Reviews

Resident Evil Requiem Recensie (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Resident Evil Requiem Review

Op het moment dat je deel bent geworden van de cultus van Resident Evil-fans, heeft de nieuwe Resident Evil Requiem-entry iets voor jou gecureerd. Ook nieuwkomers zullen iets speciaals vinden. Zeker, het behagen van ieders interesse en smaak is het ondergang geweest van veel grote franchises. Maar er blijft vaak een algemeen gevoel over dat kan worden overeengekomen. En dat is dat Requiem een hands-down rillingwekkende aangelegenheid is.

Grote dank aan drie decennia van fijnslijpen en polijsten, zonder twijfel. Maar ook een interessante benadering om dingen verfrissend te houden tijdens je verblijf hier. Ja, het is een must-play. Maar waarom zo? Laten we dat uitzoeken in onze Resident Evil Requiem review.

Terugkeren naar de misdaadscène

Resident Evil Requiem Review

Het is oud nieuws dat Resident Evil Requiem twee protagonisten volgt, elk op verschillende paden die uiteindelijk samenkomen om één verhaal te vormen. FBI-analist Grace Ashcroft, dochter van Alyssa Ashcroft uit Resident Evil Daybreak. En Leon S. Kennedy, een rookie-agent uit Resident Evil 2, veranderd in een actieheld en een ervaren protagonist van de franchise tot nu toe.

De twee protagonisten bieden interessante ingangspunten voor nieuwkomers en serie-veteranen. Aan de ene kant heb je nieuwelingen die de horror van Raccoon City voor het eerst meemaken. Aan de andere kant heb je mensen die hun handen vuil hebben gemaakt, keer op keer, zombies neermaaiend zonder zich iets aan te trekken van de wereld.

Ik mag het niet toegeven, maar het werd desensibiliserend om de dag te redden in zombie-bevolkte plaatsen die verondersteld worden angstaanjagend te zijn, en tot op zekere hoogte, dat nog steeds zijn. Maar terugkeren naar Raccoon City met een verse set ogen, zelfs als het die van Grace Ashcroft is en niet noodzakelijkerwijs de onze, helpt om een soort eerste-keer-ervaring te creëren.

Wanneer Grace aankomt in het hotel waar haar moeder mysterieus stierf, samen met andere overlevenden van Raccoon City, om de aanwijzingen en mysteries te ontdekken die al die jaren opgesloten waren. Mysteries die misschien beter ongestoord hadden kunnen blijven. Maar nu de doos van wormen is geopend. Kunnen we ons maar beter voorbereiden op een nieuwe wereldorde.

Een wereldorde waarin verre voetstappen en knarsende vloeren een zeker teken zijn om te verstoppen en geen geluid te maken. Waar het minste vermoeden serieus wordt genomen, omdat het heel goed kan leiden tot het tegenkomen van je ergste nachtmerrie. Elke bocht om de hoek of afdaling van een claustrofobische gang komt met een zelfbewustzijn en bewustzijn dat vaker wel dan niet, de overmatige angst en angst waard is.

Hulpeloos

Grace Ashcroft

Voor Grace is het een vasthouden aan het leven elke spare moment dat ze doorbrengt met het zoeken naar antwoorden over de moord op haar moeder. Ze wordt ontvoerd en komt zo vaak dicht bij de dood, dat het een gewoonte wordt om constant bezorgd te zijn. Naast Resident Evil‘s meesterschap van spanning en een zware, zware atmosfeer, Requiem oogst de vruchten stoutmoedig en impactvol.

Meer zo met de eerste-persoon-standaardinstelling wanneer je een weg zoekt door de doolhoven van enge gangen en zombie-bevolkte gebouwen. De puzzels en mysteries houden je geïnteresseerd in wat het trotseren van de volgende paar gebieden kan brengen. Het is duidelijk dat je aanval en verdediging intentioneel lachwekkend zijn, en dat elke vijandelijke ontmoeting het beste vermeden kan worden.

Toch neemt het dat niet weg van die momenten waarop je de controle over je angst wilt nemen. Om korte momenten van opportuniteit te grijpen om een vijand van achteren aan te vallen. De paar wapens die je verkrijgt, kunnen ook nuttig zijn, maar laten je nog steeds voorzichtig over hun beperkingen. Munitie kan op raken in het gezicht van zekere dood. Of je aanvallen kunnen eenvoudigweg nutteloos zijn tegen de tankere, onstoppable soort. En dan kom je tot de realisatie dat je weet, misschien is full stealth de enige manier om te gaan.

Ik zal je vinden

Leon S. Kennedy’s

Ondertussen is Leon S. Kennedy’s kant van de gebeurtenissen om weg te blazen. Hij heeft dit eerder gezien. Hij weet precies wat het zal kosten. En zelfs dan weet hij de beperkingen van zijn arsenaal. Dus bereidt hij zich van tevoren voor. Een machtige kettingzaag om elk herleefbare deel van de zombies die om je heen zwermen, te verscheuren. Een handkanon voor een zekere manier om ze neer te halen. En wanneer je wapens zonder munitie raken, is een krachtige, rondehouse-kick, ik zweer, vreemd genoeg handiger dan sommige wapens.

Het is onduidelijk in het begin hoe Leon’s verhaal samen kan komen met Grace, met een aanvankelijk enigszins ongeordend, langzaam begin. Maar snel komen ze elkaar tegen, en het verhaal krijgt vaart. Er staat veel op het spel hier, trekt je ziel en emoties in de fictieve wereld. Maar het is Grace’s overleving-horror en Leon’s ongeoorloofde geweld die je het meest vermaken. Ik weet niet zeker wiens kant beter is, echter. Het kan afhangen van je stemming en smaak. Zou je liever je adem inhouden voor de spoken Resident Evil Requiem zo zwaar beladen is, of zombies blazen die je kunt zien, nog steeds angstaanjagend, maar minder angstaanjagend.

En gewoon zodat je alle informatie hebt die je nodig hebt, het spelen van actieheld als Leon maakt je niet noodzakelijkerwijs almachtig. Er is nog steeds paniek wanneer je wanhopig aanvallen pareert en probeert je racende hart te kalmeren om een schone schot te nemen, wat niet altijd genoeg is om de grotere monsters neer te halen. Zoals je weet, hebben zombies een schone kopshot nodig. Blaas een zombie’s hoofd af, en je kunt je even ontspannen voordat de volgende op je af springt. Maar mis, en ze zullen herleven, veel sterker dan voorheen. Je wilt niet tegen Blister Heads-varianten vechten met weinig munitie, vertrouw me.

En ik zal je redden

Victor

Alles is voor een doel, om een meisje te redden, wat een betere motivatie is, en Grace. En dan een manier vinden om uit deze hel te komen, samen. Maar hey, als het je bevalt om gewoon van een leuke geweerschietpartij te genieten, ga je gang. En ik ben ervan overtuigd dat de motorfiets veel goedmaakt voor eventuele downtime in actie. Motorfiets achtervolgingen wachten, die geen expertise in het behandelen vereisen. Sterker nog, ze tarten de fysica op een hilarische, adrenaline-pompende manier. Snel, soepel, maar roekeloos, precies zoals ik het leuk vind.

Inderdaad, de actie en explosies zijn waar de lol is. Wanneer je zombies blaast, en hun bloed en ingewanden overal heen spuit. Gore is iets wat altijd aanwezig is, en opwindend, terwijl je kettingzaag door de ingewanden van grote beesten zoemt. Het is jammer dat sommige baasgevechten niet zo spannend zijn als vijandelijke ontmoetingen, noch bijna zo uitdagend. Ik had verwacht dat bazen het een stap hoger zouden zetten, door alle gore, groteske lichaam horror, en verdomd bijna frustrerend stromen en klauteren van vijanden. Als de horde-zombies zo’n last zijn, een schouwspel van hoe het vechten tegen hun leider zou kunnen voelen.

Gezichtsloze zombies

Grace Ashcroft VS ZOMBIE

Identiteit is iets waar Resident Evil Requiem waardering voor heeft getoond. Ik heb altijd gehaat hoe, eenmaal getransformeerd, zombies alles vergeten wat ze waren. Maar degenen hier, jongen, herinneren ze zich dingen. Ze mompelen over hun verleden, en onthullen angstaanjagende details. Sommigen klampen zich vast aan hun beroepen en werktuigen: artsen met scalpels, chefs met messen, enzovoort. En het is intrigerend om te proberen te begrijpen wat ze kunnen voelen en verwerken. Vragen ze om genade of genieten ze van hun nieuwe spookachtige versies van zichzelf?

Meest speculatief, maar nog steeds interessant om aan de achterkant van je hoofd te trekken, zelfs terwijl je hun hoofden met je bijl verplettert. Een lichte aarzeling om permanent te beëindigen wat ooit iemand was, maar oog in oog met gevaar, is het doden of gedood worden.

Uitspraak

Resident Evil Requiem Review

Survival horror heeft altijd stevig vastgehouden aan de ideeën en noties Resident Evil Requiem gecreëerd en verfijnd. De griezelige atmosfeer die je voorzichtig navigeert, constant geschud door de gedachte aan iets dat uit de schaduw kan komen. En dan, overleven van ontmoetingen met beperkte middelen. Resident Evil Requiem bouwt op die spanning met Grace’s beperkte vaardigheid. Ze is geen Leon als het gaat om het uitroeien van hordes zombies. Maar ze is vastberaden en gedreven om de moord op haar moeder op te lossen.

Leon’s deel blijft de chaotische en gewelddadige aangelegenheid die je je kunt voorstellen. Geen moment om te stoppen en te beoordelen wat er voor je ligt, geen moment om adem te halen, wanneer zombies je van alle kanten omringen. Het is een andere en welkome soort spanning waar je absoluut wild bent en ervan geniet. Toch voorzichtig dat de kansen nog steeds sterk tegen je zijn. Je munitie is nog steeds beperkt, en als je Blister Heads tegenkomt, nou, dan zijn ze je ergste vijand.

Beide Grace en Leon moeten zich verstoppen in Raccoon City, met de altijd aanwezige kennis dat dit een spookstad is die je absoluut moet overleven. Zelfs met alle bombastische actie, Resident Evil Requiem blijft angstaanjagend, dankzij de zware atmosfeer en geluid. Heeft het misstappen hier en daar? Zeker. Maar is het de moeite waard om ongeveer 14 uur te spelen? Absoluut. Misschien zelfs meer dan wanneer je terugkeert voor snellere voltooiingstijden of gewoon om te genieten van het opnieuw gespannen raken.

Resident Evil Requiem Recensie (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

De Mutanten

In de nasleep van zombies zijn er meer zombies, gemuteerd en sterker dan ooit tevoren. Nou, naast de verwoestende impact op de wereldorde van dingen. Dit is de destabiliserende Raccoon City waar je in wordt geworpen, vanuit het perspectief van een newbie en een veteran. Een FBI-analist die geen idee heeft hoe angstaanjagend Raccoon City kan worden, en Leon, ooit zo charmant en tot de taak in staat. Resident Evil Requiem is leuk voor zowel actie als survival horror, met beide delen in paniek over het minste geluid van een krakende vloer en het zien van een lopende zombie.

 

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.