Interviews
Pariah Interactives Prashast Thapan spreekt over 1000 Deaths – Interviewreeks
Pariah Interactive, een game-ontwikkelbedrijf gevestigd in zowel Brooklyn als Mumbai, bereidt zich voor op de lancering van 1000 Deaths, een “zwaartekracht-buigende 3D-platformer” die naar verluidt de keuze van de speler centraal zal stellen in zijn immer veranderende wereld. Het spel, dat momenteel gepland is voor lancering op pc via Steam op 7 augustus 2025, zal een “echt vertakt verhaal” met meerdere eindes, unieke en vormbare personages en een zorgvuldig geselecteerde handvol block-busting puzzels bevatten.
“Creëer de verhalen van 4 unieke personages in verschillende afleveringen; elk met hun eigen persoonlijkheden, fouten en ambities. Vorm hun levens met uw keuzes – van kindsheid, adolescentie, volwassenheid en ouderdom – totdat ze sterven,” luidt het persbericht deels.
“Elke keuze die u maakt, verandert het verhaal drastisch. Geen twee keuzes leiden tot hetzelfde (of zelfs maar enigszins gelijke) eindes,” voegt de beschrijving toe. “Ervaring een echt vertakt verhaal en speel afleveringen opnieuw om nieuwe eindes te ontdekken elke keer.”
We waren gefascineerd door het concept van een open-universum met een block-gebaseerde alien-twist en besloten om met game-regisseur Prashast Thapan van Pariah Interactive te spreken om een aantal details te bespreken.
Bedankt dat u de tijd heeft genomen om met ons te praten over 1000 Deaths! Voordat we ons in dat specifieke konijnenhol storten, zou u zichzelf aan onze lezers willen voorstellen en ons een beetje vertellen over uw betrokkenheid bij Pariah Interactive?
Prashast: Ik ben Prashast Thapan, de studio-regisseur van Pariah Interactive, een onafhankelijke videogame-studio.
Voordat we ingaan op de specifics van 1000 Deaths, zouden we graag beginnen met een eenvoudige vraag: 1000 Deaths – wat is het precies en hoe zouden we het het beste kunnen beschrijven?
Prashast: Het is een 3D-platformer waarin uw keuzes de platform-hubs veranderen die u tegenkomt. Ik zou het beschrijven als een mengeling van de mechanismen van Super Mario Galaxy, het tempo van Neon White, met de surrealistische kant van Psychonauts.
1000 Deaths vertakt verhaal en meerdere eindes zijn twee dingen waar we graag over willen praten. Keuzes, bijvoorbeeld, spelen een essentiële rol in de ontwikkeling van de levens van de personages. Kunt u ons meer vertellen over deze keuzes en hoe ze het verhaal rechtstreeks zullen beïnvloeden?
Prashast: Het spel draait om moeilijke beslissingen die personages nemen in momenten van conflict. De gevolgen van deze beslissingen zijn vaak donker komisch, waarbij ze serieuze onderwerpen zoals liefde, arbeid, politiek enzovoort op een humoristische manier proberen te verpakken. Buiten het beïnvloeden van het verhaal, ontgrendelen uw keuzes ook verschillende platform-hubs, elk met unieke smaken van niveaus.
Vertel ons meer over deze zwaartekracht-buigende platform-hubs en de surrealistische aard van hun omgevingen. Wat zullen we waarschijnlijk tegenkomen tijdens onze afdalingen in deze extravagante, abstracte werelden?
Prashast: Deze hubs zijn gelegen in wat we “Headspaces” noemen, die de architectonische weergave zijn van de psyche van uw personage. Sommige zijn actievol en andere zijn vol puzzels. U speelt als een schattige retro-tv genaamd “TeeVee”, wiens hoofdvaardigheid is dat hij aan elke gebogen oppervlak kan plakken waarop hij loopt. We gebruiken deze zwaartekracht-buigende mechaniek op verschillende manieren die uniek zijn voor waar u bent in het verhaal. Sommige niveaus zijn snel en andere zijn langzaam. Als u het gevoel heeft dat een platform-hub niet uw ding is, kunt u een andere keuze maken en een andere proberen!
https://youtu.be/k2g8soypMHQ?si=4TUHbegz4PMNx62_
Terwijl we het hebben over wereldontwerp en abstracte kunst, moeten we vragen – wat inspireerde u om dit beeld te creëren? Is het een compositie die overeenkomsten vertoont met andere spellen van zijn soort, of is het iets dat als echt uniek en onvoorspelbaar kan worden omschreven?
Prashast: Ik heb me altijd afgevraagd hoe het eruit ziet in de hoofden van anderen. Dus het beeld van een gebouw dat iemands innerlijke gedachten vertegenwoordigt, komt voort uit het proberen te begrijpen van de perspectieven van anderen. Ik denk dat de wereld kan worden gelijkgesteld met Psychonauts, maar onze cutscenes en niveaus zijn korter en puur over beweging zonder gevecht.
We zijn erg benieuwd om meer te weten te komen over de buitenaardse volkeren en andere excentrieke persoonlijkheden die 1000 Deaths zullen bevolken. Kunt u ons meer vertellen over deze personages?
Prashast: Er zijn 4 speelbare personages: Maxie, Vayu, Terry en Boga. Ze zijn gebaseerd op de 4 elementen: vuur, lucht, aarde en water, respectievelijk. Aan de oppervlakte zien ze eruit als een stel freaks. Maar als u het verhaal speelt, zult u (hopelijk) zien dat ze heel herkenbaar zijn. Ik wilde de statement maken dat niet alles dat er eng uitziet, dat ook daadwerkelijk is.
Excuses als deze volgende vraag niet van toepassing is, maar we zijn benieuwd – is er een geheim om te slagen in 1000 Deaths? Heeft u enige nuttige adviezen die u met potentiële spelers wilt delen? Of nog beter, enige woorden van wijsheid voor enthousiaste speedrunners?
Prashast: Geen noodzaak om excuses aan te bieden! Er is geen manier waarop u kunt falen in dit spel. U moet sterven om het spel te winnen, dus blijf sterven! Het betekent dat u dichtbij bent. Mijn advies voor speedrunners zou zijn dat de meest rechtstreekse route niet de enige is, zoek naar nieuwe manieren om elk niveau te voltooien en u zult uzelf verrassen!
Oh, en let op de koffie-oprapen die over het spel zijn verspreid. Onze ontwikkelaar, Luna YiXi Wu, creëerde dat als een debug-functie toen ze drie jaar geleden aan het spel begon te werken. Luna overtuigde ons ervan dat het de moeite waard is om het als functie te verzenden!
Natuurlijk, terwijl het komende kwartaal ongetwijfeld zal worden gecentreerd rond de wereldwijde lancering van 1000 Deaths, moeten we nog steeds vragen – wat is de volgende stap voor Pariah Interactive? Heeft u verdere plannen om het spel uit te breiden?
Prashast: Ja! We werken actief aan het porten naar Playstation 5 en het toevoegen van nieuwe functies op basis van feedback van spelers op Steam en onze Discord. Gesprekken met andere platforms zijn ook gaande. Pariah Interactive werkt aan zijn volgende titel, die voor nu nog een geheim moet blijven. Maar ik zou graag meer over het vertellen als het kan!
Waar kunnen we nog meer informatie vinden over 1000 Deaths en de andere projecten in Pariah Interactives steeds groeiende catalogus? Zijn er belangrijke sociale handvatten, nieuwsbrieven of roadmaps die we zouden moeten benutten?
Prashast: U kunt het spel vinden op Steam en u kunt meer informatie vinden en zich abonneren op onze nieuwsbrief op de spelwebsite https://www.1000deaths.tv.
En hier zijn enkele sociale handvatten die u kunt gebruiken, op basis van uw voorkeur:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
U bent geweldig – bedankt. Voordat we dit boek sluiten, zou u nog andere details of woorden voor onze lezers willen toevoegen?
Prashast: Ga naar 1000 Deaths op Steam! En sluit u aan bij onze gemeenschap op de Pariah Interactive Discord. Bedankt voor het hebben van me.
Bedankt nogmaals, Prashast! We kijken ernaar uit om meer van 1000 Deaths te zien in de komende weken!
U kunt meer informatie vinden over Pariah Interactives 1000 Deaths door het team te volgen op X. Voor nog meer pre-lancering-updates en nieuwsberichten, voeg het spel toe aan uw verlanglijst op Steam hier.











