Beste

5 Beste Supermassive Games Aller Tijden, Gerangschikt

Supermassive Games is ongetwijfeld een van de beste grote ontwikkelaars op de planeet, en een die niet alleen het potentieel heeft om de meeste, zo niet alle andere QTE-liefhebbende videospellen op de markt van de troon te stoten, maar ook de macht heeft om een reeks bestsellers te spinnen. Met The Dark Pictures als een vast onderdeel van het genre op zich, evenals Until Dawn en The Quarry die ook een aandeel in de voedselketen hebben, is het veilig om te zeggen dat Supermassive Games al best een volgeling heeft, wat ons doet afvragen – hoe zal het eruit zien om zichzelf in de toekomst te overtreffen?

Omdat we nog steeds wachten tot we de tweede seizoen van The Dark Pictures kunnen bemachtigen, dachten we dat we even zouden terugkijken naar enkele van de vorige werken van de maker. Specifiek de vijf spellen die de grootste impact hadden op de wereld van survival horror. Wil je mee doen? Hier zijn de vijf beste Supermassive-videospellen in 2023, gerangschikt.

5. Man of Medan

Om te zeggen dat onze verwachtingen voor het eerste hoofdstuk in The Dark Pictures Anthology monumentaal hoog waren, zou een understatement zijn. Feit is, nadat we Until Dawn zagen slagen voor de doorbraak die het had, geloofden we dat de nieuw gecreëerde keuze-georiënteerde serie het spirituele equivalent zou zijn, zowel mechanisch als structureel. En dat was het, voor het grootste deel, tenminste. Helaas voor Man of Medan was zijn cast gewoon niet zo sterk als het had kunnen zijn, wat de algehele bandervaring met elk van de speelbare personages een beetje minder leuk maakte.

Maak je geen zorgen, Man of Medan is nog steeds een uitstekend spel, en een die alle juiste noten raakt op alle juiste plaatsen als het gaat om cinematische horror-spellen. Is het het beste spel dat Supermassive ooit heeft bedacht? Nee. Dat gezegd hebbende, het staat zeker in de top vijf.

4. Little Hope

Vanuit mechanisch oogpunt werd Little Hope een van de beste in de serie, dankzij zijn inspanningen om alle bekrompen ruimtes en verschrikkelijke camerahoeken die in Man of Medan de show stal, te verlaten. Het maakte ook gebruik van een aantal verse gezichten die, eerlijk gezegd, veel relateren waren dan die in de vorige roster. Voeg hieraan toe dat het ook een echt interessante, zij het ontzettend verontrustende wereld creëerde met veel onderliggende heksenproces-tonen, Little Hope kwam al snel te staan als de benchmark die zijn voorganger simpelweg niet kon bereiken.

Wat Little Hope het bastion van succes maakte dat het was, kwam allemaal neer op zijn originaliteit. In tegenstelling tot Man of Medan , een spel dat zelfs op zijn best nog steeds heel voorspelbaar was, liet Little Hope vaak weinig tot geen aanwijzingen of verklaringen over om over na te denken. Als gevolg hiervan produceerde de zes uur durende campagne een van de meest intrigerende verhaallijnen op het Supermassive-bord – een die we meer dan eens zouden terugkeren en nog steeds iets zouden vinden om over te schrijven.

3. House of Ashes

The Dark Pictures hebben echt hun hoogtepunt bereikt toen ze bij de derde aflevering kwamen, in House of Ashes , een hoofdstuk dat een sterrenbezetting wist te verzamelen en een absoluut verontrustende achtergrond omvatte. Mechanisch gezien was het niet zo anders dan de eerste twee in de serie, wat betekende dat het allemaal neerkwam op het verhaal en de plotpunten die het koos om op te bouwen. Tot dit doel was House of Ashes de GOAT, aangezien het meer dan alleen maar elke levende angst in één kelk perste – en ervaren elk ervan een absolute blast maakte.

Houses of Ashes deden het goed om Ashley Tisdale voor de hoofdrol te krijgen. Het hielp ook dat de chemie tussen de soldaten en hun vijanden puur was en niet te vergeten met echte wereldse ingewikkeldheden doorspekt. Voor het eerst voelde ik, voor één, de behoefte om elke personage levend en actief te houden, terwijl in inzendingen zoals Little Hope ik nooit de drang kon weerstaan om Angela te laten doden door wat het dan ook was dat voor haar stond. Als alles is gezegd en gedaan, is een sterke cast essentieel voor zijn succes – en House of Ashes heeft een van de beste in de catalogus tot nu toe.

2. The Quarry

Terwijl Supermassive Games’ Dark Pictures serie inderdaad alle vertrouwde componenten die Until Dawn het krachtpatser maakten dat het was, raakte, het feit dat de studio vrijwel probeerde om elk jaar een nieuwe inzending in de spin-off-saga uit te brengen, maakte alles een beetje, weet je, gehaast. En dat is waarom The Quarry een echte adem van verse lucht was: het had meer hart, en het had genoeg tijd aan het tekenbord om het te kunnen gebruiken van de studio’s activa. Voeg hieraan toe dat het ook een van de meest relateren groepen vrienden tot nu toe had, en je kunt een beetje zien waarom The Quarry het wild card was dat iedereen nodig had.

Until Dawn heeft nog niet echt zijn gelijke gevonden nog niet, hoewel The Quarry ongeveer zo dichtbij is als iets anders op de hakbijl. Er is een grijpend verhaal dat evenzeer is uitgetekend als Until Dawn, en er zijn genoeg keuzes, paden en eindes – drie van Supermassive Games’ favoriete ingrediënten die alleen maar rijper lijken te worden met de tijd. Als The Dark Pictures dezelfde zorgzame aandacht zou kunnen krijgen als de genoemde favorieten.

1. Until Dawn

Er is geen twijfel over mogelijk – Until Dawn is nog steeds, tot op de dag van vandaag, het iconische posterkind van Supermassive Games, en terecht. Zeker The Dark Pictures zijn fantastisch op hun eigen manier, maar als alles is gezegd en gedaan, slaat niets alle juiste noten zo goed als Until Dawn doet. Dankzij zijn overtuigende cast van personages en hun chemie op het scherm, aanhoudende vetes en onderliggende problemen, is het nooit zo moeilijk geweest om onder te dompelen in de wereld om hen heen.

Feit is, we zijn al een vlieg op die muur voor bijna een decennium of zo – en toch is het elke keer dat we terugkeren hetzelfde als het was voorheen. Het is tijdloos, en het is absoluut een van de beste keuze-gebaseerde survival-spellen die er zijn – zelfs volgens de huidige normen. De keuzes en paden zijn overvloedig, en het weet een zes uur durende verhaalmodus een van de langste nachten in het bestaan te maken. Niet dat dat ooit heeft voorkomen dat we het opnieuw wilden beleven vanaf scratch, begrijp je.

 

Wat is jouw mening? Welk van Supermassive Games’ vele creaties zou je zeggen het beste is? Laat ons weten wat je denkt op onze socials hier.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.