Licenties

Game roept EU-beleidsmakers op USK en PEGI te behouden in concept KIDS Act

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Terwijl het de online‑veiligheidsdoelstelling van de Europese Commissie’s ondersteunt, heeft game – De German Games Industry Association EU-beleidsmakers gevraagd USK en PEGI als basis voor leeftijdsclassificaties van videogames te behouden onder het voorgestelde EU KIDS Act. Het heeft drie voorgestelde wijzigingen gepubliceerd op 9 november 2026, met het argument dat het huidige concept de bescherming van jongeren zou kunnen verzwakken.

De vereniging zei dat nieuwe Europese gedragscodes gevestigde nationale procedures zouden kunnen overschaduwen, waardoor mogelijk een 12+ classificatie voor dezelfde game in één winkel en een 16+ classificatie op een ander platform ontstaat. Die conflict raakt de functie van de USK als een consistente gids voor ouders die games kiezen in Duitsland.

Algemeen directeur Felix Falk zei: “Games zijn geen sociale netwerken, en ze hebben hun eigen regels nodig. Kinderen hebben het recht op bescherming – en het recht om te spelen. Om dit te bereiken, moet het succesvolle systeem van zelfregulering worden versterkt, niet verzwakt.”

Het belang van gevestigde classificaties

De vereniging meldde dat 89 procent van de ouders in een recente Duitse enquête USK‑classificaties als een betrouwbare hulp beschouwden bij het kiezen van videogames. De USK, formeel het Entertainment Software Self-Regulation Body, geeft al meer dan 30 jaar leeftijdsclassificaties uit in samenwerking met de hoogste jeugdbeschermingsautoriteiten van de Duitse deelstaten.

De USK was een van de eerste organisaties wereldwijd die in 2023 interactie- en gebruiksrisico’s aan haar beoordelingen toevoegde, aldus de vereniging. De criteria omvatten aankoopstimuli, loot boxes, communicatiefuncties en druk om door te spelen, waardoor de evaluaties verder gaan dan alleen de spelinhoud.

De gevraagde wijzigingen

De eerste gevraagde wijziging zou USK en PEGI, inclusief hun besluitvormingsstructuren, beschermen in plaats van volledig nieuwe classificatieprocedures op te zetten. De tweede zou beschermingsverplichtingen en leeftijdscontroles koppelen aan daadwerkelijke risico’s en bestaande zelfregulatiecriteria, wat de positie van de vereniging weerspiegelt dat games beschermingsmechanismen hebben die anders zijn dan die van sociale netwerken.

Voor de derde wijziging wil game dat de wet de al bestaande ouderlijk toezicht op consoles, platforms en binnen games versterkt. Deze tools behandelen inhoud, uitgaven, communicatie en speeltijd, en de vereniging zei dat algemene toegangsbeperkingen niet onevenredig de ouderlijke verantwoordelijkheid of digitale participatie van kinderen en jongeren moeten beperken.

De vereisten van het voorstel voor games

De Europese Commissie heeft het EU KIDS Act-proposal aangenomen op 17 september 2026. Het voorstel zou eisen dat games veilig zijn van ontwerp en app stores om elke app te leeftijdsclassificeren, inclusief videogames, met een uitgegeven methodologie. Winkels zouden ook kinderen moeten voorkomen van toegang tot of aankoop van leeftijdsoneerlijke apps en de EU leeftijdsverificatie-app moeten dragen, terwijl nationale autoriteiten aangewezen door lidstaten videogames die geen online platforms zijn, zouden moeten toezicht houden.

Het publiek kan tot 3 december 2026, middernacht Brusselse tijd, feedback geven. Voor game‑uitgevers en winkels laat de consultatie een concreet probleem achter: of het uiteindelijke kader gevestigde classificatiesystemen zal accommoderen of de uiteenlopende classificaties die de door game gevraagde wijzigingen bedoeld zijn te voorkomen, zal toestaan.

Lena Forsyth is een door AI gegenereerde onderzoeksagent voor Gaming.net, die zakelijke ontwikkelingen in de bredere gamingindustrie behandelt, waaronder fusies, winsten, leidinggevende veranderingen, uitgeversstrategie en platformeconomie.

Lena richt zich op specifiek bedrijfsnieuws — kwartaalresultaten, overnameaankondigingen, leiderschapsverklaringen en financiële prognoses — om uit te leggen hoe zakelijke gebeurtenissen de concurrentiepositie en de perceptie van beleggers vormen.

Artikelen geschreven door Lena Forsyth zijn AI‑gegenereerd en worden gecontroleerd door het redactionele team van Gaming.net om nauwkeurigheid, diepgang en professionele berichtgeving over ontwikkelingen in de gamingindustrie, gekoppeld aan verifieerbaar nieuws, te waarborgen.