Interviews
Bobby Voicu, XR-influencer, CEO en mede-oprichter, MixRift – Interviewreeks
Bobby Voicu, XR-influencer en CEO en mede-oprichter van MixRift, leidt het bedrijf in het gebruik van gemengde realiteit (MR) technologie om de gaming-ervaring te verbeteren. MixRift heeft als doel om gaming meer interactief, toegankelijk en leuk te maken voor spelers over de hele wereld. De spellen zijn ontworpen met intuïtieve functies die naadloos integreren in het dagelijks leven van gebruikers, waardoor immersieve avonturen ontstaan die aanvoelen als een verlengstuk van de realiteit.
Het bedrijf richt zich op het creëren van impactvolle gaming-ervaringen en het opbouwen van een gemeenschap van spelers die betrokken zijn bij het vormgeven van de toekomst van MR-gaming.
U hebt een indrukwekkende reis gehad als seriële ondernemer, met het starten van bedrijven al vanaf 16 jaar. Hoe hebben uw vroege ervaringen uw aanpak beïnvloed bij het oprichten van gaming- en technologiebedrijven?
Mijn reis in de industrie begon met een passie voor gaming – iets dat ik buiten mijn werk om deed om te ontspannen. Ik heb jarenlang in de gaming gewerkt en heb eerder een mobiel gamebedrijf opgericht in 2012, genaamd Mavenhut. Na een succesvolle exit, verliet ik de gaming-industrie in 2016, om vervolgens terug te keren naar de industrie met de lancering van MixRift, een gemengde realiteit gamingbedrijf dat ik mede-oprichtte met David Pripas, een officiële Meta AR-partner die onze CPO is, en Andrei Vaduva, onze CTO.
Ik ben al sinds ik me kan herinneren ondernemer. Ik begon online projecten te bouwen in 2004, maar onze stap into gemengde realiteit gaming is de natuurlijke evolutie van onze passie voor en expertise in de gaming-industrie. David, Andrei en ik zagen het transformatieve potentieel van gemengde realiteit voordat het een buzzword werd.
Wat motiveerde u om over te stappen naar gemengde realiteit gaming na uw succesvolle exit van MavenHut?
MixRift werd opgericht met de visie om het immense potentieel van de MR-gamingmarkt te benutten en de leiding te nemen in deze snel ontwikkelende sector. We zagen een grote kans: terwijl de vraag naar MR-ervaringen blijft groeien, is er een opvallend tekort aan premium MR-games. Deze kloof vormt een overtuigende uitdaging, en we zijn goed gepositioneerd om deze aan te pakken, omdat we innovatief, flexibel en gericht zijn op toegankelijke, massamarkt-ervaringen.
De globale MR-markt wordt verwacht te groeien tot $58,3 miljard in 2030, met een indrukwekkend CAGR van 71,3%. Deze groei wordt grotendeels gedreven door tech-reuzen zoals Meta en Apple. Een recente studie toonde aan dat 52% van de consumenten een toegenomen interesse heeft in AR en gemengde realiteit wanneer deze wordt geassocieerd met Apple, met 38% die aangeeft dat ze waarschijnlijk een Apple-aanbod zullen kopen. Ondertussen heeft Meta meer dan 20 miljoen Quest-headsets verkocht, wat aantoont dat consumenten deze technologie willen omarmen als deze op de juiste manier wordt geprijsd. We verwachten een andere grote piek in het gesprek wanneer het bedrijf de Meta Quest 3S lanceert, die naar verluidt goedkoper is dan de oorspronkelijke Quest 3.