Beste
5 Video Game Challenges Die Je Waarschijnlijk Nooit Zult Overwinnen
Er is een dunne lijn tussen iets oneerlijk en iets onoverwinnelijk, en het is alleen maar in de meest ongemakkelijke tijden dat ontwikkelaars het laatste boven het eerste verkiezen. Zeg dat je alle andere zijmissies en uitdagingen buiten de hoofdcampagne hebt opgeruimd. Het is daar, vaak op de drempel van de 99,8% voltooiingsmarker, dat een laatste reeks uitdagingen op je schouders zal vallen. En eerlijk gezegd, er is niets meer frustrerend dan proberen die laatste 0,2% te claimen, wetend dat je het nooit zult bereiken.
Uitdagingen komen en gaan, hoewel slechts weinigen ooit echt worden herinnerd. Sommigen blijven echter tevreden en zitten lui, wetend dat ze nooit zullen worden overwonnen. En als dat klinkt als een excuus om records te breken, ga dan je gang en probeer een van deze vijf pijnlijk barbaarse taken.
5. FromSoftware’s “God Run 3”

FromSoftware heeft een rijke geschiedenis van het ontwikkelen van enkele van de meest onvergeeflijk moeilijke, maar frustrerend mooie actie-rollenspellen aller tijden. Met zo’n omvangrijke portfolio van brutaal moeilijke spellen, komt natuurlijk een zwaarhandige gemeenschap, die allemaal graag hun levens zouden inzetten om elke taak die de studio naar hen toe gooit, te overwinnen. Neem God Run, bijvoorbeeld.
God Run, voor wie dat niet weet, is een door de gemeenschap gebouwde uitdaging die spelers ziet die elke FromSoftware-game achter elkaar verslaan, zonder ook maar een krabbel in schade te nemen. Dit is, geloof het of niet, op meerdere accounts voltooid. Dat gezegd hebbende, sinds de release van Elden Ring, is God Run 3 opgericht, en niemand heeft het nog aangedurfd. Tenminste, nog niet. Om het te bevestigen, houdt dat in dat je de hele Dark Souls-trilogie, Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, en Elden Ring—zonder schade te nemen. Hoe moeilijk is dat?
4. World of Warcraft Celebrity Status

Om jezelf bekend te maken in Azeroth en zijn uitgebreide reeks andere wereldlijke rijken, moet je bepaalde relaties aangaan met ofwel de Alliance- of de Horde-facties, afhankelijk van de kant die je aan het begin hebt gekozen. Terwijl je dieper in de hoofdverhaallijn gaat, zal je de genoemde facties ontmoeten, die, terwijl je quests voltooit, je punten naar je reputatie bieden. Verdiende genoeg punten, en je zult jezelf Verheven vinden, wat een andere manier is om te zeggen dat je celebrity-status hebt bereikt onder hun respectievelijke gemeenschap.
Terwijl dit allemaal vrij rechttoe rechtaan en gemakkelijk haalbaar klinkt, vereist het verdienen van genoemde statussen in feite het herhalen van bepaalde quests. En eerlijk gezegd, gezien het feit dat 80% van de game-gemeenschappen eigenlijk overbodig zijn, maakt het Verhevene merk een vrij zinloze titel. Niettemin is het een titel die velen nog steeds willen behalen, als het alleen maar voor de roem.
3. Guitar Hero’s “Through the Fire and Flames”

Er was een tijd dat Guitar Hero een plek vond in elke woonkamer, garage en kelder ten noorden van de Antarctic. Tussen al de hype, vormden spelers een vrijwel onoverwinnelijke taak, een die later de hele streaming-gemeenschap in een zee van knoppen-mashende solo’s en blaren-popping breakdowns zou onderdompelen. Dit was, natuurlijk, de lachwekkend moeilijke power metal-hit “Through the Fire and Flames,” een lied dat later een visitekaartje zou worden voor opkomende thrill-seekers over de hele wereld.
Om het duidelijk te maken, “Through the Fire and Flames” is geen moeilijk lied om doorheen te mashen. Dat is, als je het op de makkelijkste modus speelt, en met het gebruik van twee andere spelers’ handen die op het nek van de gitaar meeslagen met jou. Expert-modus, aan de andere kant, is een ander verhaal, en een die slechts een selecte weinigen hebben kunnen zien tot het bittere einde in zijn vijftien jaar op de markt.
2. Max Payne 3’s “New York Minute Hardcore”

“New York Minute” is een modus in Max Payne 3. Net als de hoofdcampagne, is het doel om je een weg te banen door golven van vijanden zonder, je weet wel, te sterven. Het enige probleem is, elk niveau begint met een countdown-timer, en de enige manier om seconden toe te voegen aan de klok is door schone headshots te maken. Terwijl je door elk niveau gaat, worden vijanden steeds moeilijker, waardoor de laatste paar gevechten enkele van de meest frustrerend oneerlijke in de serie zijn.
-dat is “New York Minute,” in een notendop, wat aanzienlijk gemakkelijker is dan het tweede niveau, “New York Minute Hardcore.” Het activeren van de Hardcore-fase betekent dat je het hele Max Payne 3 in één doorlopende run moet spelen zonder te sterven. Het ontmoeten van je maker zet je, hinderlijk, terug naar het begin van de campagne, wat betekent dat je de tien uur durende worsteling moet overleven zonder enige schade te nemen om de prestatie te behalen. Gemakkelijker gezegd dan gedaan, gezien hoe moeilijk Max Payne’s bullet hells kunnen zijn.
1. Fallout 4’s Level Cap

Het is een bekend feit dat, hoe saai het ook is, het malen van niveaus een onvermijdelijke zaak is als het gaat om rollenspellen. Fallout 4, echter, neemt de absolute cake, aangezien het je dwingt om snel te levelen om dieper in de verhaallijn te gaan. Maar, in plaats van het niveau-limiet af te ronden op een eenvoudige 100 en je op weg te zetten, maakte Bethesda het, nou, 65,535.
Laat het gezegd zijn dat, om in de buurt te komen van zo’n heerlijk hoge figuur, je duizenden uren in het spel zou moeten investeren. En eerlijk gezegd, het is een ongelooflijk zinloze uitdaging, aangezien je alles kunt ervaren en doen in minder dan honderd. Toch is het een persoonlijk doel dat velen voor zichzelf hebben gesteld, waar ze nog steeds naar streven. Heeft iemand het gebroken? Nou, niet zonder vals te spelen, nee.
Dus, wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Zijn er enkele lachwekkend moeilijke uitdagingen die we zouden moeten weten? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.









