Interviews
Choo Bin Yong, oprichter van KOEX Studio – Interviewreeks
De in Singapore gevestigde indie-ontwikkelaar en allesomvattende creatieve waterval Choo Bin Yong van KOEX Studio heeft een interessant project in de maak. De ontwikkelaar van de komende horror-game Scarred wordt beschreven als een “story-driven” first-person horror-game die spelers naar de basis van een boosaardige wereld gebaseerd op de Singaporese cultuur zal brengen. Als dat klinkt als uw idee van een leuke tijd, lees dan verder terwijl we de komende titel verkennen met KOEX Studio’s Choo Bin Yong.
Om te beginnen is het fantastisch om van u te horen — we waarderen de kans om dieper in uw werk te duiken. Voordat we daarop ingaan, zouden we u graag een beetje over uzelf willen vragen. Hoe is alles voor u begonnen en wat bracht u naar KOEX Studio?
Choo: Bedankt voor het interview! Ik begon met het maken van Flash-games vele jaren geleden, maar stopte daarmee voor een aantal jaar. Toen besloot ik rond 2017 om een spel voor Steam te maken. Na verloop van tijd werd ik serieuzer over game-ontwikkeling. Ik bedacht de naam ‘KOEX Studio’ om het een professioneler gevoel te geven.
Laten we het hebben over uw komende horror-game, Scarred. Als u ons een beeld van de game kunt geven, zou dat geweldig zijn! Wat is Scarred in een notendop?
Choo: In een notendop is Scarred een first-person, story-driven horror-game die in Singapore is gesitueerd.
Er lijken nog enkele belangrijke punten te zijn die wat extra context nodig hebben — bijvoorbeeld de premisse. Zou u ons meer over de verhaallijn kunnen vertellen? Wat is de achtergrond van Scarred en hoe passen wij daar precies in?
Choo: Scarred volgt Olivia, een studente die vermist raakte na een tragisch voorval. U speelt als Alan, die blijkbaar verbonden is met het incident en zichzelf gevangen ziet in een ontsnappende nachtmerrie. Het verhaal is geïnspireerd door een echt voorval dat in Singapore plaatsvond.
Deze boosaardige wereld van u lijkt vol te zitten met onvoorstelbaar kwaadaardige wezens, zal ik zo veel zeggen. Wat we graag zouden willen weten, is hoe de inwoners en spookachtige verschijningen daarin passen. Wie is de achtervolger in deze droom-achtige afgrond en wat proberen ze te bereiken?
Choo: Er zijn personages en entiteiten die mogelijk slechte dingen hebben gedaan, maar dat wil niet zeggen dat ze per se kwaadaardig zijn in de zin dat ze mensen voor de lol laten lijden. In mijn spel en verhaal heb ik geprobeerd om diepte toe te voegen aan hun personages om hun acties begrijpelijker te maken.
https://Twitter.com/koexstudio/status/1850086941833953559
Zou u ons meer over deze wereld van Singaporese architectuur kunnen vertellen die u eerder in eerdere elevator pitches hebt genoemd? Voor degenen met weinig kennis op dit gebied, hoe zouden u het beste kunnen beschrijven? Wat voor soort nachtmerrie-achtige dingen zijn we waarschijnlijk te weten te komen?
Choo: In Singapore wonen de meeste van ons in hoogbouw, en op de begane grond van deze flats hebben we void decks die dienen als gedeelde ruimtes voor allerlei doeleinden, zoals bruiloften, begrafenissen, winkels of gewoon een plek om te hangen. Ik denk dat het interessant is om een omgeving te creëren op basis van deze void decks, die uniek zijn voor Singapore. Aangezien het een horror-game is, is de omgeving ontworpen om nachtmerrie-achtig en surrealistisch te zijn, voor degenen die in Singapore wonen, zal het een vreemde gevoel van herkenning geven tijdens het spelen.
Kunt u ons vertellen over de uitdagingen en moeilijkheden die we mogelijk tegenkomen tijdens onze moedige ondernemingen in deze bovennatuurlijke wereld?
Choo: Er zijn verschillende uitdagingen die spelers zullen tegenkomen, sommige zijn puzzels, terwijl anderen gevaarlijk zijn en vereisen dat u zich verbergt of ontwijkt. De meeste puzzels in het spel zijn ontworpen om in het verhaal te passen.
Aangezien we u vandaag bij ons hebben, dachten we dat het voor onze lezers nuttig zou zijn als u ons een paar snelle tips kon geven. Heeft u enkele woorden van advies over hoe Scarred te benaderen?
Choo: Het spel is niet ontworpen om moeilijk of saai te zijn, dus ik denk dat spelers geen problemen zullen hebben om het af te maken!
Is er een manier voor ons om Scarred en KOEX Studio te ondersteunen? Wat het geval ook is, we zouden het op prijs stellen als u enkele belangrijke sociale links, nieuwsbrieven of evenementengegevens met onze lezers kon delen!
Choo: Ja, voeg het spel toe aan uw Steam-wensenlijst om op de hoogte te blijven van updates en de release!
https://store.steampowered.com/app/2447100/Scarred
Zou u iets aan de pagina willen toevoegen voordat we hier afronden?
Choo: Onder veel horror-games denk ik dat Scarred uitsteekt vanwege de unieke setting, personages en enkele verrassingen die ik niet wil verklappen. Ondersteun het spel door het toe te voegen aan uw wensenlijst en deel het met vrienden die van horror houden. Als u het speelt na de release, laat dan een recensie achter — dat zou echt helpen!
Bedankt voor uw tijd, Choo!
U kunt meer informatie over KOEX Studio’s Scarred vinden door het officiële X-kanaal te volgen hier. U kunt het spel ook toevoegen aan uw wensenlijst op Steam voor extra updates en pre-release-coverage hier.











