Interviews
Perp Games en Deadbolt Interactive over P1: Anchor Light – Interviewreeks
Perp Games en Deadbolt Interactive werken samen om een BioShock-achtig spel met een “musical statues”-mechaniek te brengen naar Xbox, PlayStation en PC in het komende kwartaal. Het spel, getiteld P1: Anchor Light, combineert volgens het team “de weelde van BioShock met een vleugje mysterie en een grote hoeveelheid anomalie-jacht” in een nieuwe, licht huis-gecentreerde wereld van vreemde gebeurtenissen en vertrouwde, universeel populaire verborgen objecten.
“Als langdurige fans van horror en het anomalie-jachtgenre wilden we een ervaring creëren die sinisterder en onrustwekkender was in zijn aanbod en atmosfeer,” legden Antonio Alvarado, lead game designer bij Deadbolt Interactive, en Grant Wilde, hoofd van productie en ontwerp bij Perp Games, uit in een persbericht. “P1: Anchor Light draagt een masker van schoonheid, maar als dat masker wordt verwijderd, onthult het iets veel, veel donkerders. Voor ons is P1 een evolutionaire volgende stap binnen het genre die we hopen dat spelers zullen genieten van het verkennen.”
Om meer te weten te komen over P1: Anchor Light voor de officiële lancering op consoles en PC, besloten we om contact op te nemen met het team om meer licht te werpen op de IP.
Bedankt voor het nemen van de tijd om met ons te praten — we waarderen de gelegenheid om meer te leren over uw aanstaande spel. Voordat we het daarover hebben, zouden u ons kunnen introduceren aan onze lezers en ons meer vertellen over uw rol?
Grant: Hallo, ik ben Grant van Perp Games, de ontwerper/producent van het project, en ik heb samengewerkt met de zeer getalenteerde ontwikkelaar Antonio Alvarado van Deadbolt Interactive om een spel te creëren waar ik erg enthousiast over ben om met u over te praten vandaag.
We zijn enthousiast om de spotlight te richten op P1: Anchor Light. Dat gezegd hebbende, voordat we ingaan op de finere punten van uw aanstaande debuuttitel, moeten we vragen — waarom dit genre, in het bijzonder? Kunt u ons meer vertellen over de reis die u hebt gemaakt om op dit punt te komen?
Grant: Het is een subgenre dat gemakkelijk te liefhebben is, het is ook zeer toegankelijk, zowel voor de speler als voor de ontwikkeling. De beperkte omvang van een project als dit biedt veel ruimte voor plezier – echt, we hebben veel tijd besteed aan het stellen van vragen als “wat zou het meest leuk zijn in ‘X’ scenario?” Aan het einde van het project, toen we veel playtesting deden, lachten we vaak nog steeds omdat we nog steeds geschokt waren – als je actief veel plezier kunt krijgen van het project waar je aan werkt, geloof ik dat die vreugde de spelers zal bereiken.
U hebt het zelf gezegd: P1 is een “evolutionaire volgende stap binnen het genre” van anomalie-jachtspellen. Vertel ons, wat onderscheidt P1 van zijn concurrenten, en hoe zal het veranderen een traditionele formule die een soort van standaard is geworden in de moderne tijd?
Grant: Er zijn twee belangrijke dingen die P1 onderscheiden van zijn tijdgenoten. Typisch is de focus van anomalie-jachtspellen niet de omgeving, het is slechts een middel voor de anomalieën – we wilden een andere benadering kiezen. We hebben veel tijd besteed aan het creëren en verfijnen van een speelruimte die impact heeft en vol persoonlijkheid is; een ruimte die zowel totaal vreemd is als op de een of andere manier verankerd. Het herbergde excentriekelingen, zag onvertelde duisternis en was een plaats van nuances. Het vertellen van deze verhalen door de ruimte bracht het tot leven.
Zet de scène voor ons, als u zo vriendelijk wilt zijn. Waar precies zal P1: Anchor Point plaatsvinden, en hoe zullen wij, als gebruikers, een rol spelen in zijn evolutie?
Grant: Anchor Light werd stopgezet door PARADISE vanwege een dodelijk paranormal incident. Een onderzoeker was gestationeerd daar, maar hij vertrok zonder waarschuwing. U speelt als een onderzoeker, gestuurd door PARADISE om erachter te komen wat er is gebeurd en het licht huis te sluiten.
We zullen u niet lastigvallen met spoilers, maar we moeten vragen — wat dreigt op de tiende verdieping van het licht huis? Wat is het eindspel dat we actief proberen te ontgrendelen, als u het niet erg vindt dat we vragen?
Grant: De tiende verdieping fungeert als een letterlijke bakens voor de speler, biedt licht en toevlucht, als ze door de duisternis kunnen komen.
U hebt onze interesse zeker gewekt met deze “musical statues”-mechaniek van u. Kunt u ons een beetje meer vertellen over hoe dit zal werken?
Grant: Zeker! Veel spelers zijn gewend om zich te concentreren op wat ze kunnen zien in spellen zoals deze, maar in P1 moet u ook opletten wat u hoort. De muziek kan op elk moment stoppen, dus u moet waakzaam blijven om te overleven. Hoe verder u door een lus bent gegaan, hoe groter de straf is voor betrapt te worden.
Heeft u enkele nuttige tips voor mensen die hun eigen stille onderzoek willen starten naar de mysterieuze gebeurtenissen in P1: Anchor Light? Of heeft u enkele woorden van advies voor mensen die nog nooit een anomalie-jachtspel hebben gespeeld?
Grant: Ik vind deze vraag leuk! Er is een specifieke reeks gebeurtenissen die het licht huis tot zijn huidige staat hebben gebracht, evenals een groter verhaal over PARADISE, het bedrijf dat het heeft stopgezet. U kunt meer te weten komen over deze aspecten door de verhalen van de mensen die daar woonden, die worden verteld door middel van anomalieën, floppy disks met dagboekaantekeningen en memo’s, evenals de ruimte zelf. Ik kijk ernaar uit om te zien wat mensen in staat zijn om samen te stellen en welke theorieën opkomen – ik zal zeker opletten…
Met de lancering van PC en console net om de hoek, lijkt het alleen maar rechtvaardig om te vragen — wat is de volgende stap voor u? Kunt u een andere bouquet van anomalieën in de kaarten hebben, of is het nog veel te vroeg om dat te zeggen?
Grant: P1 was absoluut gebouwd met een groter verhaal in gedachten. Kijk zeker uit naar verdere ontwikkelingen.
Hoe kunnen we op de hoogte blijven van P1: Anchor Light voor de lancering? Zijn er enkele nuttige sociale kanalen, nieuwsbrieven of roadmap-details die u met onze lezers zou willen delen?
Grant: U kunt Perp Games volgen op al onze sociale kanalen, waaronder YouTube, Instagram, X, en TikTok.
We kijken ernaar uit om meer van P1: Anchor Light te zien in de komende weken. Bedankt nogmaals, en veel succes met de lancering!
U kunt meer te weten komen over P1: Anchor Lightdoor Deadbolt Interactive te volgen op X. Voor aanvullende nieuwsberichten over het spel kunt u ook Perp Games volgen op X hier.











