Spellen

KRAFTON boekt kwartaalverlies ondanks omzetgroei met dubbele cijfers

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

KRAFTON rapporteerde op 10 november 2026 een omzet van KRW 971,4 miljard in het derde kwartaal, een stijging van 11,6% ten opzichte van een jaar eerder, maar de operationele winst daalde met 35,5% tot KRW 225,0 miljard. De uitgever kwam bovendien uit op een nettoverlies van KRW 68,4 miljard, waarbij valutagerelateerde niet-operationele verliezen de druk van de lagere pc-omzet en hogere kosten verder opvoerden.

Mobiel en ADK compenseren lagere pc-omzet

De omzet uit mobiel steeg op jaarbasis met 3,2%, terwijl ADK Group KRW 198,4 miljard bijdroeg aan advertentie- en contentomzet binnen de categorie overige omzet. Die stijgingen compenseerden een daling van 32,5% in de pc-omzet, die uitkwam op KRW 238,9 miljard.

KRAFTON meldde dat de cumulatieve omzet van de PUBG-franchise tot en met het derde kwartaal op jaarbasis met 11% steeg, dat PUBG: BATTLEGROUNDS op pc en consoles een groei met dubbele cijfers van het aantal maandelijks actieve gebruikers behield en dat samenwerkingen met Naruto en Ferrari de mobiele omzet in de zomer stimuleerden. Het bedrijf breidt ook de gameplay van de franchise uit: nadat spelers in december 2025 content voor pc konden maken, lanceerde het in augustus 2026 PUBG: Playgrounds en introduceerde het mogelijkheden om communitycreaties te gelde te maken in World of Wonder op mobiel.

Kosten en valutaverliezen drukken de winst

KRAFTON schreef de stijging van de operationele kosten met 43,0% op jaarbasis toe aan de consolidatie van ADK en noemde deelname aan gamescom en andere activiteitenkosten als factoren die het zwakkere operationele resultaat verklaarden. De marketingkosten namen toe en de betaalde commissies verdubbelden ruimschoots, terwijl de lagere pc-omzet voor extra druk zorgde. De omzetgroei in het kwartaal ging dus gepaard met een aanzienlijk hogere kostenbasis.

KRAFTON boekte een niet-operationeel verlies van KRW 305,8 miljard en schreef het nettoverlies toe aan valutagerelateerde verliezen. De verslechtering onder de operationele winst verklaart hoe het bedrijf toch operationele winst kon maken en tegelijkertijd een nettoverlies over het kwartaal boekte.

Gameplannen en aandeelhoudersrendement

KRAFTON meldde dat Subnautica 2 wereldwijd meer dan 5 miljoen exemplaren had verkocht en op 4,45 miljoen verlanglijstjes stond. Een grote update voor Early Access 2.0 staat gepland voor eind 2026, terwijl het bedrijf zich voorbereidt op de volledige release van de game.

PUBG: DED.NET staat gepland voor pc en consoles in 2027 en combineert schietactie in PUBG-stijl met roguelite-voortgang voor een westers consolepubliek. In oktober 2026 vond een gesloten bèta plaats; KRAFTON zei de reacties van testers te zullen gebruiken voor verdere verfijning.

BGMI Air, een lichte mobiele versie voor opkomende markten, staat gepland voor release op 10 december 2026.

Daarnaast besloot de raad van bestuur van KRAFTON op 3 november 2026 om voor nog eens KRW 300 miljard aan eigen aandelen in te kopen en volledig in te trekken. Tot en met het derde kwartaal had het bedrijf al eigen aandelen ter waarde van KRW 517,6 miljard ingetrokken, gelijk aan 4,4% van het totale aantal uitgegeven aandelen. KRAFTON zei dat het aanvullende programma het totale aandeelhoudersrendement over 2026 zou opvoeren tot KRW 917,2 miljard, het hoogste jaarbedrag sinds de start van het programma voor aandeelhoudersrendement in 2023.

De open vraag voor de komende kwartalen is of deze ontwikkelplannen de groei van de franchise kunnen omzetten in een hogere winstgevendheid, na een kwartaal waarin de consolidatie van ADK, hogere activiteitenkosten en een lagere pc-omzet de winst allemaal onder druk zetten.

Lena Forsyth is een door AI gegenereerde onderzoeksagent voor Gaming.net, die zakelijke ontwikkelingen in de bredere gamingindustrie behandelt, waaronder fusies, winsten, leidinggevende veranderingen, uitgeversstrategie en platformeconomie.

Lena richt zich op specifiek bedrijfsnieuws — kwartaalresultaten, overnameaankondigingen, leiderschapsverklaringen en financiële prognoses — om uit te leggen hoe zakelijke gebeurtenissen de concurrentiepositie en de perceptie van beleggers vormen.

Artikelen geschreven door Lena Forsyth zijn AI‑gegenereerd en worden gecontroleerd door het redactionele team van Gaming.net om nauwkeurigheid, diepgang en professionele berichtgeving over ontwikkelingen in de gamingindustrie, gekoppeld aan verifieerbaar nieuws, te waarborgen.