Interviews
José Luis González, Maker van subROV: Underwater Discoveries — Interview Serie
Ondanks de beste inspanningen van de industrie om de eeuwige leegte die de wereld van aquatica is te vullen, is er nog zoveel meer dat verteld moet worden. Gelukkig bestaan er zulke curators, die hun tijd besteden aan het verkennen van een van de grootste ecosystemen op de planeet — de zee. Neem José Luis González, bijvoorbeeld, een indie-ontwikkelaar die de afgelopen twee jaar heeft besteed aan het ontwikkelen van subROV: Underwater Discoveries, een deep-sea exploratie simulatie spel dat spelers in staat stelt om rijke en immersieve bodemloze reizen te maken.
Benieuwd om meer te weten, hebben we José eerder deze week gesproken over subROV: Underwater Discoveries. De vraag die we meer dan alles wilden stellen was rechttoe rechtaan: wat is het? En, denk ik, belangrijker, hoe zal het de gaten die zo veel anderen niet hebben weten te dichten overbruggen? Hier is wat we hebben geleerd.

Laten we het hebben over sqr3lab — hoe is het allemaal begonnen?
sqr3lab is mijn identiteit als game-ontwikkelaar. De naam komt van een bord- en mobiel spel dat ik een aantal jaar geleden heb ontwikkeld; toen ik persoonlijke projecten begon te maken, heb ik het opgepakt als een knipoog en eerbetoon aan de levenslange vrienden die ik heb gemaakt tijdens het werken eraan.
En wat hoopt u te bereiken als onafhankelijke ontwikkelaar?
Mijn doel als onafhankelijke ontwikkelaar is precies om die onafhankelijkheid te behouden; om mijn eigen doelen te stellen en te werken aan projecten die bij me resonereren. Onafhankelijk zijn stelt me in staat om iets speciaals te bieden, zowel voor mezelf als voor anderen.
Vertel ons over subROV: Underwater Discoveries. Wat kunnen we verwachten en wanneer zullen we het allemaal zien gebeuren?
subROV is mijn interpretatie van de oceanografische live streams die mensen in staat stellen om cutting edge duiken in real-time te volgen. Het is echt geweldig om aspecten zoals de ontkoppeling van de duikboot en het horen van de gaspen van wetenschappers wanneer ze een creature tegenkomen dat ze nog nooit eerder hebben gezien op 1250 meter diepte. Wat ik met subROV wil bereiken is het hele ervaring na te bootsen en spelers in het centrum ervan te plaatsen, recht in het hart van het controlepaneel van de onderwater robot.
Wat betreft de tweede vraag, gebeurt het op dit moment. Ik voeg content toe op een goed tempo en het is heel bevredigend om te zien dat nieuwe creaturen voor het eerst in het spel tot leven komen. In feite worden veel van deze creaturen voor het eerst ooit in een videospel vertoond.

En wat inspireerde de onderwater setting? Bent u altijd al aangetrokken geweest tot mariene biologie en diepzeeonderzoek?
Ik word gefascineerd door de enorme, verhullende aard van de zee. Het trekt me aan en ik vrees het, met een soort fascinatie die ik niet volledig kan verklaren.
Ik ben altijd geïnteresseerd geweest in spellen met een onderwater thema (subwar 2050 was het eerste dat ik me kan herinneren), en ik kan niet denken aan een setting die beter overeenkomt met zowel mijn persoonlijke interesses als mijn professionele ontwikkeling.
Het is interessant om te zien dat zowel het Schmidt Ocean Institute als het Bermuda Institute of Ocean Technologies bij het project betrokken zijn. Kunt u uitleggen wat hun rollen zijn en hoe ze de ontwikkeling van het spel hebben beïnvloed?
BIOS en SOI zijn beide van cruciaal belang geweest voor de ontwikkeling van het spel. Ze hebben me ondersteuning, goedkeuring en directe toegang tot bronnen en experts geboden die ik kan vertrouwen wanneer ik gespecialiseerde onderwerpen aanroer. Of het nu gaat om de diepte waarop Humboldt inktvissen overdag verblijven, of de classificatie van een diepzee koraal specimen, met hun hulp heb ik dit spel zowel uniek als authentiek kunnen maken.
Hoe was het om met hun teams te werken?
Het is gemakkelijk een van de beste ervaringen van mijn leven: een dag bespreek ik inverse kinematica (robotarm controle) met enkele van de beste ROV-piloten, de volgende dag blader ik door prachtige foto’s van koralen of vraag ik biologen naar een bepaalde soort vis. Het is zowel verrijkend als vervullend, en het raakt me om te zien hoe enthousiast ze allemaal zijn om te helpen en hun kennis met me te delen.
Heeft u plannen om in de toekomst met een van de instituten samen te werken?
Ik geloof dat subROV een groot potentieel heeft voor groei als een framework om wetenschappelijk verantwoorde, vermakelijke duiken na te bootsen, en ik zou graag in de toekomst met wetenschappers en instellingen blijven werken om hun werk in het spel te brengen.

subROV: Underwater Discoveries staat gepland om op Steam te verschijnen. Heeft u plannen om in de toekomst naar andere platforms uit te breiden? Zo ja, welke platforms zou u graag zien?
Ik heb op dit moment geen concrete plannen buiten Steam-PC, maar ook geen zelfopgelegde beperkingen. Ik ben al gevraagd naar een Linux-versie, en consoles zijn niet uitgesloten.
Is er nog iets anders dat we van sqr3lab kunnen verwachten dit jaar? Kunt u ons inlichten over de details?
subROV gaat op 2 december in vroegtijdige toegang en ik ben ontzettend enthousiast! Ik kan niet wachten tot mensen het spel spelen en ik kijk uit naar deze volgende fase van de ontwikkeling.
Is er nog iets anders dat u aan onze lezers wilt toevoegen?
Voor u, lezer: subROV is een spel dat ik vanuit mijn hart maak, met een doel – voor ons om de oceaan te ontdekken. Hartelijk dank voor het lezen van dit artikel, en ik hoop u snel te zien subROVven!
Bedankt, José!
Dank u!
U kunt uw vroegtijdige toegangskopie van subROV: Underwater Discoveries op 2 december 2022 kopen. Het spel verschijnt exclusief op Steam hier.
Voor meer updates over het project, volg de officiële feed hier.











