevechten verfijnen

Resident Evil 10

Er is een speciale vaardigheid die komt met het ontwerpen van absoluut fantastische baasgevechten. En Resident Evil is daar nog niet aan toe gekomen. En het is logisch, gezien het feit dat het voornamelijk een survival-horror is.

Maar sommige van de bazen zijn al zo eng en angstaanjagend. Waarom niet de extra stap zetten? Bazen moeten niet alleen een verhoogde gezondheidsbar hebben, maar ook vaardigheid vereisen om te verslaan. Ze moeten gevarieerde aanvalspatronen hebben die je verrassen.

7. Nee, nee tegen open wereld

open wereld

Sommige games zijn erop gericht om uit de weg te gaan en te verkennen. Zie iets cools dat ergens in een verborgen hoekje zit, en je kunt niet helpen maar door elk hoekje en gaatje te zoeken. Maar survival-horror is erop gericht om aandacht te besteden aan je omgeving, niet zodat je de geheimen kunt ontdekken, maar zodat je klaar bent om te rennen als een monster plotseling opduikt.

Het is het kleine beetje exploratie en “rennen weg” dat beter werkt met afgesloten omgevingen in plaats van een open wereld. De benauwde gangen en corridors die je vastzetten als je een verkeerde afslag neemt, zijn wat Resident Evil 10 nodig heeft.

6. Meer survival-horror

Resident Evil 10: Alles wat we willen

Debat het maar, maar survival-horror is de basis die Resident Evil onweerstaanbaar maakt. Het is de DNA van de franchise, en het terugdringen ervan helpt niet. Resident Evil 6 probeerde te veel naar actie te neigen, en Capcom betaalde de prijs. Dus, in de toekomst, Resident Evil 10 en toekomstige afleveringen moeten de koers blijven volgen.

5. Dubbele protagonist

De keuze om te gaan met co-leads voor Resident Evil Requiem moet een risicovolle beslissing zijn geweest, gezien het feit dat alle voorgaande titels een enkele protagonist hadden. Toch is het idee zo goed uitgevoerd in de recente aflevering dat ik het absoluut niet erg zou vinden als het een serie-troef werd.

Serie-favoriet en ervaren agent Leon S. Kennedy en nieuwe lead en onervaren FBI-analist Grace Ashcroft spelen in Requiem. Beiden hebben verschillende vaardigheden die de survival-horror versus actie-zware onderdelen informeren.

Misschien veranderen de protagonist om de nieuwe verhaallijn fris te houden. Iconische heldin Jill Valentine is een geweldig idee, geschoold in gevechten en geweld, of Chris Redfield terugbrengen. Of een andere nieuwe karakter introduceren uit de jonge generatie van de Resident Evil-universum, zoals Grace.

4. Verhaal verfijnen

handen

Het verhaal is een van de sterkste delen van Resident Evil. En deze keer, Requiem overtreft zichzelf. Toch is het nog niet helemaal daar. Het tempo aan het begin is langzaam, voordat Leon en Grace’s paden elkaar kruisen, en het tempo neemt toe.

3. Nieuwe ideeën, risico’s nemen

Grace

Een ander probleem is het zware terughalen van het verleden. Zeker, de verwijzingen in Requiem zullen veteranen zeker behagen. En het was de viering van de serie’s 30e verjaardag slechts onlangs.

Maar ik zou ook graag zien dat Capcom meer risico’s neemt in de toekomst, door te experimenteren met nieuwe ideeën, of het nu gaat om compleet uit de box-karakters, monsters of omgevingen, en enkele schokkende plotwendingen hier en daar.

2. Breinbrekende puzzels

Ik hou van slimme puzzels. Sommige van de puzzels in Requiem zijn goed. Maar anderen zijn te rechttoe rechtaan en vaak fetch-quests. En in het heetst van de strijd kan het echt ontmoedigend zijn om een puzzel niet snel genoeg op te lossen. Hoe zou het zijn als ze een beetje complexer waren? Wat als ze het voor de hand liggende en het out-of-the-box-denken in evenwicht brachten?

1. Lokale split-screen/online co-op

Ik snap het, Resident Evil is ontworpen als een single-player survival-horror-ervaring. Maar hey, de franchise heeft al de stap genomen om dubbele protagonist te hebben. En de volgende logische functie die ik kan bedenken, is lokale split-screen en online co-op.

Capcom is al aan het experimenteren met het idee. Ze moeten alleen nog een paar problemen oplossen, om ervoor te zorgen dat de horror-elementen net zo spannend blijven in multiplayer.

Denk aan de film van Justin Timberlake In Time, toen hij moest rennen om Sylvia te redden voordat haar tijd op was, en hij slaagde niet. Er is zo veel spanning die daar kan worden onderzocht, door elkaar te redden op het nippertje.

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt.

Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.