Interviews
Cat Society praat over Dungeon Inn – Interviewreeks

Cat Society, een onafhankelijke studio gevestigd in Zuid-Korea, heeft net het gordijn opgelicht voor hun laatste inn-georiënteerde dungeon-hybride spel, Dungeon Inn—een spel dat toevallig een smeltkroes van bedrijfsbeheer-elementen, turn-based gameplay en zelfs een verzameling handige activiteiten bevat.
In een poging om meer te leren over het laatste project van de studio, besloot ik contact op te nemen met het team.
We waarderen uw tijd om met ons te praten over uw aanstaande titel, Dungeon Inn. Voordat we de schalen van dit project afpellen, zou u ons dan willen introduceren en ons wat vertellen over Cat Society?
Cat Society is een kleine Zuid-Koreaanse studio van drie gepassioneerde ontwikkelaars die zich richten op het creëren van visueel prachtige en emotioneel resonerende spellen. We verkennen innovatieve gameplay en verhalen, met als doel het creëren van onvergetelijke ervaringen die een blijvende impact hebben op spelers.
Laten we het boek openen over Dungeon Inn. Waar kwam dit idee vandaan, als u het niet erg vindt dat ik vraag? Wat zijn de belangrijkste inspiraties achter het spel?
Het begon met een vriend en ik die een bordspel speelden en dachten dat het leuk zou zijn om avonturiers en monsters in hetzelfde pension te hebben. Het idee was dat de avonturier naar de dungeon zou gaan om te verkennen, en het monster zou naar zijn werk gaan. Maar het idee van een monster dat elke dag heen en weer reist naar het pension, voelde voor mij ongemakkelijk aan, dus ik veranderde het in twee avonturiersgilden. Voor de kunst haalden we veel inspiratie uit kinderboekillustraties.
U heeft Dungeon Inn beschreven als een “cozy turn-based management sim”. Zou u ons kunnen vertellen over hoe de ervaring die u voor de spelers wilt brengen, onze rol in het universum van het spel zal zijn?
We hopen spelers een nieuwe, leuke en cozy gameplay-ervaring te bieden door een nieuw soort gameplay te introduceren. U speelt als Sara, de ambitieuze pensionhoudster die probeert te profiteren van twee rivaliserende avonturiersgilden. Aan uw zijde heeft u twee vertrouwde katvrienden, Butter en Bami.
Laten we de munt omdraaien naar de andere kant—de kant die de donkere kant van pensionbeheer laat zien. Zou u ons kunnen vertellen over het aspect van gilde-gevechten in het spel?
De rivaliteit tussen de twee gilden is een constant punt van spanning in het verhaal. De twee gilden komen uit twee verschillende steden die allebei strijden om de schatten en geheimen van de dungeon. Dit betekent dat als ze elkaar tegenkomen, ze op slag zullen vechten. En als ze beginnen te vermoeden dat uw pension met beide partijen werkt, kan dit problemen voor u opleveren!
We zouden graag een paar professionele tips krijgen over hoe we deze dubbele levensstijl kunnen aanpakken. Kunt u ons vertellen over hoe het spelontwerp is bedacht om de twee verschillende stijlen van gameplay in evenwicht te brengen? Bronbeheer en gevechtsbeheer?
Uw eerste instinct zou kunnen zijn om alle ontmoetingen tussen de twee gilden te vermijden, maar soms zijn gilde-gevechten onvermijdelijk. Het punt is om deze gevechten te gebruiken om uw voordeel te behalen, omdat het helpen van een partij betekent dat u hun vertrouwen wint!
En eigenlijk zijn bronbeheer en gevechtsbeheer met elkaar verweven! U moet uw bronnen goed beheren om de stroom van avonturiers te controleren en dus of en wanneer gevechten zullen plaatsvinden bij uw voordeur. En soms kan het initiëren van een gevecht in uw pension voordelen hebben, zoals het verminderen van vermoedens of zelfs het verdienen van munten om uw pension te upgraden!
https://Twitter.com/_DungeonInn/status/1856894923380781394
Laten we even weggaan van Dungeon Inn voor een moment. Buiten het aanstaande management-simulatiespel, zijn er andere concepten die u als studio wilt verkennen? Als u een ander project heeft dat u ons wilt introduceren, zouden we graag meer over het/hen willen horen!
We zijn momenteel gefocust op het maken van de volledige release-versie van Dungeon Inn en het verbeteren van het spel met de feedback die we zullen krijgen van de vroege toegang. We zijn van plan om Steam-deck-ondersteuning toe te voegen en een eindeloze modus aan te bieden.
Het lijkt ons een goed moment om op de hoogte te blijven van de laatste ontwikkelingen in het Cat Society-portfolie. Met dat, zouden we het op prijs stellen als u ons enkele nuttige sociale links, nieuwsbrieven of aanstaande evenementendetails met onze lezers kunt delen.
We zijn op Twitter en u kunt ons Dungeon Inn-account volgen (https://x.com/_DungeonInn) of het Cat Society-account (https://x.com/catsocietygames). Volg ons op TikTok (https://www.tiktok.com/@cozy.dungeon.inn) en sluit u aan bij onze Discord-server (https://discord.com/invite/qXZyYvrr9s)!
Ons spel is beschikbaar in vroege toegang op 14 november en we zijn enorm enthousiast om dit spel met iedereen te delen!
Is er iets dat u aan deze pagina wilt toevoegen voordat we onze zaken afronden?
Dank u, spelers en vrienden, voor uw steun! Volg ons voor het laatste nieuws over ons spel. We zullen blijven werken aan de volledige versie van Dungeon Inn en maken het zo leuk en onvergetelijk als we kunnen!
We waarderen uw tijd en inspanning! Nogmaals bedankt, en veel succes met de aanstaande lancering!
U kunt meer informatie over Cat Society’s Dungeon Inn vinden op het officiële X-kanaal hier. U kunt het spel ook aan uw verlanglijst toevoegen op Steam voor aanvullende updates en post-lancering hier.













