Interviews
Pariah Interactive’s Prashast Thapan Talks 1000 Deaths – Interview Series
Pariah Interactive, een game-ontwikkelbedrijf gevestigd in zowel Brooklyn als Mumbai, bereidt zich voor op de lancering van 1000 Deaths, een “zwaartekracht-buigende 3D platformer” die naar verluidt de keuze van de speler centraal zal stellen in zijn voortdurend veranderende wereld. Het spel, dat momenteel gepland is voor lancering op pc via Steam op 7 augustus 2025, zal een “echt vertakt verhaal” hebben met meerdere eindes, unieke en vormbare personages en een zorgvuldig geselecteerde handvol block-busting puzzels, om maar te zwijgen.
“Maak de verhalen van 4 unieke personages in verschillende afleveringen; elk met hun eigen persoonlijkheden, fouten en ambities. Vorm hun levens met uw keuzes – van kindsheid, adolescentie, volwassenheid en ouderdom – totdat ze sterven,” luidt het persbericht deels.
“Elke keuze die u maakt, verandert het verhaal drastisch. Geen twee keuzes leiden tot hetzelfde (of zelfs maar mild vergelijkbare) eindes,” voegt de beschrijving toe. “Ervaar een echt vertakt verhaal en speel afleveringen opnieuw om nieuwe eindes te ontdekken elke keer.”
Geïntrigeerd door het concept van een open-eindige universum met een block-gebaseerde alien-twist, besloten we om te spreken met game-regisseur Prashast Thapan bij Pariah Interactive om een aantal details te bespreken.
Bedankt dat u de tijd hebt genomen om met ons te praten over 1000 Deaths! Voordat we ons in dat specifieke konijnenhol storten, zou u ons uw lezers willen voorstellen en ons een beetje vertellen over uw betrokkenheid bij Pariah Interactive?
Prashast: Ik ben Prashast Thapan, de studio-regisseur bij Pariah Interactive, een onafhankelijke videospelstudio.
Voordat we contact opnemen met de specifics van 1000 Deaths, laten we beginnen met een eenvoudige vraag: 1000 Deaths — wat is het precies, en hoe zouden u het het beste kunnen beschrijven?
Prashast: Het is een 3D-platformer waar uw keuzes de platforming-hubs veranderen die u tegenkomt. Ik zou het beschrijven als een mengeling van de mechanismen van Super Mario Galaxy, het tempo van Neon White, met de surrealistische kant van Psychonauts .
1000 Deaths’ vertakte verhaallijn en meerdere eindes zijn twee dingen die we graag zouden willen bespreken. Keuzes, bijvoorbeeld, spelen een integraal onderdeel in de ontwikkeling van de levens van de personages. Kunt u ons meer vertellen over deze keuzes, evenals hoe ze het verhaal rechtstreeks zullen beïnvloeden?
Prashast: Het spel draait om moeilijke beslissingen die personages nemen in momenten van conflict. De gevolgen van deze beslissingen zijn vaak donker komisch, proberen om serieuze onderwerpen zoals liefde, arbeid, politiek enz. op humoristische wijze uit te pakken. Buiten het beïnvloeden van het verhaal, ontgrendelen uw keuzes ook verschillende platforming-hubs, elk met unieke smaken van niveaus.
Vertel ons meer over deze zwaartekracht-buigende platforming “hubs” en de surrealistische aard van hun omgevingen. Wat zijn we waarschijnlijk tegen te komen tijdens onze afdalingen in deze extravagante abstracte werelden?
Prashast: Deze hubs zijn gesitueerd in wat we “Headspaces” noemen, die de architectonische weergave zijn van de psyche van uw personage. Sommige zijn actievol en anderen zijn vol puzzels. U speelt als een schattige retro-tv genaamd “TeeVee”, wiens belangrijkste kracht is dat hij aan elke gebogen oppervlak kan plakken waar hij op loopt. We gebruiken deze zwaartekracht-buigende mechanica op verschillende manieren die uniek zijn voor waar u bent in het verhaal. Sommige niveaus zijn snel en andere zijn langzaam. Als u het gevoel hebt dat een platforming-hub niet uw vibe is, kunt u een andere keuze maken en een andere proberen!
https://youtu.be/k2g8soypMHQ?si=4TUHbegz4PMNx62_
Terwijl we het onderwerp van wereldontwerp en abstracte kunst bespreken, moeten we vragen — wat inspireerde u om dit beeld te creëren? Is het een compositie die overeenkomsten vertoont met andere games van zijn soort, of is het iets dat kan worden gedefinieerd als echt uniek en onvoorspelbaar?
Prashast: Ik heb me altijd afgevraagd hoe het eruit ziet in de hoofden van andere mensen. Dus het beeld van een gebouw dat iemands innerlijke gedachten vertegenwoordigt, komt voort uit het proberen te begrijpen van de perspectieven van anderen. Ik denk dat de wereld kan worden gelijkgesteld met Psychonauts, maar onze cutscenes en niveaus zijn korter en puur over beweging zonder gevecht.
We zijn enthousiast om meer te leren over de alien-volk en andere excentrieke persoonlijkheden die 1000 Deaths zullen bevolken. Kunt u ons meer vertellen over deze personages?
Prashast: Er zijn 4 speelbare personages: Maxie, Vayu, Terry en Boga. Ze zijn gebaseerd op de 4 elementen: vuur, lucht, aarde en water, respectievelijk. Aan de oppervlakte lijken ze op een stel freaks. Maar als u het verhaal speelt, zult u (hopelijk) zien dat ze heel herkenbaar zijn. Ik wilde de verklaring maken dat niet alles dat er eng uitziet, dat ook daadwerkelijk is.
Excuses als deze volgende vraag niet van toepassing is, maar we zijn nieuwsgierig — is er een geheim om te slagen in 1000 Deaths? Heeft u enig nuttig advies dat u met potentiële spelers zou willen delen? Nog beter, zijn er enkele woorden van wijsheid voor enthousiaste speedrunners?
Prashast: Geen noodzaak om excuses aan te bieden! Er is geen manier waarop u kunt falen in dit spel. U moet sterven om het spel te verslaan, dus blijf sterven! Het betekent dat u dichtbij bent. Mijn advies voor speedrunners zou zijn dat de meest rechtstreekse route niet alles is, zoek naar nieuwe manieren om elk niveau af te ronden en u zult uzelf verrassen!
Oh, en let op de koffie-ophaalpunten die verspreid zijn over het spel. Onze ontwikkelaar, Luna YiXi Wu, creëerde dat als een debug-functie toen ze drie jaar geleden aan het spel begon te werken. Luna overtuigde ons ervan dat het de moeite waard is om het als functie te verschepen!
Natuurlijk, terwijl het komende kwartaal ongetwijfeld zal draaien om de wereldwijde lancering van 1000 Deaths, moeten we nog steeds vragen — wat is de volgende stap voor Pariah Interactive? Heeft u enige verdere plannen om het spel uit te breiden?
Prashast: Ja! We werken actief aan het porten naar Playstation 5 en het toevoegen van nieuwe functies op basis van feedback van spelers op Steam en onze Discord. Gesprekken met andere platforms zijn ook gaande. Pariah Interactive werkt aan zijn volgende titel, die voor nu nog een geheim moet blijven. Maar ik zou graag meer over het vertellen als het kan!
Waar kunnen we nog meer informatie vinden over 1000 Deaths en de andere projecten in Pariah Interactive’s steeds groter wordende catalogus? Zijn er enkele belangrijke sociale handvatten, nieuwsbrieven of wegenkaarten die we zouden moeten gebruiken?
Prashast: U kunt het spel vinden op Steam, en u kunt meer informatie vinden en zich abonneren op onze nieuwsbrief op de spelwebsite https://www.1000deaths.tv.
En hier zijn enkele sociale handvatten die u kunt gebruiken, op basis van uw voorkeur:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
U bent geweldig — bedankt. Voordat we dit boek sluiten, zou u enige andere details of woorden voor onze lezers willen toevoegen?
Prashast: Ga 1000 Deaths op Steam bekijken! En sluit u aan bij onze gemeenschap op de Pariah Interactive Discord. Bedankt voor het hebben van me.
Bedankt nogmaals, Prashast! We kijken ernaar uit om meer van 1000 Deaths te zien in de komende weken!
U kunt meer informatie vinden over Pariah Interactive’s 1000 Deaths door het team te volgen op X. Voor nog meer pre-lancering updates en nieuwsberichten, zorg ervoor dat u het spel toevoegt aan uw verlanglijst op Steam hier.