Connect with us

Beste

The Dark Pictures: 5 Characters We Actually Wanted to Kill

Ah ja — The Dark Pictures anthology. Bestaat uit een behoorlijk aantal personages die we hebben gezien tijdens onze verwarde avonturen, nietwaar? Natuurlijk hebben we eigenlijk geprobeerd om het hele squadron te redden met elk passerend avontuur — maar er zijn, vreemd genoeg, een paar tieners geweest die we zonder er twee keer over na te denken wilden achterlaten. Het is alleen maar natuurlijk om onze geduld te testen en ons curveballs toe te werpen om te zien hoe we zouden reageren op dergelijke persoonlijkheden. En terwijl het doel van elk hoofdstuk is om de groep levend te houden tot het einde — moeten we onze moraliteit af en toe in twijfel trekken.

Inclusief Until Dawn, hoewel het geen deel uitmaakt van The Dark Pictures anthology (hoewel het een creatie is van Supermassive Games), hebben we onze eerlijke portie onsympathieke protagonist gezien. Van de egocentrische tieners tot de laffe pensioengerechtigden — we hebben ze allemaal gezien, gehuld in waterige kwaliteiten en alles. Maar het zijn deze vijf die we eigenlijk hebben afgezonderd van de groep. Het zijn deze vijf, vreemd genoeg — die we eigenlijk hebben geprobeerd te laten doden vanaf het begin.

 

5. Taylor (Little Hope)

Taylor: de extra bagage die we waarschijnlijk zonder kon hebben.

We genieten allemaal van een anarchist van tijd tot tijd. Niet alleen overleven ze meestal de meeste van de groep — maar ze gedijen ook van het tegenwerken van de groepsmentaliteit, wat vaak leidt tot de fatale conclusies van de rest. Het probleem is, Taylor was niet echt de sterke rebel die we dachten dat ze zou zijn toen we Little Hope betraden. In plaats daarvan was ze echt gewoon een egocentrisch kind met heel weinig interesse in iets anders dan haar eigen overleving. En wat de rest van de overlevenden betreft, wie kan het schelen, nietwaar? Niet Taylor, dat is zeker.

Little Hope introduceerde een behoorlijk diverse groep in de fold, en Taylor, boven veel van hen, was echt een personage waar we geen verbinding mee voelden. Helaas zweefde ze gewoon in een leegte die we niet wilden verkennen op enig moment tijdens onze tijd in de mistige stad. En dus, toen het erop aankwam om voor haar overleving te vechten tijdens de slottakken van de reis — deden we alsof we wilden dat ze het licht zou zien. We… verdroegen haar, denk ik.

 

4. Jessica (Until Dawn)

Er zijn maar zo veel keren dat je iemand kunt redden voordat het een beetje, nou ja — uitputtend wordt.

Wat zou een horrorfilm zijn zonder de onschuldige achterblijver die op de een of andere manier geluk heeft met elke dodelijke curveball? Het lijkt alleen maar natuurlijk voor Until Dawn om iemand met dergelijke kenmerken op te nemen, nietwaar? En toch, het veranderde onze manier van doen niet toen het erop aankwam om ze ademhalend te houden. Jessica, van alle eenvoudige mensen in de horrorwereld — was absoluut een eenbaansbrein dat we niet verbonden voelden om op enig moment tijdens Until Dawn te helpen.

Aan het einde van bijna elke beslissing gemaakt door vrienden, voegde Jessica echt niets strategisch toe aan de hele game. In plaats daarvan waren we overgebleven met, in een notendop — een stereotiepe tongstijl met nul ambitie of overlevingsinstincten om te beginnen. En terwijl we probeerden om haar levend te houden voor de duur van ons verblijf op Blackwood Mountain, hadden we af en toe een snelheidsbump waar we haar van onze schouders wilden vegen.

 

3. Alex (Man of Medan)

De lichten zijn aan, maar je kunt wedden dat er niemand thuis is.

Als je een houtachtiger personage hebt gevonden dan Alex uit Man of Medan, laat het ons dan weten. Anders zul je waarschijnlijk met ons eens zijn dat deze zogenaamde held niets meer is dan een bewegingloos canvas met enkele van de saaiste kenmerken ooit geïmplementeerd in een videospel. Ik bedoel, natuurlijk is hij vastbesloten om de perfecte vriend en geïdealiseerde broer te zijn, maar kom op — de man is net zo vermakelijk als een stuk nat papier.

Oké, dus Alex deelt een paar heldhaftige momenten tijdens de lange expeditie, maar over het algemeen zijn het zijn zwakke kwaliteiten die uiteindelijk zijn naam naar de oceaanbodem slepen. Natuurlijk draagt het slechte stemwerk alleen al waarschijnlijk bij aan de meeste haat die we voor Alex hebben opgebouwd, maar zelfs dan — er is geen interessant bot in zijn lichaam, en dus konden we ons niet minder schelen of hij het overleefde of de gevolgen van het binnendringen van het schip leed.

 

2. John (Little Hope)

Alleen maar praatjes — geen actie. Als zero.

Er is altijd die laffe volger in de groep, nietwaar? En wat is meestal erger is wanneer ze groter lijken te zijn dan ze eigenlijk zijn. Natuurlijk spreken acties meestal luider dan woorden in de meeste omstandigheden. Helaas voor John is de man praktisch een woordenboek met een reeks ideeën — alleen leiden zijn acties tot heel weinig. In plaats daarvan gebruikt de leraar vaak zijn studenten als voorhoede en gebruikt hij hen als opstapje om zijn eigen overleving te garanderen. Dus, zoals ik al zei — laf.

Vanaf het moment dat we ons weg verliezen in de geïsoleerde stad Little Hope, bevestigt John snel zijn waardeloosheid door roekeloze of onnodige ideeën voor te stellen die naar falen ruiken. Naarmate de tijd verstrijkt, beginnen we de leraar te zien als iemand die, eerlijk gezegd, we niet leuk vinden en niet zouden protesteren als we hem in de mist zouden achterlaten. En dus, terwijl John misschien een top-tier professor is — krijgt hij nog steeds een F voor persoonlijkheid alleen.

 

1. Emily (Until Dawn)

Ik lieg niet — het kostte ons veel moeite om Emily levend te houden.

Oké, dus kudos als je het hebt gehaald om Emily boven water te houden tot zonsopgang. Omdat, laten we eerlijk zijn — het veel geduld vergt om de egocentrische, alles-wetende te redden van een fatale afloop. Zelfs tijdens de momenten waarop je Emily gemakkelijk in het stof kunt laten liggen tijdens de zes uur durende reis, kan het opwekken van de kracht om die QTE’s op tijd in te drukken een uitdaging op zich zijn. En ik zal eerlijk zijn — Emily levend houden was waarschijnlijk de meest innerlijke strijd die ik ooit in een videospel heb gehad, en je zult waarschijnlijk met me instemmen.

Recht van de start af aan slaat Emily ons als een belachelijk verwend tiener dat afhankelijk is van anderen om haar ego op te blazen. Met nul reddende kwaliteiten en een hele lading tandenknarsende kenmerken, zijn we snel geneigd om over het hoofd te zien hoe en wanneer we van haar af zullen komen. Natuurlijk, Until Dawn moedigt je aan om de hele groep levend te houden tot zonsopgang, maar, jongens — Supermassive heeft ons zeker getest door Emily in de rij te plaatsen.

Op zoek naar meer? Je kunt altijd deze lijsten proberen:

Ons team: 5 videospel personages die we zeker zouden samenstellen

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.