Nieuws

Pennsylvania Skill Game Machines Ruled Illegal: Lokale Bedrijven Onder Bedreiging

pennsylvania skill games supreme court ban slot machine gambling unregulated license

Pennsylvaniaanse wetgevers hebben besloten dat skill games in wezen gelijk zijn aan speelautomaten, waardoor een niche-gamingindustrie die eerder zonder enige regelgeving draaide, wordt ontwricht. Alleen al in Pennsylvania zijn er ongeveer 70.000 skill gaming-machines, die meestal te vinden zijn in benzinestations, hoekwinkels, gaming-arcades en tavernes. Dat klinkt als een enorm aantal, en dat is het ook. Bedenk dit, de Pennsylvania Gaming Control Board is verantwoordelijk voor het reguleren van de landbased casinos in Pennsylvania, en in een 2026 April Year-on-Year fiscaal rapport, berekende het slechts 24.845 speelautomaten in werking across deze casinos.

De bedrijven die skill games exploiteren, vielen niet onder enige staatswetgeving, en dus was dit vrijwel onontgonnen terrein voor de gaming-autoriteiten. Maar niet voor lang. Met de uitspraak dat skill games zullen worden geclassificeerd als speelautomaten, hebben exploitanten een venster van 120 dagen om hun zaakjes op orde te krijgen en te voldoen aan eventuele nieuwe wetten die op deze omstreden gaming-niche van toepassing zijn. Het kan de groei van een bloeiende gaming-industrie vertragen en andere staatsoverheden ertoe aanzetten om actie te ondernemen tegen skill games.

Pennsylvania Ruling on Skill Games

Het Hooggerechtshof besloot op 15 juni dat skill games moeten worden gereguleerd als speelautomaten, en zijn onderworpen aan de staatswetgeving inzake gokken. Vervolgens heeft de staat 120 dagen om te bepalen hoe deze gaming-machines moeten worden gereguleerd, inclusief eventuele belastingregimes, voorwaarden voor het spel, en hoe eventuele spelerbescherming of verantwoord gokken maatregelen zullen worden geïntegreerd. Skill games gaan een nieuwe fase in in Pennsylvania, maar het is nog niet zeker of dit goed is voor de industrie of niet. Commentatoren speculeerden dat het belasten van de industrie ongeveer 300 miljoen dollar voor de staat kan opleveren. Dat is peanuts in vergelijking met de totale marktwaarde van Pennsylvania – die in 2025 bijna 7 miljard dollar opleverde across alle gaming-sectoren.

Skill games zijn geen grote concurrentie voor landbased slots en tafelspellen, noch in omzet noch in marktaandeel. De echte concurrentie is iGaming, die de grote meerderheid van de 7 miljard dollar per jaar marktaandeel opslokt, maar casino-operatoren zijn nog steeds fel tegen het richten van skill games.

De uitspraak was 5-2 in het voordeel van het argument van de procureur-generaal, Dave Sunday, dat skill games ongeoorloofde en ongecontroleerde speelautomaten zijn. Het grote punt van discussie hier is hoe de skill games werkelijk werken. Operatoren en leveranciers beweren dat de spellen op basis van vaardigheid werken, en dat hoewel kans een rol kan spelen, het primaire factor dat de uitkomst bepaalt gebaseerd is op de vaardigheid van de speler. Veel van deze zijn geen grote operatoren, maar lokale hoekwinkel-eigenaren, restaurateurs, pub-eigenaren en arcade-gamingcentra.

Wie Runnen de Skill Games in PA

Denk niet aan skill game-machines als een georganiseerde industrie, zoals de landbased Amerikaanse casinos of resorts, het tafereel is veel gefragmenteerder, met veel kleinere spelers. Je kunt gaming-arcades across Pennsylvania vinden, vergelijkbaar met de Japanse Pachinko-zalen, maar dan zijn er ook gaming-machines verspreid in restaurants, bars, benzinestations en andere kleinere locaties. Vergelijkbaar met de fruitmachines die vroeger een vast onderdeel waren van UK-pubs tot de jaren 2000. Skill game-machines worden ook aangeboden door non-profitorganisaties, zoals liefdadigheidsclubs, fondsenwervingsacties gehouden door lokale agentschappen en community-ondersteuningsinitiatieven.

Dus het is gevarieerd, en de omvang van de organisaties is nooit zo groot. Maar als collectief vormen ze een enorme industrie, en een die wetgevers graag zullen willen reguleren en belasten – om hun deel van de populaire onderneming te krijgen. Als ze grenzen en belastingregimes zouden invoeren, zouden de lokale bedrijven het meest te lijden hebben. Zij zouden de nodige toestemming moeten verkrijgen, eventuele licentie- of operationele kosten moeten betalen, moeten voldoen aan regelgeving en dan een deel van hun winstmarge moeten afstaan om belasting te betalen.

Pace-O-Matic en Sleutelleveranciers

Leveranciers zullen ook te lijden hebben. Op dit moment is de meest bekende studio die de spellen levert Pace-O-Matic, een in Georgia gevestigd bedrijf. Pace-O-Matic creëert spellen specifiek met kleine bedrijven en non-profitorganisaties in gedachten. Zij zijn niet de enige leverancier in de regio, maar zij hebben een goede reputatie onder Pennsylvaniaanse bedrijfseigenaren. Hoewel Pace-O-Matic eerder voor de rechter is gesleept door casino-operatoren en skill game-critici. Het bedrijf reageerde op de uitspraak van de rechtbank om skill games te classificeren als ongeoorloofde gokken, en stelde dat meer dan 10.000 kleine bedrijven en clubs het echte slachtoffer van de procedure zouden zijn.

Het zou de industrie niet versterken, maar in plaats daarvan operatoren dwingen om te stoppen met het aanbieden van skill games, of terug te schalen, omdat ze niet meer zo winstgevend zouden zijn.

Hoe Skill Gaming Machines Werken

Speelautomaten, zoals gedefinieerd in de staatswetgeving, zijn “muntgeactiveerde gokmachines die uitbetalen volgens de overeenkomst van symbolen op wielen die worden gedraaid door een hendel”. Dat is een vrij nauwkeurige beschrijving van hoe de mechanismen van speelautomaten werken, maar laat een grote lacune over de voorwaarden van de spellen. Omdat het niet onderzoekt hoe de uitkomsten worden bepaald. Klassieke speelautomaten gebruiken RNG’s of algoritmes om de uitkomsten van elke ronde te randomiseren. Terwijl skill games ook RNG’s gebruiken, zijn deze niet de primaire factoren die de uitkomst bepalen.

Pace-O-Matic Skill Game Playthrough

De beste manier om een typische skill game te beschrijven is door een kleine demo-walkthrough te geven van hoe het werkt. Deze zijn gedigitaliseerde gaming-machines, geactiveerd door munten. Je stopt je munt in en lanceert dan een spel. Standaard Pace-O-Matic-machines, die breed beschikbaar zijn in Pennsylvania, gebruiken een 3×3-grid, waar je lijnen van overeenkomstige symbolen moet vormen.

Wanneer een spel wordt gelanceerd, draaien de wielen, en vallen willekeurige symbolen op het 3×3-grid. Je kunt een symbool selecteren om een wildcard te worden, een lijn te creëren, en dan wordt uitbetaald volgens de zeldzaamheid van de symbolen die je hebt uitgelijnd, en hoeveel lijnen je hebt voltooid. Tijdens rondes is er een automatische timer, die druk uitoefent, en als je door de tijd heen bent, eindigt het spel. Je kunt ook een nieuw spel triggeren als je een puzzel krijgt die geen lijnen kan vormen.

Sommige spellen komen ook met een Follow Me-functie. Dit is een secundair spel, dat wordt geactiveerd als de normale spelronde niet zo veel geld oplevert als je inzet. Dit is eigenlijk een geheugenspel, waarbij je een patroonsequentie wordt getoond, en moet volgen het exacte patroon. Het test je geheugenspreiding, en als je het patroon succesvol kunt voltooien, kun je je inzetniveau terugwinnen (of zelfs meer, afhankelijk van het spel).

Deze spellen vereisen meer betrokkenheid dan een eenvoudige speelautomaat, waar je de wielen kunt draaien, achterover kunt leunen en wachten tot je ziet wat er gebeurt. Of, een autoplay-limiet kunt instellen en ronde na ronde kunt spelen. De vaardigheden die hier worden vereist zijn kritisch denken, snel beslissen en puzzelen. Het is meer verwant aan een historische paardenrenmachine – een type gaming-machine dat parimutuel paardenrenweddenschappen biedt, waar sportkennis en strategische keuzes spelers een voordeel kunnen geven. Geen van beiden zijn geheel vrij van geluk, maar ze zijn niet puur gebaseerd op geluk – zoals dobbelstenen werpen en hopen dat ze op je geluksgetallen landen.

Hoe Pennsylvania Skill Games Kan Behandelen

De volgende 4 maanden zullen een make-or-break periode zijn voor skill game-runners en leveranciers. Wetgevers moeten een regelgevingskader voor deze machines creëren, en er zijn hints geweest naar zowel meer onderdrukkende als meer soepele benaderingen. Een meer soepele aanpak zou zijn om een aparte regelgevingscategorie voor skill games te creëren, met hun eigen belastingregimes, licenties en operationele kosten, en compliance-eisen – niet onder dezelfde beperkingen als speelautomaten. Dit zou de huidige operatoren toelaten om hun gaming-machines te behouden, zij het met kosten en potentiële aanpassingen om hun machines compliant te maken.

Het behandelen van skill games als speelautomaten zou waarschijnlijk de greep van kleine bedrijven op skill games vernietigen. Omdat speelautomaten in Pennsylvania alleen zijn toegestaan in aangewezen casinos, met voorwaarden zoals casinos niet meer dan 5.000 machines mogen hebben – casino-resorts mogen niet meer dan 600 hebben, RTP moet minstens 85% zijn, en speelautomaat-belastinginkomsten variëren van 48% tot 54% van de bruto gaming-inkomsten. Het krijgen van de Pennsylvania Gaming Control Board om skill games te autoriseren op kleinere locaties kan voor de meeste operatoren moeilijk zijn, die misschien maar een paar skill game-machines hebben. Plus, de hoge belastingdrempel zou waarschijnlijk hun winst marges afschaven tot een minimum, waardoor wat eerst een winstgevende onderneming was, nu een zinkend schip wordt voor veel van de huidige bedrijven.

pennsylvania skill game machine pac o matic store small business ban gambling laws

Impacts op Andere Staten met Skill Games

Het is een zeer gevoelig onderwerp, en een die niet kan worden opgelost zonder partijen op beide zijden van het argument te kwetsen. Skill games zullen in Pennsylvania op de proef worden gesteld, en de uitspraken kunnen de sector ofwel doden ofwel uit de domein van kleine bedrijven halen en in grotere organisaties duwen. Er is zelfs een kleine kans dat het Huis terugkomt op de uitspraak, waardoor verdere vertragingen en vragen over wat er met skill games in Pennsylvania zal gebeuren, kunnen ontstaan.

Pennsylvania is niet de enige staat met een bloeiende skill games-markt. Terwijl het de grootste staat is voor skill games, met een geschatte 70.000+ machines, hebben de staten Nebraska, Missouri en Texas ook een aanzienlijk aantal van deze spellen. Dan zijn er de online platforms om rekening mee te houden. Hoewel niet zo wijdverspreid, noch dezelfde inkomsten genererend, hebben skill games ook hun weg gevonden in internetgokken, en net als hun landbased tegenhangers, werken deze ook uit een grijze zone in de wet.

De beslissing in Pennsylvania kan een kettingreactie hebben, waardoor andere staatsoverheden de drang voelen om naar skill games te kijken en te zien hoe ze deze kunnen reguleren of belasten. Het kan niet meteen gebeuren, omdat regulators tijd nodig hebben om te zien of skill games-regulering in Pennsylvania daadwerkelijk winst kan opleveren voor de staat, en of dergelijke wetten de moeite waard zijn. Als Pennsylvania erin slaagt de industrie onder de regelgeving van de gaming-autoriteiten te brengen, de spelerbescherming-lobbyisten tevreden te stellen, en de operatoren genoeg ruimte te geven om winst te maken – alles terwijl de staat profiteert, dan kan dit het begin zijn van iets speciaals en of het nu de moeite waard is of niet.

Daniel heeft sinds 2021 geschreven over casino's en sportwedden. Hij geniet van het testen van nieuwe casinospellen, het ontwikkelen van wedstrategieën voor sportwedden en het analyseren van kansen en waarschijnlijkheden met behulp van gedetailleerde spreadsheets - het is allemaal onderdeel van zijn nieuwsgierige aard.

In aanvulling op zijn schrijven en onderzoek, heeft Daniel een masterdiploma in architectonisch ontwerp, volgt hij de Britse voetbal (deze dagen meer uit ritueel dan plezier als een Manchester United-fan) en houdt hij van het plannen van zijn volgende vakantie.