Interviews

Yuan Cui, maker van MadCraft spreekt over Painted in Blood – Interviewreeks

Painted in Blood Logo

MadCraft heeft aangekondigd dat het van plan is om Painted in Blood, een moderne first-person shooter met vertrouwde elementen van single-player horror shooters uit het verleden, uit te brengen voor PC via Steam.

Doom 3 en Undying ontmoeten Painkiller in Painted in Blood; een intense, moderne horror FPS-game gemaakt door ontwikkelaar MadCraft,” luidt het persbericht deels. “Ontworpen als een liefdesbrief aan klassieke single-player horror shooters, terwijl het visuele en gameplay-grenzen verlegt, stappen spelers de verontrustende wereld van een kunstenaars verwrongen nachtmerrie-palet binnen.”

In een poging om meer te weten te komen over Painted in Blood, besloten we om te gaan zitten met MadCraft-maker Yuan Cui om er meer over te praten voorafgaand aan de wereldpremière.

Painted in Blood Exploration

Bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten vandaag — we zijn enthousiast om meer te horen over je aanstaande spel, Painted in Blood. Voordat we daarop ingaan, zou je jezelf aan onze lezers willen voorstellen en ons een beetje vertellen over je rol bij MadCraft?

Yuan: Mijn naam is Yuan Cui, de maker van Madcraft, en ik ben ook de regisseur, programmeur en kunstenaar in één. Painted in Blood begon als een solo-passieproject en nu werk ik met een goede vriend en enkele briljante externe talenten. Ik beheer voornamelijk de algemene richting van het spel, omdat ik de oorspronkelijke visie ervoor had, vele jaren geleden.

Je hebt het over klassieke first-person horror shooters en hoe Painted in Blood die sfeer zal aannemen met zijn eigen moderne twist. Kun je ons meer vertellen over die kenmerkende invloeden en de werken die je hebben geïnspireerd om Painted in Blood te bouwen?

Yuan: Doorheen mijn gamingsgeschiedenis zijn mijn favoriete FPS-spellen altijd iets tussen horror en actie, zoals Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. Dit zijn de meest memorabele spellen die ik in het verleden heb gespeeld en de meest inspirerende. Europese kastelen en landhuizen hebben me ook geïnteresseerd en geïnspireerd sinds mijn kindertijd, en je zult die invloeden zien in Painted in Bloods hoofdomgevingen.

Kun je ons meer vertellen over het verhaal en de personages die een rol zullen spelen in deze wereld? Zet de scène voor ons, als je dat zo vriendelijk wilt.

Yuan: Het hele verhaal van Painted In Blood is enigszins een mysterie, dus ik zal het niet te veel verklappen – maar in principe maakt onze protagonist, Edward Patrick, een zelfontdekking binnen zijn nachtmerries, evenals proberen om de belangrijke delen van zijn ontbrekende geheugen te onthouden. Er zijn ook enkele boodschappen buiten het spel die we willen overbrengen, zoals oorlog, liefde, offer en de betekenis van creativiteit. Ik wil dat spelers iets voelen tijdens het spelen van het spel, meer dan alleen het spel zelf.

Painted in Blood Combat

Laten we meer praten over dit “bada** combat” en de tools die beschikbaar zullen zijn in Painted in Blood. Verlicht ons over de wapens en de algemene tools van de handel.

Yuan: We hebben de aanpak van soortgelijke richting van spellen zoals Painkiller gevolgd, met enigszins fantasy-achtige wapens – niet omdat we soortgelijke instellingen hebben, maar binnen ons verhaal worden wapens gezien als kunstenaarstools. Ze zijn onderdeel van Edwards psyche; chaotisch, conflicterend en creatief tegelijk. Je kunt het zien aan de ontwerp.

We hebben wapens ontworpen die herkenbare silhouetten hebben die zijn geworteld in traditionele, echte wapens. Echter, elk wapen zal een fantastische nieuwe verflaag en unieke details krijgen om onze wereld esthetiek te passen. Sommige wapens zijn ontworpen voor creatief en onconventioneel spel; een zaagbladpistool, bijvoorbeeld, om gevechten fris en boeiend te houden.
Ons doel is niet totale realisme, maar eerder om tools te creëren die vreemd, leuk en gemakkelijk in onze spelunieke vibe passen. Deze ontwerpaanpak verandert de wapens ook in krachtige visuele verhaalvertellingstools. Bovendien is de zaklamp niet alleen voor zichtbaarheid; het is een essentieel tool in gevechten, gebruikt om de duisternis te bestrijden en de schaduwmonsters terug te drijven.
Sanity speelt duidelijk een enorme rol in Painted in Bloods gameplay; “composure [is to] be kept firmly in check to survive the dark and gritty aesthetic.” Vertel ons een beetje meer over dat, als je dat zo vriendelijk wilt. Hoe zal onze mentale toestand de reis beïnvloeden?

Yuan: We hebben een reeks logica en gebeurtenissen gecreëerd om het idee van “sanity” te ondersteunen. Echter, we zullen niet volledig uitleggen hoe het in het spel werkt, omdat we willen dat spelers het zelf ervaren. Op basis van onze playtest, vonden we dat het leuker is dat we de logica of details niet te diep uitleggen en alleen laten zien wat er gebeurt.

Je zult de meest voor de hand liggende tekenen zien wanneer de sanity omlaag gaat – de stemming verandert, lichten gaan uit, dingen beginnen te sluipen in de schaduw. Soms hoor je zelfs stemmen of vreemde beelden. Je hebt tools om enkele van je sanity terug te brengen door de schaduwmonsters te verslaan, evenals het verzamelen van speciale lichtbronnen zoals de gloeiende vlinders. Soms zullen we spelers sanity-gedrag “dirigeren” op basis van de verhaalbehoeften. Dit zal veel “onverwachte” momenten creëren en de algehele ervaring frisser maken.
Painted in Blood Combat
En hoe zou je aanbevelen om deze wereld binnen te gaan? Heb je enkele nuttige tips of trucs die je wilt delen met degenen die geïnteresseerd zijn om een kopie van Painted in Blood te kopen?

Yuan: Ik denk dat elke FPS-fan die van atmosferische omgevingen houdt, dit een kans moet geven. Naast het behouden van de oude schoolspeelstijl, let meer op de omgeving en verken verschillende manieren om te spelen. Vertrouwd raken met de mechanismen zal zeker helpen!

We zijn benieuwd om meer te horen over de volgende stappen die je zal nemen met Painted in Blood. Hoe ziet de vierde kwartaal eruit voor jullie, als je het niet erg vindt dat we ernaar vragen?

Yuan: Als de Early Access-lancering soepel verloopt, zullen we doorgaan en meteen beginnen met de ontwikkeling van Hoofdstuk 2. De latere hoofdstukken zijn nog niet gemaakt, maar ze zijn al gepland. Er zijn zo veel ideeën die ik wil experimenteren, evenals nieuwe omgevingen om te maken. We kunnen eigenlijk niet wachten.

Is er een manier voor ons om up-to-date te blijven met Painted in Blood na Steam Next Fest? Zeg, zijn er enkele nuttige sociale handvatten, nieuwsbrieven of aanvullende evenementdetails die je met onze lezers wilt delen?

Yuan: Houd een oog op mijn X-social pagina (@Guesscui)! Als er belangrijk nieuws of updates zijn, zal ik berichten maken. Ook, houd een oog op de Steam store-pagina!

Heb je nog iets anders dat je onze lezers wilt meedelen voordat we hier klaar zijn?

Yuan: Geef Painted in Blood een kans – we hebben veel liefde in het gestopt tot nu toe en er is nog zo veel meer te komen. De richting mag niet ieders kopje thee zijn, maar als je een FPS-horrorfan bent, dan kun je iets nieuws vinden dat ook klassiek retro aanvoelt. Het doel van Madcraft op de lange termijn is om een AAA-kwaliteitsspel te maken terwijl het zijn indie-aanpak behoudt. Als je dat idee leuk vindt en onze reis wilt volgen, steun ons dan. We zullen alles doen wat nodig is om het beste mogelijke spel binnen onze bereik te maken. Bedankt!

Bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten, Yuan — we waarderen het echt. Veel geluk met Painted in Blood!

 

Je kunt meer te weten komen over MadCrafts Painted in Blood door de studio te volgen op X. Voor aanvullend nieuws en pre-lanceringdekking, voeg het spel toe aan je verlanglijst op Steam hier.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.