Beste
De Jump Scare: 5 Nachtmerrieachtige Videogamepersonages
Als je een echte horrorfan bent en de loop kent als de achterkant van je hand — dan weet je waarschijnlijk wanneer en waar de volgende schrik zal komen. Het zit in je bloed en in je hoofd — cirkelt eindeloos terwijl je dichterbij de grote onthulling komt. Je kunt die verleidelijke schrik voelen die zachtjes in de schaduw loopt, wachtend op het perfecte moment om toe te slaan. Je weet dat het komt, nietwaar?
Terwijl op de hoogte zijn van de horrorwereld nuttig kan zijn voor het spelen van videogames — kan niet elke titel op dezelfde manier worden gelezen als een film of een boek. Er zijn enkele belangrijke ingrediënten die andere media niet tot hun beschikking hebben. En het is daardoor dat ontwikkelaars ons keer op keer hebben weten te laten schrikken en er toch mee weg zijn gekomen. Dankzij de kracht van videogames — heeft elke jumpscare effect in een of andere vorm. Maar deze vijf, in het bijzonder, bereiken nieuwe niveaus van been-brekkende paniek. Ben je dus klaar voor een schrik of twee?
5. Alma (F.E.A.R)

Het zijn Alma’s spontane bezoeken die F.E.A.R tot een echte parel in het horroruniversum maken.
Ik weet niet wat het is met kleine meisjes — maar ze zijn buitengewoon effectief om een paar zenuwen te schudden in horror games. Zeker, ze zijn herhaaldelijk herschreven en opnieuw gedaan, maar zoals het spreekwoord zegt: als het niet kapot is — repareer het dan niet. En hetzelfde geldt voor Alma uit de F.E.A.R-saga. Niets nieuws hoefde te worden toegevoegd bij de ontwikkeling van deze, om eerlijk te zijn. Alleen een vuile rode jurk en een gordijn van zwart haar. Makkelijk.
Terwijl ze misschien geen origineel concept is met opvallende persoonlijkheidskenmerken, laat ze wel een spoor na — vooral in videogameformaat. Alles wat ze hoeft te doen is door een gang lopen, door de ventilatie kruipen of aan de voet van een ladder verschijnen en je bent bevroren. Dankzij Monolith Productions en hun goed uitgestippelde Alma-optredens, was het door F.E.A.R en al zijn holle gangen lopen een waarlijk angstaanjagende gameplay.
4. Ghost (Until Dawn)

Ik denk niet dat iemand dit had kunnen voorspellen, eerlijk gezegd.
Het is redelijk om te zeggen dat Until Dawn een totale adem van verse lucht was voor de survival horrorwereld. Hoewel we honderden uren van cliché tienerhorrorfilms hebben gezien met datzelfde oude plot, was Supermassive Games toch in staat de koers van het verhaal te veranderen en het fris te maken. Door middel van verschillende routes en dialoogbomen wordt Until Dawn alles wat je wilt dat het is, en iets wat je meerdere keren kunt spelen en nog steeds niet moe van wordt.
Met dat alles in gedachten, zijn er in feite enkele schrikken die alleen effectief kunnen zijn bij de eerste run. Deze, om precies te zijn. Als je Until Dawn hebt gespeeld en het verhaal kent — dan brengt het bovenstaande beeld misschien een paar herinneringen terug uit je tijd op Blackwood Mountain. Ik denk niet dat iemand dit had kunnen voorspellen, eerlijk gezegd. Goed gedaan, Supermassive.
3. The Lady (P.T.)

Silent Hills had GOTY geschreven over het.
Een van de meest effectieve strategieën in horror-gaming is het gebruik van willekeurig gegenereerde personages. Door dit te doen, kunnen spelers door dezelfde nachtmerrie heen ploegen honderd keer en nog steeds worden begroet met verschillende resultaten. Het biedt eindeloze replayability en voldoening — ongeacht de lengte van het verhaal zelf. En, eerlijk gezegd, dat is een beetje waarom de korte P.T. zo’n overweldigende sensatie werd; er was altijd iets te zien.
Als je geluk had om in de teaser te stappen die Silent Hills zou worden voordat het van de markt verdween, dan weet je waarschijnlijk van de zwevende dame van het huis. Als dat niet zo is, dan vind je duizenden uren van nachtmerrieachtige verschijningen op elk groot streamingsplatform. In feite zou ik persoonlijk kiezen voor de passagiersstoel in plaats van door deze nachtmerrie heen te spelen. Vertrouw me.
2. Slender Man (Slender)
[caption id="attachment_165594" width="820"]
Dankzij Slender hielden we twee weken lang op met over onze schouders kijken.
Het toont aan dat we soms geen multi-miljoen dollar sound design nodig hebben om een sfeer te creëren. In feite hebben we soms alleen maar het ritme van een drum — en de dreun van onze eigen hartslag nodig. Als het correct wordt geïmplementeerd, kunnen die twee kleine dingen absolute wonderen verrichten bij het opbouwen van horror. Dat was de reden waarom Slender zo’n positieve ontvangst kreeg na de lancering.
Net als P.T. floreert Slender door spontane acties in plaats van vaste. Opnieuw, dat maakt elke playthrough een unieke ervaring waar niets op je vorige pogingen lijkt. Zeker, Slender Man is enigszins basic in ontwerp, maar hij is ronduit angstaanjagend in verschijning — vooral als hij slechts een paar voet van je rug af staat.
1. Freddy & Co (Five Nights at Freddy’s)

Wie had kunnen denken dat een pizzarestaurant zo eng kon zijn?
Het is redelijk om te zeggen dat niemand had verwacht dat Five Nights at Freddy’s zo eng zou zijn als het eigenlijk was. Het had niet zo moeten zijn. Ik bedoel, hoe konden een paar opgevulde beren en lachende animatronics zo eng zijn, recht? Zeker, het aanpakken van een paar van hen in een pizzarestaurant ‘s nachts zou niet meer zijn dan een makkie? En toch, zelfs met de onschuld die uit de ogen van de patrouillerende huisdieren stroomt — was het voor negen minuten per nacht waarschijnlijk een van de meest been-brekkende momenten van ons gamen.
Met alleen een paar knoppen en een relatief eenvoudig concept, zet Five Nights at Freddy’s ons in charge van de nachtwacht van een restaurant. Echter, met Freddy en zijn vrienden die ‘s nachts tot leven komen en afwijken van hun onschuld — wordt het houden van de boel in de gaten een van de meest hartverscheurende ervaringen aller tijden.











