Beste

De Donkere Beelden: 5 personages die we eigenlijk wilden doden

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Ah ja — De Donkere Beelden anthologie. Een behoorlijk roster van personages dat we hebben gezien tijdens onze verwarde avonturen, nietwaar? Natuurlijk hebben we eigenlijk geprobeerd om het hele squadron te redden met elke passerende reis — maar er zijn, vreemd genoeg, een paar tieners geweest die we wilden achterlaten zonder twee keer na te denken over de gevolgen. Het is alleen maar natuurlijk om onze geduld te testen en curveballs naar ons toe te werpen om te zien hoe we zouden reageren op dergelijke persoonlijkheden. En terwijl het doel van elke hoofdstuk is om de groep levend te houden tot het einde — moeten we onze morele waarden van tijd tot tijd in twijfel trekken.

Met inbegrip van Until Dawn, hoewel het geen deel uitmaakt van De Donkere Beelden anthologie (hoewel het een creatie is die voortkomt uit Supermassive Games), hebben we onze eerlijke portie van onsympathieke protagonisten gezien. Van de egocentrische tieners tot de laffe pensioengerechtigden — we hebben ze allemaal gezien, gehuld in waterige kwaliteiten en al. Echter, het zijn deze vijf die we eigenlijk hebben afgezonderd van de groep. Het zijn deze vijf, vreemd genoeg — die we eigenlijk hebben geprobeerd te doden vanaf het begin.

 

5. Taylor (Little Hope)

Taylor: de extra bagage die we waarschijnlijk zonder hadden kunnen doen.

We genieten allemaal van een anarchist van tijd tot tijd. Niet alleen overleven ze meestal de meeste van de groep — maar ze gedijen ook van het tegen gaan van de groepsmentaliteit, wat vaak leidt tot de fatale conclusies van de rest. Het probleem is, Taylor was niet echt de sterke rebel die we dachten dat ze zou zijn toen we Little Hope speelden. In plaats daarvan was ze echt gewoon een egocentrisch kind met heel weinig interesse in iets anders dan haar eigen overleving. En wat betreft de rest van de overlevenden, nou — wie maalt erom, nietwaar? Niet Taylor, in ieder geval.

Little Hope introduceerde een behoorlijk diverse groep in de fold, en Taylor, boven veel van hen, was echt een personage waar we geen verbinding mee voelden. Helaas, ze gleed gewoon in een leegte die we niet wilden verkennen op enig moment tijdens onze tijd in de mistige stad. En dus, met dat, toen het erop aankwam om voor haar overleving te vechten tijdens de sluitingssegmenten van de reis — deden we alsof we wilden dat ze het licht zou zien. We… verdroegen haar, denk ik.

 

4. Jessica (Until Dawn)

Er zijn maar zo veel keren dat je iemand kunt redden voordat het een beetje… vermoeiend wordt.

Wat zou een horrorfilm zijn zonder de naïeve achterblijver die op de een of andere manier geluk heeft met elke dodelijke curveball? Het lijkt alleen maar natuurlijk voor Until Dawn om iemand met dergelijke kenmerken te includeren, nietwaar? En toch, het veranderde onze manier van doen niet toen het erop aankwam om haar in leven te houden. Jessica, van alle eenvoudige mensen in de horrorwereld — was definitief een eenzijdige geest die we niet wilden helpen op enig moment tijdens Until Dawn.

Aan het einde van bijna elke andere beslissing die door vrienden werd genomen, volgde Jessica echt geen enkel strategisch punt gedurende de hele game. In plaats daarvan, wat we overhielden, in een notendop — was een stereotiepe tongstrijke tiener met nul ambitie of overlevingsinstincten. En terwijl we probeerden om haar in leven te houden gedurende de duur van ons verblijf op Blackwood Mountain, hadden we het een enkele keer dat we wilden dat ze van onze schouders zou vallen.

 

3. Alex (Man of Medan)

De lichten zijn aan, maar je kunt wedden dat er niemand thuis is.

Als je een houten personage hebt gevonden dat meer houten is dan Alex uit Man of Medan, laat het ons dan weten. Anders zul je waarschijnlijk met ons eens zijn dat deze zogenaamde held niets meer is dan een bewegingloos canvas met enkele van de saaiste kenmerken ooit geïmplementeerd in een videospel. Ik bedoel, natuurlijk, hij is vastbesloten om de perfecte vriend en geïdealiseerde broer te zijn, maar kom op — de man is net zo entertainend als een stuk nat papier.

Oké, dus Alex deelt een paar heldhaftige momenten gedurende de lange expeditie, maar over het algemeen zijn het zijn zwakke kwaliteiten die uiteindelijk zijn naam naar de oceaanbodem brengen. Natuurlijk, slechte voice-acteerwerk alleen al draagt waarschijnlijk bij aan de meeste haat die we voor Alex hebben opgebouwd, maar zelfs dan — er is geen interessant bot in zijn lichaam, en dus konden we het niet schelen of hij het overleefde of de gevolgen van het binnendringen zou lijden.

 

2. John (Little Hope)

Alleen maar praatjes — geen actie. Als nul.

Er is altijd die laffe volger in de groep, nietwaar? En wat is meestal erger is wanneer ze proberen om hoger te staan dan ze eigenlijk zijn. Natuurlijk, daden spreken vaak luider dan woorden in de meeste omstandigheden. Helaas voor John, de man is praktisch een woordenboek met een reeks ideeën — alleen zijn daden komen tot vrijwel niets. In plaats daarvan, wat de professor vaak doet, is zijn studenten voor de groep zetten en ze gebruiken als stappensteen om zijn eigen overleving te garanderen. Dus, zoals ik zei — laf.

Vanaf het moment dat we ons weg verliezen in de geïsoleerde stad Little Hope, bevestigt John snel zijn waardeloosheid door roekeloze of onnodige ideeën te geven die naar falen ruiken. Naarmate de tijd verloopt, beginnen we de leraar te zien voor veel meer dan de lafheid die uit zijn huid stroomt. We zien iemand die, eerlijk gezegd, we niet mogen en niet zouden minderen om achter te laten in de mist. En dus, terwijl John misschien een top-tier professor is — hij krijgt nog steeds een F voor persoonlijkheid alleen.

 

1. Emily (Until Dawn)

Ik lieg niet — het kostte ons veel moeite om Emily in leven te houden.

Oké, dus kudos als je erin slaagde om Emily boven water te houden tot zonsopgang. Omdat, laten we eerlijk zijn — het kost een heleboel geduld om de egocentrische kenner te redden van een fatale afloop. Zelfs tijdens de momenten waarop je gemakkelijk Emily in de modder kunt laten zakken over de zes uur durende reis, is het opwekken van de kracht om die QTE’s op tijd in te drukken een uitdaging op zich. En ik zal het je zeggen — Emily in leven houden was waarschijnlijk de meest conflicterende beslissing die ik ooit in een videospel heb genomen, en je zult het waarschijnlijk met me eens zijn.

Meteen vanaf het begin slaat Emily ons als een buitensporig bevoorrechte tiener die afhankelijk is van anderen om haar ego op te blazen. Met nul reddende kwaliteiten en een hele lading tandenknarsende kenmerken, zijn we snel geneigd om over het idee heen te komen van hoe en wanneer we van haar af zullen komen. Natuurlijk, Until Dawn moedigt je aan om de hele groep in leven te houden tot zonsopgang, maar jongen — Supermassive heeft ons echt getest door Emily in de rij te zetten.

Op zoek naar meer? Je kunt altijd deze lijsten proberen:

Ons team: 5 videospel personages die we zeker zouden samenstellen

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.