Interviews

Alex Lotz, Managing Producer van Ziggurat Interactive — Interview Series

Slave Zero X Promotional Art

Na een paar decennia in de schaduw te hebben gestaan, is Slave Zero eindelijk teruggekeerd met een gloednieuw laagje inhoud. Dat klopt, ontwikkelaar Ziggurat Interactive heeft net Slave Zero X uitgebracht, een prequel voor de gelauwerde 2,5D third-person shooter uit 1999. Om meer te weten te komen over het spel, besloten we contact op te nemen met Alex Lotz, de Managing Producer van Ziggurat Interactive.

Bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten. Voordat we ingaan op Slave Zero X, wild je ons misschien wat vertellen over jezelf? Wie ben je, en wat is je huidige functie bij Ziggurat Interactive?

Alex: Als Managing Producer bij Ziggurat Interactive, ondersteun en werk ik samen met onze ontwikkelingspartners om geweldige games te maken, evenals met onze uitgevers om die games op de markt te brengen.

Ziggurat Interactive heeft duidelijk een onsterfelijke liefde voor retro- en cultklassieke videospellen. Vertel ons, wat is het aan deze wereld dat je aantrekt?

Alex: Door constante technologische veranderingen worden veel spellen die het spelen waard zijn (en die het behoud waard zijn) moeilijk toegankelijk na verloop van tijd. We proberen de ervaringen en ideeën die door die moeilijk toegankelijke spellen worden aangeboden, meer beschikbaar te maken, om over het hoofd gezien te worden spellen terug te brengen die we denken dat ze een tweede kans verdienen om een bredere doelgroep te vinden, en om de werelden die zijn bedacht door de oorspronkelijke makers van spellen in onze catalogus uit te breiden.

Laten we het hebben over je laatste uitgave, Slave Zero X. Wat is het, en wat kunnen nieuwkomers in de serie verwachten te vinden in het laatste deel?

Alex: Slave Zero X kan worden genoemd als een character action game, een beat ’em up, en (op sommige manieren) een vechtspel. Het spel richt zich meer op 2D melee-gevechten in een 3D-omgeving, terwijl het originele Slave Zero een 3D third-person shooter was. In beide spellen kan de speler verwachten de controle over een zeer getrainde krijger te krijgen die in het bezit is van een extreem krachtig biowapen op een pad van wraak tegen formidabele vijanden in een brutale biopunk-omgeving.

Zou je zeggen dat bestaande kennis van de Slave Zero- serie noodzakelijk is om het laatste hoofdstuk te begrijpen? Om nog specifieker te zijn — kan iedereen er instappen en meedoen?

Alex: Slave Zero X dient als een prequel voor Slave Zero, dus je hebt geen Slave Zero nodig om de verhaallijn of gameplay van Slave Zero X te begrijpen. Er zijn een paar leuke manieren waarop de twee spellen met elkaar verbinden die duidelijk worden als je ze allebei speelt, maar het is niet nodig om ze in een bepaalde volgorde te spelen. Wat betreft de toegankelijkheid van de gameplay, als je nieuw bent in character action games, raden we aan om de tutorial een paar keer te bekijken en dan wat tijd door te brengen in de trainingsruimte om echt te begrijpen wat er mogelijk is met de tools in Shou’s arsenal. Het kan een beetje meer oefening kosten om de technieken onder de knie te krijgen om serieuze schade aan te richten in Slave Zero X in vergelijking met het gemiddelde beat ’em up-spel. Toch vind je het belonend om te leren hoe je op een stijlvolle manier volledig gebruik kunt maken van de mechanismen die worden aangeboden.

Vertel ons een beetje over de Crimson Citadel- functie. Hebben we gelijk als we denken dat er meer is aan Slave Zero X dan een single-player campagne?

Alex: Crimson Citadel is geïnspireerd op de Bloody Palace-modi van de Devil May Cry- serie, waardoor de speler tegen golven van vijanden kan vechten in meerdere omgevingen die exclusief zijn voor deze modus. Je zal bijna alle baasgevechten en standaardvijanden in één sessie tegenkomen (met een paar pauzes om aan te vullen in de supply pod shop), en als je het einde haalt, zal je een speciale versie van de SovKhan-baasgevecht ontgrendelen die SovKhan 300% heet. Deze modus, net als alle campagnestadia van het spel, heeft ook een online leaderboard voor degene die concurreren voor de hoogste score.

Wil je enkele tips delen met degene die Slave Zero X nog niet hebben gespeeld? Is er een “perfecte” manier om te spelen?

Alex: We hebben veel creatieve speelstijlen gezien sinds de release van Slave Zero X, en we denken dat het een spel is dat creatief denken en exploratie van de mechanismen kan belonen. Een algemene aanbeveling voor hoge schade en overleving zou zijn om Fatal Sync zo vaak mogelijk actief te houden, wat gemakkelijker is door Burst te gebruiken als offensief hulpmiddel om je meter aan te vullen nadat Fatal Sync is verlopen (in plaats van Burst alleen te gebruiken als defensief hulpmiddel om vijanden af te weren).

https://twitter.com/playziggurat/status/1791560192733204542

Met Slave Zero X officieel in de openbaarheid, zal je naar een andere IP kijken in de komende maanden of jaren? Als dat zo is, kun je ons dan een beetje vertellen over het/hen?

Alex: We hebben veel in de maak, maar we kunnen de exacte IPs nog niet bevestigen. Blijf op de hoogte!

Hoe kunnen fans van Slave Zero X Ziggurat Interactive ondersteunen? Zijn er sociale kanalen of nieuwsbrieven die we kunnen volgen of inschrijven?

Alex: Ons YouTube-kanaal is een geweldige plek om door de vele spellen in onze catalogus te bladeren, evenals video’s van de laatste aankondigingen en updates. Ziggurat is op X te vinden @playziggurat, en op Instagram en Facebook @zigguratinteractive. De laatste Ziggurat-nieuws, onze nieuwsbriefinschrijflink en nog veel meer zijn te vinden op onze website ziggurat.games.

Heb je nog enkele laatste woorden voor onze lezers?

Alex: Voor degene die het nog niet hebben geprobeerd, denken we dat je Slave Zero X zult vinden als een belonende en bevredigende uitdaging (met een intrigerend verhaal en wereld erbij). Voor degene die het al spelen, hopen we dat je van het spel geniet! We blijven werken aan verbeteringen van het spel op alle platforms, en we bedanken je voor je voortdurende steun terwijl we nieuwe patches voorbereiden, testen en distribueren.

Bedankt voor je tijd, Alex!

 

Om meer te weten te komen over Slave Zero X, ga dan zeker even langs bij de mensen van Ziggurat Interactive op hun officiële sociale kanaal hier. Als alternatief kun je de website bezoeken voor meer informatie hier.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.