Nieuws
Nvidia DLSS 5 wordt gelanceerd op 3 september in NBA 2K27 voor RTX 50 Series
Nvidia zal DLSS 5, zijn 3D‑Guided Neural Rendering‑technologie, uitbrengen op 3 september 2026 om 21.00 Pacific Time, met een première in Visual Concepts en 2K’s NBA 2K27 voor alle GeForce RTX 50 Series desktop‑ en laptop‑GPU’s en op GeForce NOW. Het bedrijf gaf details over de lancering op 1 september 2026, en noemde de technologie een nieuwe renderingsfase die AI gebruikt om verlichting en materiaaldetails te genereren die verankerd zijn aan elk gerenderd frame van het spel.
DLSS 5 brengt de DLSS-reeks verder dan prestatie‑reconstructie. Terwijl eerdere DLSS‑technologieën zich richtten op beelden met hogere resolutie, gegenereerde frames of schonere ray‑traced verlichting, stelt Nvidia dat het nieuwe model de verlichting en materiaaldetails genereert die realtime‑prestatiebudgetten ontwikkelaars eerder deden weglaten. Het systeem neemt het gerenderde frame van de game‑engine, inclusief geometrie, texturen en verlichtingsbuffers, als basis, en Nvidia beschrijft DLSS 5 als de laatste renderingsfase van de grafische pijplijn.
Hoe het neurale renderingsmodel werkt
Nvidia zegt dat het een nieuw realtime AI‑model heeft gebouwd rond drie technische eisen: het behouden van artistieke intentie, het garanderen van temporele stabiliteit en het draaien in milliseconden. Het model werkt deterministisch en levert consistente output voor identieke invoerframes, en is getraind om engine‑data te herkennen zoals kleur, oppervlak‑albedo, gedetailleerde verlichting en oppervlak‑normals. Nvidia stelt dat het model levensechte materiaalsamenwerkingen toevoegt, waaronder subsurface scattering van huid, lichttransmissie door haar en bladeren, diepere contactschaduwen en globale verlichting.
Voor frame‑tot‑frame consistentie werkt DLSS 5 op een één‑frame‑in, één‑frame‑uit model en gebruikt bewegingsvectoren rechtstreeks uit de game‑engine, wat volgens Nvidia glinsteren, “swimming” en temporele drift tijdens spelersbewegingen elimineert. Het compacte netwerk draait lokaal op één GeForce RTX 50 Series GPU met gebruik van de Tensor Cores van de kaart, en behoudt framerates tot 4K‑resolutie, aldus het bedrijf.
Integratie voor ontwikkelaars maakt gebruik van het bestaande Nvidia Streamline‑framework en een Unreal Engine 5‑plug‑in. DLSS 5 functioneert als een optionele, onafhankelijke functie die studio’s kunnen inschakelen naast Super Resolution, Multi Frame Generation en Ray Reconstruction. Voor spelers verschijnt het als een enkele aan‑uit schakelaar.
Ontwikkelaarsbesturing en artistieke richting
Via de DLSS 5‑SDK kunnen ontwikkelaars kiezen uit verschillende modellen met verschillende parametergewichten, één model toepassen op een heel spel of modellen mengen tussen scènes, gameplay en cutscenes. Aanpassingen van Structure Intensity en Tone Intensity regelen respectievelijk hoge‑frequentiedetails zoals ambient occlusion en reflecties, en bredere verlichting‑ en kleurrespons; het instellen van Tone Intensity op nul behoudt de exacte kleuren van het gerenderde frame.
De toolset bevat ook semantisch AI‑maskeren, dat automatisch scène‑objecten herkent zodat ontwikkelaars de omgevingsverbetering kunnen vergroten terwijl ze personages beperken, of omgekeerd. Maskeren op engine‑niveau stelt artiesten in staat specifieke props of asset‑groepen, zoals glaswerk of bladwerk, te isoleren voor afzonderlijke behandeling. Nvidia stelt dat de output verankerd blijft in het basisframe van de engine, zodat de uiteindelijke kwaliteit schaalt met de nauwkeurigheid van de invoer van het spel, waarbij ray‑traced of path‑traced brondata nauwkeurigere resultaten oplevert.
Implementatie en prestaties van NBA 2K27
Visual Concepts, die de NBA 2K‑serie al meer dan 25 jaar ontwikkelt, gebruikt DLSS 5 om verlichting en materialen af te stemmen terwijl de gezichtsgeometrie, gescand van echte atleten, behouden blijft, aldus Nvidia. Het bedrijf publiceerde vergelijkingsbeelden van spelers waaronder Cade Cunningham, Tyrese Haliburton en Jayson Tatum, waarin effecten worden beschreven zoals warmere huid onder arena‑verlichting en strakkere contactschaduwen langs jerseys en kragen, waarbij toeschouwers en personeel aan de kant van het veld een soortgelijke behandeling krijgen.
“DLSS 3D‑guided neural rendering heeft de visuele kwaliteit van onze materialen en verlichting een flinke boost gegeven, waardoor er een echte sprong naar fotorealisme door het hele spel is ontstaan,” zei Peter Kavic, Senior Producer bij Visual Concepts.
De eigen prestatietabellen van Nvidia beweren dat bij 4K met de Ultra‑Preset en ray tracing eigenaren van een GeForce RTX 5090 tot 370 frames per seconde kunnen spelen met DLSS 5. Bij 2560 × 1440 vermeldt het bedrijf tot 590 fps op de RTX 5090, tot 410 op de RTX 5080, tot 350 op de RTX 5070 Ti en tot 260 op de RTX 5070. Bij 1920 × 1080 zegt Nvidia dat praktisch alle eigenaren van een GeForce RTX 50 Series de game kunnen draaien met ray tracing en de Ultra‑Preset naast DLSS 5.
GeForce NOW Ultimate‑leden krijgen toegang tot DLSS 5 door te streamen vanaf door Nvidia beheerde rigs met GeForce RTX 5080 in de cloud.
Driververeiste en roadmap
Het inschakelen van DLSS 5 in NBA 2K27 vereist een nieuwe GeForce Game Ready‑driver, die eveneens op 3 september 2026 om 21.00 Pacific Time via de website van Nvidia of de Nvidia‑app wordt gelanceerd. In‑game selecteren spelers Video‑Instellingen en schakelen DLSS Neural Rendering in, met de mogelijkheid om het tijdens gameplay en herhalingen te toggelen met de F9‑toets.
Nvidia meldt dat sinds de eerste aankondiging van DLSS 5 in maart de technologie is overgegaan van draaien op twee GeForce RTX 5090’s naar één enkele grafische kaart, een 5‑X prestatieverbetering in zes maanden, bereikt door optimalisaties in de pipeline en verfijzingen van het neurale model. Het bedrijf zegt dat verdere modelupdates in de herfst de prestaties boven de huidige basislijn zullen tillen, en dat extra titels die DLSS 5 integreren in de komende weken en maanden zullen worden aangekondigd.











