Rond de wereld

Gokken in Anime: Het Onderzoeken van Geluk en Strategie in Japanse Animatie

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Japanse anime vertegenwoordigt meer dan 60% van de geanimeerde tv-series ter wereld en is een enorm diverse productiegenre. Er zijn anime-series die al decennia lang lopen en series die ingaan op allerlei diepe onderwerpen. U zou niet denken dat Japanse animaties echt iets te maken hebben met gokken, maar er zijn veel kruispunten tussen de twee. Anime heeft een lange traditie van grenzen verleggen en ingaan op gedachtenprovocherende thema’s. En gokken is er een van.

Het spel van risico en beloning is in de wereld van Anime vrij vaak opgedoken. Niet alleen als spellen van toeval of om te genieten van de opwinding van risico. Ze kunnen ook de macht, geestelijke spelletjes, overleving en obsessieve aard laten zien die deze spellen kunnen veroorzaken.

Diepe Psychologische Thema’s in Anime

Er zijn Anime-series voor mensen van alle leeftijden, waaronder kinderprogramma’s, series die aanspreken bij jonge vrouwen en mannen en meer diverse genres voor een volwassen publiek. Het laatste heeft meestal complexere verhalen en thema’s. Meestal zijn er onderliggende boodschappen en morele lessen, die kunnen ingaan op het overwinnen van moeilijkheden, de banden van vriendschap, menselijke emoties of relaties en zelfs sociale kwesties.

Personages kunnen worden geconfronteerd met morele dilemma’s, onderdrukte trauma’s onthullen of zelfs overweldigd worden door chaos. Gokspellen, in de juiste context, kunnen perfecte metaforen zijn om deze verhalen te helpen bouwen en belangrijke elementen in het verhaal te weven. Of het nu gaat om het verheerlijken van spellen van toeval en het laten zien van de hoogtepunten die ze bij mensen kunnen produceren. Of, en meestal, ze laten het slechtste van het menselijk gedrag zien. Onze obsessie, verslaving en het vallen in psychologische valkuilen van onze eigen making, gecreëerd door hebzucht en gevoed door hoop.

anime card games gambling japanese manga

Gokken in de Japanse Cultuur

Japan is, natuurlijk, geen vreemde voor gokken. Het land heeft een geschiedenis met spellen van toeval, en hoewel de meeste vormen van gokken door de wet zijn verboden, zijn er ondergrondse weddenschapskringen en zwarte marktspellen van toeval in het hele land. Fan Tan en Sic Bo zijn klassieke Aziatische spellen die, hoewel ze oorspronkelijk uit China komen, niet onbekend zijn bij een Japanse publiek. Maar waarschijnlijk het grootste Japanse gokspel is Pachinko. Deze machines kwamen voor het eerst op de markt in de jaren twintig en waren oorspronkelijk ontworpen als kinderspel.

Een eeuw later zijn ze een van de meest populaire volwassenenactiviteiten in het land. Pachinko, een spel dat ergens tussen gokautomaten en flipperkasten in zit, is een zeer mainstream gokspel en iets typisch Japans. Het is geen wonder dat dit spel vaak voorkomt in films, televisie, videospellen, manga (boeken) en natuurlijk anime. Sommige van de populaire Pachinko-thema’s (zoals gokautomaten, kunt u thema’spelletjes krijgen met speciale personages en achtergrondverhalen), zijn zelfs aangepast in anime-televisieseries. Zoals Bakumatsu Gijinden Roman of Yoshimune.

Anime met Gokthema’s

De mate waarin gokken in anime wordt getoond, kan omstreden zijn. Er zijn bijvoorbeeld series die thema’s van gokken en risicovolle ondernemingen hebben, maar ze vallen misschien niet specifiek onder een gokthema. Het is alsof in muziek die gokken noemt, of wanneer gokken op het grote scherm wordt uitgevoerd. Sommige nummers kunnen alleen een voorbijgaande tekst hebben die verwijst naar de gokken van het leven. Het beschrijft geen specifieke spellen. De weergave van gokken in films kan sterk variëren. Ze kunnen snel een paar seconden van een spel laten zien, misschien zelfs een paar seconden om een spel te laten zien.

Anime kan ook het publiek blootstellen aan een paar seconden Pachinko of kaartspellen van toeval, hier en daar. De voorbeelden die hier zijn verzameld, hebben gokken niet alleen als achtergrondvulling. Nee, gokken is centraal in het verhaal en is cruciaal voor de plot.

Kaiji

Deze anime-serie draait om hoogrisicogokken en is ook aangepast in een live-action filmserie. Het verkent zeer donkere thema’s, zoals geldschieters, gokverslaving en ondergrondse gokimperiums. Kaiji, de hoofdpersoon, is een fervent gokker die in armoede leeft. Hij bouwt een enorme schuld op en vindt een optie om tegen de Espoir te spelen in een kaartspel. Als hij de Espoir verslaat, kan hij al zijn gokschulden in één keer betalen. De anime-aanpassing van de Kaiji-manga werd uitgebracht in 2011. Er zijn verschillende spin-offs van deze gokanime, waaronder Mr. Tonegawa: Middle Management Blues en 1-nichi Gaishutsuroku Hancho.

De Legende van de Gokker: Tetsuya

Deze show gaat over een gokker genaamd Tetsuya, die een tovenaar is in mahjong. Het is gezet in het naoorlogse Japan, waar armoede heerst, de economie traag is en gokken een groot deel van het leven is. Testuya is een meesterlijke Mahjong-speler en de 15-jarige bouwt een leven voor zichzelf door deze spellen voor geld te spelen. Echter, na een ontmoeting met Boushu-san, die Tetsuya verslaat door te bedriegen, wordt Tetsuya gedwongen om een meester-gokker te worden om zijn geld terug te winnen. Dit was oorspronkelijk een manga-serie, voordat het in 1997 werd geserialiseerd en de show liep tot 2004.

Doodspel

Deze psychologische thriller werd uitgebracht in 2013 en is een korte anime met een zeer interessant thema. Het verkent het idee van gokken in het hiernamaals, waar spelers de Doodsspel moeten voltooien om hun lot te bepalen. Het concept was misschien geïnspireerd door oude Egyptische mythologie, waarin werd gedacht dat mensen moesten spelen om op te stijgen naar het hiernamaals. Doodspel inspireerde ook een film, Death Billiards, en werd gekozen als een van de beste anime-series van de jaren 2010.

Geen Spel, Geen Leven

Deze Japanse light novel werd aangepast in een manga-serie en heeft een anime-aanpassing, die in 2014 werd uitgebracht. Geen Spel, Geen Leven draait om twee jonge broers en zussen, Sora en Shiro, die bekend zijn in de wereld van online gamen. Op een dag verslaan ze een god uit een andere realiteit genaamd Tet, die hun een leven in een realiteit genaamd Disboard aanbiedt. Ze accepteren en worden naar deze wereld gestuurd, waar letterlijk alles een gokspel is. Gokken is de wet van het land en mensen gokken op alles, van muntwerpen tot schaken.

anime japan gambling manga series

Andere goede anime met gokthema’s om te kijken zijn:

  • Akagi
  • Usogui
  • Kakegurui
  • Tomodachi Game
  • Rio: Rainbow Gate!

Psychologie en de Aantrekkingskracht van Gokken

Anime is bekend om het verkennen van complexe thema’s en het creëren van overtuigende verhalen met zeer realistische personages. De morele van deze shows kan sterk variëren en meestal kijken ze naar onze menselijke aard en onze eigen ethiek. Risicovolle ondernemingen zijn een deel van die aard, maar ook de donkere gevolgen van gokken.

We worden aangetrokken door spellen van toeval, vooral wanneer geld of andere goederen op het spel staan. Het geeft meer stimulans voor spelers om door te gaan en Lady Luck te testen. Maar er zijn psychologische en biologische redenen waarom we deze spellen blijven genieten.

Ze zijn ontworpen om onze hersenen te laten dopamine vrijmaken. Of we winnen of niet, de verwachting van het risico en de potentiële winst is genoeg om ons te boeien. Als we verliezen, zullen onze cortisolniveaus toenemen en zullen we ons gestrest voelen. Maar winst kan meer dopamine opleveren, waardoor de stress wordt tegengegaan en ons aanzet om door te gaan. Uiteindelijk kunnen de spellen de spelers snel uitputten en dit kan op zijn beurt onze oordeelkundigheid of besluitvorming beïnvloeden.

Anime brengt dit naar voren en laat zien hoe schadelijk verslaving kan zijn. Of het nu gaat om shows als Kaiji en De Legende van de Gokker: Tetsuya, die in de echte wereld zijn gesitueerd. Of anime-series die een element van sciencefiction toevoegen, met de alternatieve realiteit van Disboard in Geen Spel, Geen Leven, of de spelletjes in het hiernamaals in Doodspel.

kaiji anime gambling japan chance card games around the world

Gokken in Andere Media

Anime doet het beter dan films en muziek op dit punt. Het is meer abstract dan de andere twee en kan dieper ingaan op de primaire instincten en realiteiten van de psychologische effecten die gokken op ons heeft. Het heeft, naar alle waarschijnlijkheid, een meer emotionele verhalenmedium dan de meeste films. We zien niet zoveel van de verheerlijking van hoogrisicogokken of strategische gokvaardigheid. In plaats daarvan zijn dit spellen van manipulatie, ego-opbouw en overleving. Anime gebruikt gokken niet alleen als thema voor zijn verhalen. Het kan ingaan op de bepalende aspecten van waarom we van deze spellen houden en het samenvatten met een overtuigend moreel, ontworpen om ons aan het denken te zetten.

Daniel heeft sinds 2021 geschreven over casino's en sportwedden. Hij geniet van het testen van nieuwe casinospellen, het ontwikkelen van wedstrategieën voor sportwedden en het analyseren van kansen en waarschijnlijkheden met behulp van gedetailleerde spreadsheets - het is allemaal onderdeel van zijn nieuwsgierige aard.

In aanvulling op zijn schrijven en onderzoek, heeft Daniel een masterdiploma in architectonisch ontwerp, volgt hij de Britse voetbal (deze dagen meer uit ritueel dan plezier als een Manchester United-fan) en houdt hij van het plannen van zijn volgende vakantie.