Interviews

Anton Gorodetsky, Hoofd van Industrie Betrekkingen bij MY.GAMES — Interview Serie

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
MY.GAMES' Head of Industry Relations

Als je het hebt over vlaggendragende bedrijven in de Android- en iOS-gemeenschappen, hoef je niet verder te zoeken dan MY.GAMES, een Nederlandse uitgeverij die in 2023 alleen al tachtig actieve titels in haar portfolio heeft. Het bedrijf doet het opvallend goed en staat op het punt om talloze andere topbedrijven te overtreffen. Met dat in gedachten dacht ik dat ik het bedrijf zou prijzen door in haar rijke geschiedenis te duiken en ook te bespreken wat de toekomst brengt voor MY.GAMES’ Hoofd van Industrie Betrekkingen, Anton Gorodetsky.

Hallo, Anton. Bedankt voor het nemen van de tijd om met ons te praten. Vertel ons, hoe is het allemaal begonnen voor jou? Wat maakte je verliefd op de gaming-industrie?

Anton: Wat begon als een kinderpassie evolueerde geleidelijk tot een levenslange liefdesaffaire met games. Als kind was ik gefascineerd door de immersieve ervaringen en verhalen die gaming boden, en deze liefde voor gaming nam alleen maar toe naarmate ik ouder werd, waardoor ik de fervente gamer werd die ik vandaag ben.

Mijn eerste kans om te werken in de gaming-industrie was als journalist die verschillende online gaming-outlets beheerde. Deze ervaring hielp me mijn vaardigheden te verfijnen, waardevolle inzichten in de industrie te verkrijgen en mijn liefde voor gaming nog verder te verankeren, met name voor single-player narrative-based games en, natuurlijk, FIFA.

Het volgende hoofdstuk van mijn reis leidde me naar MY.GAMES, waar ik nu dien als Hoofd van Industrie Betrekkingen. In deze rol ben ik enorm trots op het opbouwen en versterken van onze relaties met belangrijke industrie-partners en het bijdragen aan bredere groei en samenwerking binnen de gaming-industrie.

Vertel ons een beetje over MY.GAMES. Wanneer is het bedrijf opgericht en hoe is het geëvolueerd tot het entertainment-bolwerk dat het vandaag is?

Anton: MY.GAMES is opgericht in 2019 met als doel het ontwikkelen van top-tier games die een wereldwijd publiek aanspreken en de harten van spelers over de hele wereld veroveren. In de loop van vier korte jaren hebben we ons team dramatisch uitgebreid en serveren we nu meer dan 1 miljard gebruikers vanuit ons hoofdkantoor in Amsterdam en zeven hubs over de hele wereld. We hebben ook onze portfolio van games aanzienlijk uitgebreid, die hits zoals Rush Royale en War Robots omvat, evenals bijgedragen tot bredere industrie-innovatie door partnerships met Google en AWS voor Games. Terwijl onze omvang en impact in de loop der jaren zijn toegenomen, is onze focus op het creëren en publiceren van boeiende games die een wereldwijd publiek aanspreken, constant gebleven.

MY.GAMES’ portfolio zit vol met titels van alle smaken. Hoe vind je het, om bovenop zo veel IPs tegelijk te blijven? Het klinkt uitputtend!

Anton: MY.GAMES verenigt een dozijn in-house ontwikkelteams, en deze gedecentraliseerde aanpak helpt ervoor te zorgen dat elk van onze titels de aandacht krijgt die het nodig heeft om zijn volledige potentieel te realiseren. Buiten het feit dat elk van onze games wordt bediend door een gewijd team dat de game en zijn publiek vanbinnen en vanbuiten kent, voegt deze aanpak ook toe aan de rijke diversiteit van onze gaming-portfolio, waarbij elk in-house studio zijn eigen unieke smaak en stijl aan de mix toevoegt.

Onze gebruikersbasis is ongelooflijk divers, en we willen dat onze games die heterogeniteit weerspiegelen, dus hoewel het soms een uitdaging is om toezicht te houden, is de breedte van onze portfolio wat MY.GAMES zo’n spannend bedrijf maakt om voor te werken.

Je hebt zeker een voet tussen de deur gekregen in de Android- en iOS-markt de afgelopen jaren. Heb je plannen om je aanwezigheid in de Xbox-, PlayStation- en Switch-markten te verhogen?

Anton: Absoluut – het uitbreiden van onze aanwezigheid op een diverse reeks platforms is een belangrijke strategische focus voor ons. Onze bestaande portfolio omvat al pc-, console- en mobiele games, met Warface: Clutch als een uitstekend voorbeeld van de hoge kwaliteit gaming-ervaringen die we console-spelers brengen.

Terwijl we het hebben over aanstaande releases, zijn we vooral enthousiast over HAWKED, onze derde-persoon extraction shooter, die in november in vroeg toegang zal worden uitgebracht. HAWKED heeft unieke gameplay en immersieve functies die we ervan overtuigd zijn dat het een spannende game voor spelers zal zijn om van te genieten. Als aanmoediging om deel te nemen aan de vroege toegang, hebben we ook de “Renegade Rally”-campagne gelanceerd, waarmee spelers de kans krijgen om beloningen te ontvangen en speciale prijzen te winnen, waaronder een levenslange voorraad premium in-game valuta. Hoe meer mensen deelnemen, hoe groter de prijzen voor alle deelnemers. Meer informatie over de campagne kan worden gevonden op onze website, met iedereen die zich aanmeldt voor Renegade Rally in aanmerking komend voor deze awards naast een 7-daagse GRAIL (GRAL ) +-premium account-status.

We zijn ook enorm enthousiast over ‘War Robots: Frontiers,’ de hoogst verwachte multiplayer mech shooter die intense tactische gevechtsscènes biedt met hoge aanpasbaarheid van mechs. Deze game is een getuigenis van onze toewijding om uitzonderlijke gaming-ervaringen te leveren en maakt deel uit van onze bredere visie om een coherente, verbonden universum te bouwen onder onze gaming-titels, beginnend met onze hitmobiele game, War Robots.

Laten we het hebben over je bestaande titels. Kunnen we sequels verwachten voor de likes van Rush Royale, War Robots, of Left to Survive in de toekomst? Met miljoenen actieve gebruikers voor elk, weten we zeker dat de vraag hoog is!

Zoals eerder vermeld, breiden we actief de universa van onze bestaande titels uit en zijn we verheugd om War Robots: Frontiers en de mobiele game Mech Battle: Little Big Robots toe te voegen aan de War Robots-serie. Laatstgenoemde is een bijzonder leuke en boeiende game voor spelers die de extra twist heeft van zeer charmante en schattige robots.

Wat Rush Royale betreft, hebben we Rush Arena aan zijn universum toegevoegd – een nieuwe Tower Defense-game die spelers naar het eiland Rhandum brengt. Deze game breidt de Rush Royale-wereld uit en introduceert innovatieve Tower Defense-mechanica die een eenvoudige maar spannende spelervaring bieden.

We zijn ook enthousiast om te delen dat we momenteel een nieuwe game testen die zich in het Left to Survive-universum bevindt – blijf op de hoogte voor meer updates terwijl we ervaringen in onze geliefde gaming-werelden blijven ontwikkelen!

Voor wie nieuw is bij MY.GAMES’ projecten, welke game zou je als eerste aanbevelen en waarom?

Anton: Met meer dan 50 games in onze portfolio, zouden mijn aanbevelingen variëren op basis van de individuele voorkeuren van de speler. Als ze op zoek zijn naar een toegankelijke maar concurrerende mobiele ervaring, raad ik ze aan om te beginnen met een van onze hit-titels, War Robots en Rush Royale. Voor wie op zoek is naar een lichtere ervaring, zou ik Little Big Robots aanbevelen, een nieuwe game die leuk is om met vrienden en familie te spelen.

Naast onze topmobiele titels, zou ik ook Warface: Clutch aanbevelen, een tactische first-person shooter met miljoenen geregistreerde spelers die een andere dimensie aan de gaming-ervaring toevoegt, met concurrerend spel, coöperatieve missies en massive raids.

Wat is de volgende stap voor MY.GAMES? Kunnen we belangrijke data in onze kalenders noteren voor 2024?

Anton: Terwijl ik nog geen specifieke releasedata voor 2024 kan onthullen, hebben we verschillende spannende pc- en mobiele titels in de pijplijn. Een van de meest verwachte is ‘War Robots: Frontiers,’ die ik eerder noemde. We zullen ook een nieuwe derde-persoon extraction shooter, HAWKED, in vroeg toegang brengen voordat het jaar eindigt (30 november) die spelers in de gaten kunnen houden.

Wat onze bredere strategie voor het komende jaar betreft, zijn we toegewijd om onze wereldwijde aanwezigheid verder uit te breiden door nieuwe markten te betreden en ervoor te zorgen dat spelers over de hele wereld toegang hebben tot premium, boeiende gaming-inhoud. Dit staat in overeenstemming met onze toewijding om getalenteerde game-ontwikkelaars wereldwijd te empoweren en innovatie en creativiteit op industrieniveau te stimuleren – iets wat we hebben nagestreefd door strategische allianties met gaming-associaties in heel Europa.

Heb je nog laatste woorden voor onze lezers?

Anton: Aangezien we de feestdagen naderen, word ik herinnerd aan de vreugde en kameraadschap die gaming in mijn leven brengt. Ik nodig jullie allemaal uit om deel te nemen aan de onvergetelijke momenten die immersieve gaming-ervaringen kunnen bieden door met vrienden en familie te spelen – gaming overstijgt grenzen, waardoor het een van de meest toegankelijke en leuke vormen van entertainment is.

Dus, hier is naar het verbinden in virtuele rijken, het vormen van allianties en het creëren van onvergetelijke herinneringen in het komende jaar. Wens je allemaal een gelukkige feestdagen vol met gelach, opwinding en de spanning van nieuwe gaming-avonturen. Tot ziens in de virtuele wereld!

Bedankt voor je tijd, Anton!

Je kunt MY.GAMES’ volledige portfolio bekijken in de Play Store en App Store. Voor meer informatie over de studio’s laatste ondernemingen, kun je hun officiële sociale kanaal bezoeken hier.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.