Interviews
FlatPonies over Scratch The Cat – Interviewreeks
FlatPonies, het studio achter de community-gedreven 2D puzzelspel AkiRobots en automatiserings spel Rebots, heeft officieel Scratch The Cat aangekondigd, een “kleurrijke actie-avonturen 3D platformer” over een verloren DJ, een epische vete tussen een kat en een rat, en een “uitgebreide muzikale wereld” waar “muziek leven is—letterlijk.”
“Van de drukke straten van Melotropolis tot de serene kusten van Arpeggio Archipelago, elke hoek van deze kleurrijke wereld pulseert met ritme,” voegt de elevator pitch toe. “Ontdek landen die zijn doordrenkt met geluid, waar flora en fauna zich bewegen op de beat, en technologie zoemt met harmonie. Je avontuur zal je meenemen naar weelderige jungles, onderwatergrotten, vulkanische pieken en verder – allemaal barstend van muzikale energie.”
Op een missie om meer te leren over FlatPonies’ Scratch The Cat, besloot ik contact op te nemen met Creative Director Felix Sherar om de details glad te strijken.
Scratch The Cat? Snatch The Rat? We hebben wat extra details nodig over deze vete. Wie is wie, en wat is precies de relatie tussen de twee personages? Nog beter, wat is het verhaal hier?
Felix: Scratch is een DJ die de nachtclub/krachtcentrale in Melotropolis runt, de hoofdstad van deze wereld. Elke nacht speelt Scratch voor een menigte en al het feesten genereert stroom voor de stad. Echter, in de riolen onder de stad, kan iemand niet slapen vanwege de commotie; Snatch. Dus hij besluit om de ene ding te vernietigen dat de deuren van de club openhoudt; Scratch’s platenverzameling.
U hebt eerder gesproken over een distinctief “Scratch The Cat geluid” in eerdere gesprekken, waarin u zei dat het spel een “viering van muziek als medium in de context van een klassieke 3D actie-avonturen platformer zal zijn, met de nadruk op de verscheidenheid en diversiteit van genres en instrumenten.” Kunt u ons meer vertellen over dit speciale geluid?
Felix: Nou, het heeft een basis in hiphop, met turntablism als het centrale punt. Maar we wilden proberen om het te mengen met onconventionele instrumenten en geluiden die je normaal gesproken niet met dit zou associëren. Bijvoorbeeld, we hebben een level dat is geïnspireerd door het oude Meso-Amerika, met ruïnes verspreid over uitgestrekte canyons. De muziek weerspiegelt dit door ocarina’s, cuica’s en exotische percussie te incorporeren, maar gemengd met turntables, en een vleugje spaghettiwestern gitaren en mondharmonica’s. We wilden een soundtrack creëren die mensen zouden associëren met het spel en onthouden.
Laten we het nog een beetje meer hebben over deze muzikale archipelago en zijn “weelderige jungles, onderwatergrotten, vulkanische pieken en verder.” Het is duidelijk dat Scratch The Cat ons op een behoorlijke tour gaat meenemen. Dat gezegd hebbende, zijn we benieuwd om meer te horen over het creatieve proces achter dit ontwerp. Kunt u ons meer vertellen over wat u hoopt te bereiken met deze “uitstraling”?
Felix: We hebben meerdere biomen in het spel, van stedelijke stadniveaus tot tropische eilanden, tot droge canyons. We willen dat er variatie is die veel verschillende aspecten van muziek weerspiegelt die geassocieerd worden met verschillende plaatsen in de wereld, en dit moet ook visueel worden weergegeven.
Vertel ons meer over de gameplay. U hebt vermeld dat het spel een “actie-avonturen 3D platformer” zal zijn. Zonder te veel spoilers te geven, wat voor soort uitdagingen kunnen we verwachten tijdens deze muzikale reis?
Felix: Een belangrijk aspect van het spel toen we begonnen, was om ervoor te zorgen dat dit niet strikt een ritmespel is. U bent vrij om te bewegen en te springen wanneer u maar wilt. Echter, de wereld om u heen reageert op het ritme, dus u moet rekening houden met de beat wanneer u beweegt, maar u hoeft niet precies te zijn. De meeste uitdagingen zijn specifiek voor platformen. Elke bewegende platformen bewegen zich op de beat, en dus moet u uitvinden wanneer het beste moment is om te springen. Dit, in combinatie met speciale interacties zoals draagbare zaden die u kunt planten om nieuwe platformen te creëren, parachutes om grote afstanden te glijden of race-uitdagingen op een timer, creëert een verscheidenheid aan verschillende uitdagingen.
U hebt ook vaardigheden genoemd—opstapelbare bewegingen en dergelijke. Kunt u ons meer vertellen over deze vaardigheden, evenals hoe ze samenwerken met de ritme-gebaseerde mechanismen?
Felix: Scratch heeft een breed scala aan bewegingen die u zou verwachten van een spel zoals dit. We probeerden te gaan voor een filosofie van gemakkelijk op te pakken, moeilijk om te beheersen. Een kind zou in staat moeten zijn om door het hoofdspel te komen met de basisbewegingen, maar voor degene die dieper in het systeem willen duiken, zult u leren om hoeken af te snijden en uw weg te vinden rondom voor speedrunning enz. Alle bewegingen van Scratch kunnen op elk moment worden uitgevoerd vanaf het begin van het spel, zonder iets ritme-gerelateerds per se, maar het is aan de speler om te bepalen wanneer het beste moment is om deze bewegingen te initiëren binnen een ritme-gebaseerde wereld. Een voorbeeld van een combo zou zijn: rennen, glijden, dan springen van de glijbaan om afstand te winnen, dan weer dashen in de lucht voordat u eindigt met wat we een trick jump noemen, speciale “versiering” bewegingen die u kunt toevoegen voor flair, maar die ook een kleine boost geven zoals een dubbele sprong.
Heeft u enige nuttige tips of trucs voor degene die geïnteresseerd zijn in het ondernemen van hun eigen muzikale queeste?
Felix: Speel met muziek aan, en probeer aandacht te besteden aan de groove van de wereld. Er zijn visuele hints, maar uw ogen zijn al bezig met het volgen van veel dingen, uw oren staan anders op standby. Mijn tweede tip is om gewoon te spelen met de spelercontroller om te zien wat het te bieden heeft, welke interacties u kunt of niet kunt maken.
Waar kunnen we meer informatie vinden over Scratch The Cat, als u het niet erg vindt dat we vragen? Behalve de Steam-handle, waar kunnen we nog meer algemene updates over de voortgang van het spel vinden? Zijn er nuttige sociale kanalen, nieuwsbrieven of andere leesmateriaal dat we zouden moeten opmerken?
Felix:
U kunt ons vinden op onze Link Tree, die links naar alle sociale kanalen en winkelpagina’s.
We hebben onlangs een openbare Discord-kanaal geopend, dus kom gerust even langs!
En natuurlijk onze website of de game-website.
Zou u enige laatste woorden willen toevoegen aan dit verhaal voordat we het naar het laatste hoofdstuk brengen?
Felix: Dit is een liefdesbrief van mensen die zijn opgegroeid met dit soort spellen, en ik hoop dat onze passie ervoor zichtbaar is. We wilden iets maken voor spelers zoals onszelf, maar ook iets voor de volgende generatie kinderen. We zijn zelf ouders geworden en willen datzelfde gevoel dat we hadden toen we opgroeiden met dit soort spellen delen.
Bedankt voor het nemen van de tijd om met ons te praten over Scratch The Cat — we waarderen het echt!
U kunt meer informatie vinden over FlatPonies’ Scratch The Cat door het team te volgen op X. Voor aanvullende updates over het spel, voeg het toe aan uw verlanglijst op Steam hier.











