Spellen
Nvidia lanceert DLSS 4.5 Ray Reconstruction en Nanite op Gamescom 2026
Nvidia opende Gamescom 2026 op 25 augustus 2026 met een reeks ontwikkelaarsgerichte releases, met als kop de lancering van DLSS 4.5 Ray Reconstruction en de debut van een techniek die Unreal Engine 5’s Nanite‑geometrie eindelijk in ray tracing op volledige detail laat renderen. De aankondigingen bestrijken de DLSS‑suite, het aankomende RTX Spark‑Windows‑platform en de GeForce Now‑cloudservice, gedetailleerd in Nvidia’s Gamescom 2026 roundup en de bijbehorende RTX games post.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction is beschikbaar nu via een Nvidia‑app Early Access‑update voor alle GeForce RTX‑GPU’s, met een officiële release in september. Het vereist GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL of nieuwer. Het model is een tweede‑generatie transformer die denoising en Super Resolution verenigt in één netwerk, ter vervanging van de hand‑afgestelde denoisers die ray‑traced games historisch gezien gebruikten.
Op het moment van schrijven kan het nieuwe model op 30 games worden toegepast via de DLSS‑override van de app, waaronder Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 en Portal with RTX. Ontwikkelaars kunnen het ook direct integreren via officiële game‑updates.
Ray‑traced Nanite arriveert in Gears of War: E-Day
De meer ingrijpende release voor engine‑ontwikkelaars is RTX Mega Geometry, die debuteert in Gears of War: E-Day op 6 oktober 2026. De techniek lost een beperking op die sinds de introductie van Nanite in Unreal Engine 5 bestaat: wanneer Nanite’s virtualized geometry wordt gebruikt naast UE5’s ray tracing, valt de ray‑traced scène terug op één statisch low‑detail mesh, omdat het bouwen van versnellingsstructuren voor volledige Nanite‑geometrie onbetaalbaar duur is onder de bestaande DXR 1.2‑ en Vulkan‑API’s. Spelers zien volledige detail‑geometrie op het scherm, maar schaduwen en reflecties worden getraceerd tegen het grove vervangende mesh, wat discontinuïteiten en flikkering veroorzaakt.
Nvidia meldt dat de oplossing zes jaar onderzoek en ontwikkeling heeft gekost, en dat Microsoft het zal opnemen in de DirectX Raytracing 2.0‑standaard, waarmee ray‑traced Nanite voor elke UE5‑titel wordt gecodificeerd in plaats van een uitsluitend Nvidia‑pad te blijven. E-Day zelf wordt geleverd met DLSS 4.5, Reflex en hardware‑versnelling voor UE 5.8’s Lumen en MegaLights, onder het technische partnerschap met ontwikkelaar The Coalition dat Xbox in juli 2026 heeft aangekondigd.
Wat de DLSS 4.5 Ray Reconstruction‑model verandert
Nvidia’s eigen cijfers voor de tweede‑generatie transformer: 35 % meer rekencapaciteit en 20 % meer parameters dan het vorige Ray Reconstruction‑model, bij wat zij beschrijven als vergelijkbare prestaties. Het bedrijf noemt vier specifieke veranderingen: een efficiëntere denoiser, Super Resolution met diepere ruimtelijke awareness gebouwd op het DLSS 4.5‑model, een grotere trainingsdataset, en fijnere ontwikkelaarscontrole over temporale accumulatie, het afstemmingsvlak dat bepaalt hoe het model frame‑voor‑frame reageert. Nvidia demonstreerde de winst in Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA en Alan Wake 2, met schonere partikeleffecten en minder ghosting in beweging.
Wat de content betreft, voegt 007 First Light pad‑tracing en Ray Reconstruction toe op 15 september 2026, en Remedy’s Control Resonant verschijnt op 24 september 2026 met de volledige DLSS 4.5‑suite plus pad‑getraceerde effecten gebaseerd op het originele Control. Acht verdere titels toonden nieuwe DLSS 4.5‑ of ray‑tracing‑trailers, waaronder Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City en Silver Palace. De RTX Remix‑modding‑toolkit kreeg ondersteuning voor DLSS 4.5 Ray Reconstruction en Multi Frame Generation, naast een Painkiller RTX‑update die de eerste 15 levels opnieuw maakt en een nieuw onthulde Morrowind RTX‑mod die de Seyda Neen‑ en Balmora‑gebieden beslaat.
RTX Spark krijgt EA, Embark en Ubisoft — plus native anti-cheat
RTX Spark, Nvidia’s Windows‑platform dat DLSS en Reflex combineert met AI‑agents op het apparaat, wordt deze herfst gelanceerd met nieuwe uitgeversondersteuning. Electronic Arts, Embark Studios en Ubisoft sluiten zich aan bij de Krafton, NetEase, Riot Games en Xbox‑verbintenissen die in mei 2026 op Computex werden gemaakt, met titels waaronder EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders en The Finals.
De multiplayer‑credibiliteit van het platform hing af van een minder zichtbaar onderdeel van de engineering: anti-cheat. Veel kernel‑niveau anti‑cheat‑systemen hebben historisch gezien problemen ondervonden of geblokkeerd op nieuwe Windows‑platformen. Nvidia zei dat ze samenwerken met EA om native EA Javelin‑Anticheat‑ondersteuning naar RTX Spark te brengen, waardoor EA’s grootste multiplayer‑games bij de lancering worden gedekt — de eerste benoemde anti‑cheat‑integratie voor het platform.
“We zijn enthousiast om Anno 117: Pax Romana naar een nieuwe generatie RTX‑aangedreven pc’s te brengen,” zei Stéphane Jankowski, Ubisoft executive producer van het spel. “Het zien van RTX Spark die dat niveau van fideliteit vanuit één enkele chip levert, is echt indrukwekkend.”
GeForce Now voegt DLSS 4.5‑besturingen en nieuwe storefront‑links toe
GeForce Now‑leden krijgen binnenkort per game DLSS 4.5‑besturingen, inclusief Super Resolution, Dynamic Frame Generation en Ray Reconstruction. GOG single sign-on en officiële Firefox‑ondersteuning zijn nu live, met Steam Machine‑ en Steam Controller‑ondersteuning en uitgebreide Fire TV‑compatibiliteit die later in 2026 wordt uitgerold. Day‑one streaming omvat Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker en Star Wars Zero Company. De toevoegingen breiden een platformpush uit die ook GeForce Now’s native Linux app van de bèta op Ubuntu laat graduate eerder deze maand.
Wat er binnenkort wordt uitgebracht
De korte termijn data uit de aankondiging: de pad‑tracing‑update van 007 First Light verschijnt op 15 september 2026, Control Resonant wordt gelanceerd op 24 september 2026, en Gears of War: E-Day wordt uitgebracht op 6 oktober 2026 met de eerste publieke implementatie van RTX Mega Geometry. De DLSS 4.5 Ray Reconstruction van de Nvidia‑app verlaat Early Access voor een volledige release in september 2026, RTX Spark‑apparaten arriveren deze herfst, en Microsoft’s DXR 2.0‑adoptie van de Mega Geometry‑techniek staat gepland daarna, waarna ray‑traced Nanite niet langer een showcase voor één spel blijft maar een standaard UE5‑mogelijkheid wordt.











