Interviews
Jose Pablo Monge, Oprichter van Headless Chicken Games — Interview Serie
Het is tijd om de motor te starten en achter het stuur te kruipen — het Costa Ricaanse studio Headless Chicken Games heeft net NeoSprint gelanceerd — een liefdesbrief aan Atari’s geliefde Sprint-serie. Om meer te weten te komen over de laatste uitbreiding in deze hoge octaan racing anthologie, sprak ik onlangs met HCG-oprichter Jose Pablo Monge.
Bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten! Kunt u ons een beetje over uzelf vertellen en uw positie bij Headless Chicken Games? Hoe is het allemaal voor u begonnen?
Jose: Het genoegen is geheel aan mij, bedankt dat u me hebt uitgenodigd. Ik ben de regisseur van NeoSprint en oprichter van Headless Chicken Games. We maken al meer dan 11 jaar games, [en] de reden waarom we hiermee begonnen zijn is omdat we van games houden, we houden van ze spelen, we houden van ze maken!
Vertel ons een beetje over uw aanstaande isometrische racingspel, NeoSprint. Wat is het, en wat kunnen spelers verwachten te vinden in deze laatste incarnatie van de Sprint Series?
Jose: NeoSprint is een liefdesbrief aan het originele Sprint-spel. Toen Atari ons benaderde, hadden ze het idee om iets met de IP te doen, dus probeerden we een harde blik te werpen op wat het origineel zo speciaal maakte, terwijl we ook een moderne uitstraling en gevoel eraan gaven.
NeoSprint is een eerbetoon aan Atari’s arcade-georiënteerde Sprint Series, die teruggaat tot de jaren 70. Hoe was het om terug te keren naar de roots van deze favoriet onder fans?
Jose: Het was extreem leuk! Het bestuderen van de klassieke Sprint-spellen was een ware blast from the past, we keken naar de baanontwerpen, hoe de auto’s aanvoelden, zelfs hoe ze de beweging in het spel aanpakten.
Zijn we correct in de veronderstelling dat de aanstaande titel ook een paar Easter eggs voor terugkerende fans kan bevatten?
Jose: We hebben tientallen Easter eggs in het spel, sommige zijn gewoon in het zicht! In een eerdere podcast kregen we een compliment omdat het een van de meest elegante Easter egg-ontwerpen was die de gastheer ooit had gezien, dus we hopen dat spelers ze leuk vinden!
Naast de core gameplay-modi, zal NeoSprint ook een baanbouwfunctie bevatten, nietwaar? Kunt u ons een beetje over dat vertellen?
Jose: We leven in een tijdperk waarin gebruikers gegenereerde inhoud koning is, dus wilden we ervoor zorgen dat onze spelers ons spel konden zien als een speelplaats om dingen te creëren! Daarom is de baanbouwer geboren als een manier voor spelers om ons hun ideeën en creaties te laten zien, terwijl ze ook de mogelijkheid hebben om ze met de wereld te delen!
Zou iemand die nog nooit een Sprint Series-spel heeft gespeeld, meteen in dit spel kunnen springen? Zijn er enkele waardevolle tips voor beginners die u niet zou willen delen?
Jose: Haha, het is een domme tip, maar we hebben veel mensen zien worstelen met de perspectief van de auto, dus mijn kleine tip is dat wanneer je het spel start, je jezelf in de cockpit van de auto moet verplaatsen en altijd moet spelen alsof je daar bent!
https://twitter.com/HeadlessCG/status/1754617250894459317
Wat is de beste manier om het team te steunen voor de aankomst van NeoSprint op consoles en PC? Zijn er enkele nieuwsbrieven of sociale feeds waar we ons van bewust moeten zijn?
Jose: Volg Headless Chicken Games op onze sociale media-kanalen, sluit u aan bij de Headless Chicken Games-nieuwsbrief en voeg de game toe aan uw verlanglijst!
Wat is de volgende stap voor Headless Chicken Games, als u het niet erg vindt dat ik het vraag? Zijn er enkele belangrijke data die we in onze kalender moeten opschrijven?
Jose: Recht vooruit, hebben we een heel cool VR-spel in oktober. Er is ook ons kleine dierendiefstal-spel genaamd Night Raid, waarin spelers zich aansluiten bij een team van misfit-dieren dat menselijke dingen steelt!
Zijn er enkele laatste woorden voor onze lezers?
Jose: Hartelijk bedankt voor uw interesse in NeoSprint, laat ons uw liefde zien door het spel te beoordelen op Steam na aankoop, en laat Atari zien dat u meer van ons wilt, er zijn veel IPs die we graag zouden willen werken, dus met uw steun zal het een realiteit worden!
Bedankt voor uw tijd, Jose!
Voor meer informatie over Headless Chicken Games’ NeoSprint, kunt u contact opnemen met het team via hun officiële sociale media-kanaal hier. U kunt ook langs de website gaan voor extra updates hier.











