Beste

5 Tijdrovende Videogame-uitdagingen die Echt niet de Stress Waard zijn

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

De grind: hou ervan of haat het — het is meestal een belangrijk onderdeel van de meeste zware videogames. Dat is eigenlijk waarom we het verwachten wanneer we ons in een lang verhaal storten. Of we het leuk vinden of niet, we weten dat er meestal een zekere mate van grinding bij komt kijken op een bepaald moment. En dat is allemaal goed en wel — zolang je maar profiteert van eentonig levelen en het herhalen van dezelfde oude methodes tien keer achter elkaar. Maar voor sommigen kan de grind een serieuze ogenopener zijn over de hoeveelheid tijd die we eigenlijk verspillen aan bepaalde doelen.

Het vergt veel om de aandacht van een speler te houden voor de lange termijn. En terwijl het verhaal één ding is om te begrijpen — het toevoegen van nog eens tien of meer uren aan vullende inhoud voordat je de conclusie bereikt, kan een riskante zet zijn. Zeker, er is meer waar voor je geld — maar het kan vaak een solide ervaring verbreken als het op de verkeerde manier wordt aangepakt. Maar dat is allemaal onderdeel van videogames, toch? Er zal altijd vullende inhoud zijn — net zoals er altijd belachelijke uitdagingen zullen zijn die te veel van onze tijd vragen voor heel weinig beloning. Neem deze vijf, bijvoorbeeld.

 

5. Criminal Mastermind (GTA Online)

Iets zwakkers dan een hechte viertal zal alleen maar leiden tot herhaaldelijke mislukking.

Het maakt niet uit of je vijftig uur in Grand Theft Auto Online hebt gestoken of vijfhonderd. De waarheid is dat, wanneer het gaat om het aanpakken van de beruchte Criminal Mastermind-mega-uitdaging, er veel meer nodig is dan alleen je eigen vaardigheidsniveau. In feite heb je drie andere spelers nodig, allemaal multiplayer-fanaten — en over het algemeen wilde kaarten met een serieuze toewijding aan het voltooien van de extreem moeilijke online-uitdaging. Dus, veel succes met het invullen van dat roster en alles.

Criminal Mastermind zal je vijf grote overvallen laten voltooien, evenals het doorlopen van alle voorbereidingswerk voor elke exploit. De valkuil is echter dat je elke hoofdstuk op de moeilijkste moeilijkheidsgraad moet voltooien, met exact hetzelfde team van vrienden, en geheel achter elkaar. O, en ben ik vergeten te vermelden dat niemand kan sterven tijdens de vijf overvallen? Als ze dat wel doen, dan is de uitdaging nietig, en je wordt rechtstreeks teruggezet naar het begin. En, afhankelijk van het team — dat kan betekenen dat vijf of meer uren verspild kunnen worden. Maar hey — als je het voor elkaar krijgt, krijg je je handen op een cool $10 miljoen. Waard ervoor? Meh.

 

4. Pacifist Run (Cuphead)

Het is het beste om je niet te laten misleiden door de cartoon-achtige benadering van Cuphead, eerlijk gezegd.

Het is algemene kennis dat Cuphead over het algemeen een verdomd moeilijk spel is om te veroveren. Helaas voor nieuwe spelers is het zo gemakkelijk om te verdwalen in de charmante jaren 30-geïnspireerde visuals en de vreemde cartoon-lijst, dat veel spelers meestal platvallen tegen de overweldigende moeilijkheidscurve. Dat gezegd hebbende, Cuphead is over het algemeen zo’n leuk kleine side-scroller dat, ondanks de harde omgevingen en multi-stage baasgevechten — mensen nog steeds van genieten. Totdat ze besluiten om de “Pacifist Run” een kans te geven.

Ah ja — de Pacifist-prestatie. Waarschijnlijk een van de moeilijkste uitdagingen voor de lokale gemeenschap, zonder twijfel. En als je nog geen kans hebt gehad om een paar uur in Cuphead te steken en zijn rigide proeven te ontdekken, dan kunnen we alleen maar de test vergelijken met iets van Dark Souls-niveau. Echter, in plaats van door elk niveau te schieten met alle wapens blazend, kan de Pacifist-prestatie alleen worden behaald door een groot deel van de reis te voltooien zonder één kogel af te vuren. Klinkt eenvoudig genoeg, toch? Nou, nee — niet echt.

 

3. No Death Run (Dark Souls)

Word gestrest of sterf tijdens het proberen, ben ik recht, of niet?

Terwijl het zeker geen Cuphead is — Dark Souls is nog steeds een van de meest beruchte inkomsten in de gamewereld. Zeker, het is uitdagend in korte uitbarstingen en kan uiteindelijk elke echte gamerpersoonlijkheid en vaardigheid testen — maar het is ook een stapsteen naar enkele van de meest veeleisende uitdagingen op de markt. Niet sterven. Niet één keer. Dat is eigenlijk alles wat er meestal aan de hand is, en, afhankelijk van het spel, kan dat betekenen dat je terug moet gaan en de reis tien keer opnieuw moet doen totdat het perfect is. Dark Souls, aan de andere kant, kan een paar meer pogingen kosten.

Voor een spel dat draait om nagelbijtende actiesequenties en overgeënte baasgevechten, is het duidelijk dat je een paar klappen langs de weg zult krijgen. Ik bedoel, het staat eigenlijk op de doos. Je zult sterven. Veel. En, omdat het zo is, dacht FromSoftware dat het leuk zou zijn om een uitdaging te creëren rond het niet vallen voor een zwaard. Natuurlijk, met iets zo veeleisend, zou je ten minste een gouden trofee of een flashy prestatie verwachten, toch? Fout. Je krijgt niets. Dat klopt — je stervende inspanningen komen tot niets. Ga figureer.

 

2. 400 Vlaggen (Assassin’s Creed)

Als Ubisoft zich maar tevreden had gesteld met minder vlaggen en meer verhaal.

Met een serie zo visueel adembenemend als Assassin’s Creed, is het verkennen van elke hoek en spleet van elke stad bijna een noodzaak. Dat is, natuurlijk, totdat je op een slingerende route wordt geleid op zoek naar 400 vlaggen die niets toevoegen aan de werkelijke ervaring. Maar hey — aangezien het de eerste inkomst was in de Assassin’s Creed-tijdlijn, moest Ubisoft duidelijk hun pas gevestigde wereld laten zien door ons naar elke toren en klifrand te leiden. Alleen, door ons de sluwe kleine verzamelobjecten met bosjes te voeren, werd het verzamelen van alle 400 vrij snel saai.

Met 400 vlaggen verspreid over de hele kaart, is het aan jou om elk van hen op te graven en te verzamelen. Echter, terwijl je een serieuze beloning zou verwachten voor een reis die zo eentonig en slopend is — word je eigenlijk achtergelaten met een paar poepe achievements en niets meer. En dat is alleen maar op Xbox 360. PS3-gebruikers, aan de andere kant, worden achtergelaten met niets om hun inspanningen te koesteren. Alleen maar zeven uur verspilde tijd — en 400 digitale vlaggen die je zullen blijven achtervolgen tien jaar later. Dus, je weet — bedankt daarvoor, Ubisoft.

 

1. 7 Dagen Overlever (Dead Rising)

Omdat drie dagen in een post-apocalyptische winkelcentrum nog niet genoeg vakantie was.

Het is één ding om te overleven voor drie dagen achter elkaar met bloeddorstige zombies die aan je verstand knagen — maar zeven? Sheesh, alsof dat gemakkelijker is. Heck, zelfs als je een enorme fan bent van de Dead Rising-serie en profiteert van het onthoofden van eindeloze golven van shoppers met een paar tuinscharen; dat is nog steeds veel knoppen om in te drukken voor een totaal van 14 uur achter elkaar. O, en ben ik vergeten te vermelden dat je het spel niet mag opslaan? Nou, daar ga je.

Het voltooien van Dead Rising ontgrendelt uiteindelijk de Infinity Mode, die je toelaat om residence te nemen in het beruchte winkelcentrum voor een hele week achter elkaar. Echter, met je gezondheidsbalk die constant leegloopt, word je gedwongen om elke vijftien tot twintig minuten te zoeken naar voedsel voordat je bezwijkt aan honger en moet beginnen opnieuw. Dus, stel je voor dat je dat 14 uur achter elkaar moet doen. Klinkt niet echt als de gezondste manier om een dag door te brengen, of wel? Toch, wat is 20G waard voor jou? Een dag verloren in een winkelcentrum? Het is helemaal jouw keuze.

 

Nog op zoek? Je kunt altijd een kijkje nemen bij een paar van deze lijsten die we hebben opgesteld:

5 VR-spellen die je op je radar moet hebben voor 2022

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.