Beste
10 Moeilijkste Videogames van (2026)
Wanneer games te moeilijk zijn om te verslaan, kan dit frustrerend zijn voor de meeste spelers. Echter, sommige gamers zoeken precies naar dit soort uitdaging om hun vaardigheden en mogelijkheden tot het uiterste te pushen. Het is niet dat deze games onmogelijk zijn, maar ze zouden gewoon een paar pogingen en oefening nodig hebben om te beheersen. Als je het type gamer bent dat zichzelf wilt uitdagen met enkele van de moeilijkste games, hebben we de moeilijkste videogames van dit jaar voor je samengesteld.
Wat is een Moeilijke Game?

Een moeilijke game is simpelweg elke game die moeilijk is om te verslaan. Ze zijn games die opzettelijk moeilijk zijn om voorbij te komen, vaak vereisen ze geduld en oefening om hun mechanismen te leren en de gameplay te beheersen. Vaak moet je de niveaus opnieuw proberen om het spel succesvol te verslaan.
Moeilijkste Videogames Op Dit Moment
We zouden graag enkele van de moeilijkste videogames van dit jaar willen verkennen, alleen maar om jezelf uit te dagen hoe ver je door de games heen kunt spelen.
10. Deathbound
Deathbound laat je niet één, maar vier personages tegelijkertijd besturen, waar je tussen kunt schakelen terwijl je speelt. Je hebt zeven speelbare personages in totaal, waar je op vertrouwt met hun unieke vaardigheden om de onvergeeflijke vijanden en bazen te verslaan die je tegenkomt.
Misschien is het grootste gameplay-element dat Deathbound moeilijkheidsgraad hoog maakt, de Soulslike-mechanismen. Je zult zeker moeten werken voordat je de vruchten van je arbeid kunt plukken, die, ik moet toevoegen, de moeite waard zijn. Bovendien zul je in de loop van de tijd verbeteren, waardoor de latere ontmoetingen een beetje gemakkelijker, zo niet meer vertrouwd, worden.
9. Sekiro: Shadows Die Twice
Terwijl Sekiro: Shadows Die Twice is geëngineerd vanuit de FromSoftware Dark Souls-formule, is het eigenlijk anders in de zin dat het is aangepast om meer spelers te accommoderen. Maar dit maakt het alleen maar moeilijker voor gamers die gewend zijn aan Soulslike-gameplay.
Toch stijgt de moeilijkheidsgraad op andere overwegingen, zoals het feit dat er geen upgrades, builds, schaalverdeling of moeilijkheidskeuzes zijn. Er zijn geen shortcuts, met gevechten die geduld en het beheersen van de mechanismen vereisen om vooruit te komen.
Je zult vaak proberen en opnieuw proberen, soms frustratie toelaten. Toch is het allemaal zo opwindend wanneer je een baas verslaat of een hoger niveau ontgrendelt.
8. Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong is ook vrij streng in het aanpassen van het moeilijkheidsniveau, waardoor het een van de moeilijkste videogames van dit jaar is. Dit action RPG dat Chinese mythologie gebruikt, gebruikt hack-and-slash-gameplay om zijn vijanden neer te halen. Het is zeker een moeilijker systeem dan dat van God of War en Devil May Cry.
Echter, Soulslike-titels zoals Lies of P en Elden Ring zijn nog steeds moeilijker. Wanneer je de baasgevechten bereikt, moet je bereid zijn om trial-and-error te gebruiken en de gevechten een aantal keren te herhalen voordat je de perfecte manier hebt gevonden om ze neer te halen.
7. Contra
Contra, een run-and-gun-videogame-serie, is al lang bekend om zijn onvergeeflijke moeilijkheid, hoewel je vrij bent om de instellingen aan te passen naar de gemakkelijkere modus en te genieten van langzamere vijandige projectielen en verlaagde baas-HP. Toch ga je nog steeds te vaak sterven.
De schoonheid van Contra is dat het verslavend is, je zelfs betrekt wanneer je waarschijnlijk zou zijn opgegeven. Met trial-and-error kun je een kans hebben om de niveaus te verslaan.
6. Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Onder de moeilijkste videogames van dit jaar is Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Terwijl het originele spel al moeilijk was, verhoogt deze nieuwe spin-off de inzet met agressievere vijandenschaal, moeilijke baasmechanismen en snel gevecht.
Je zult vaak moeten oefenen om near-perfect dodges en tijd je aanvallen precies om de niveaus te verslaan. Elden Ring-fans zijn bekend met het liefhebben van uitdagingen, en Shadow of the Erdtree zoekt alleen maar om het een stap hoger te zetten.
5. Lies of P
Terwijl Lies of P misschien een van de gemakkelijkste is onder de zee van ongelooflijk moeilijke Soulslike-games, heeft het nog steeds een behoorlijke hoeveelheid uitdaging om doorheen te komen. De bazen kunnen moeilijk zijn om te verslaan. Echter, het vijandontwerp is eerlijk.
Bovendien is de onevenwichtigheid in de mechanismen bij de lancering inmiddels gladgestreken, waardoor een naadloze ervaring ontstaat van begin tot eind.
4. Blasphemous 2
Blasphemous 2, een side-scrolling Metroidvania, kan daarentegen een beetje hoofdpijn veroorzaken vanwege de onevenwichtigheid in de baas-moeilijkheid. Sommige bazen zullen relatief gemakkelijker zijn om te verslaan dan anderen.
Hetzelfde geldt voor de vijanden, die aanvankelijk misschien als een bries lijken. Verder in het spel zul je echter beginnen te zweten. Gelukkig zijn de besturing en platforming soepel.
3. Darkest Dungeon II
De Darkest Dungeon II-sequel verhoogt de uitdaging van het eerste spel, met nog meer complexiteit en strategie toegevoegd aan gevechten. Echter, om de toegevoegde uitdaging te verzachten, heb je nog steeds enige speelruimte om je helden na elke run te behouden.
Toch zul je moeten leren om meerdere mechanismen te hanteren, of het nu debuffs, positie van je personages of de gevechtsstijlen van vijanden zijn.
2. Remnant II
Remnant II heeft vier moeilijkheidsgraden die ruimte bieden voor beginners om van het spel te genieten. Echter, hogere moeilijkheidsgraden hebben grotere beloningen. Dus, het is logisch om jezelf door enkele van de meest brute gevechten heen te worstelen voor grotere buit.
De Nightmare- en Apocalypse-moeilijkheidsgraden maken Remnant II een van de moeilijkste videogames van dit jaar. Voeg de steile moeilijkheidscurve en de Soulslike-ervaring toe, en je bent in voor een hobbelige rit.
1. Returnal
Returnal duurt even om aan te wennen. Echter, zodra de mechanismen en adrenaline inzetten, is het glad ijs. Het maakt de daadwerkelijke gameplay niet gemakkelijker, echter. Je moet nog steeds omgaan met toenemende moeilijkheid naarmate je hoger in de niveaus klimt.
Bovendien, als een rogue-like, zul je waarschijnlijk te vaak sterven en gedwongen worden om opnieuw te beginnen. Zonder moeilijkheidsinstelling zit je vast op hetzelfde niveau. Er is ook geen mid-run save-functie, waardoor de algehele onvergeeflijke gameplay nog verder toeneemt.