Beste
5 Tijdrovende Videogame-uitdagingen Die Echt Niet De Stress Waard Zijn
De grind: hou ervan of haat het — het is meestal een groot onderdeel van de meeste zware videogames daarbuiten. Dat is eigenlijk waarom we het verwachten als we ons in een lang verhaal verdiepen. Of we het leuk vinden of niet, we weten dat er ongeacht de hoeveelheid — er meestal een bepaald niveau van grinding bij betrokken is op een bepaald moment. En dat is allemaal goed en wel — zolang je maar profiteert van saaie levelling en het herhalen van dezelfde oude methoden tien keer achter elkaar. Maar voor sommigen kan de grind aanvoelen als een serieuze eye-opener over de hoeveelheid tijd die we eigenlijk verspillen aan bepaalde doelen.
Het kost veel om de aandacht van een speler voor de lange termijn te behouden. En terwijl het verhaal één ding is om te begrijpen — het toevoegen van nog eens twaalf of meer uren aan vulinhoud voordat je de conclusie bereikt, kan een riskante zet zijn. Zeker, er is meer waar voor je geld — maar het kan vaak een solide ervaring breken als het op de verkeerde manier wordt aangepakt. Maar dat is allemaal onderdeel van videogames, nietwaar? Er zal altijd vulinhoud zijn — net zoals er altijd belachelijke uitdagingen zullen zijn die veel te veel van onze tijd vragen voor heel weinig beloning in ruil. Neem deze vijf, bijvoorbeeld.
5. Criminal Mastermind (GTA Online)

Alles wat zwakker is dan een hechte viertal zal alleen maar leiden tot herhaaldelijke mislukking.
Het maakt niet uit of je vijftig uur in Grand Theft Auto Online hebt gestoken of vijfhonderd. De waarheid is dat als het gaat om het aanpakken van de beruchte Criminal Mastermind-mega-uitdaging — er veel meer is dat je moet hebben dan alleen je eigen vaardigheidsniveau. In feite heb je drie andere spelers nodig, allemaal multiplayer-fanatici — en over het algemeen wilde kaarten met een serieuze toewijding om de ontzettend moeilijke online-uitdaging te voltooien. Dus, veel succes met het invullen van die lijst en alles.
Criminal Mastermind zal je vijf grote overvallen laten voltooien, evenals alle voorbereidingswerk voordat elke exploit plaatsvindt. De catch, however, is dat je elke hoofdstuk op de moeilijkste moeilijkheidsgraad moet voltooien, met exact hetzelfde team van vrienden, en geheel achter elkaar. Oh, en ben ik vergeten te vermelden dat niemand kan sterven in de loop van de vijf overvallen? Als ze dat wel doen, dan is de uitdaging nietig, en je wordt rechtstreeks terug naar het begin gestuurd. En, afhankelijk van het team — dat kan betekenen dat vijf of meer uren verspild kunnen worden. Maar hey — als je het voor elkaar krijgt, krijg je je handen op een cool $10 miljoen. Waard ervoor? Meh.
4. Pacifist Run (Cuphead)

Het is het beste om niet te laten bedriegen door de cartoonachtige benadering als het gaat om Cuphead, om eerlijk te zijn.
Het is algemene kennis dat Cuphead in het algemeen een verdomd moeilijke game is om te veroveren. Helaas voor nieuwe spelers is het zo gemakkelijk om te verdwalen in de charmante 1930-jaren geïnspireerde visuals en de vreemde cartoon-lijst, dat veel spelers meestal falen bij de overweldigende moeilijkheidscurve. Dat gezegd hebbende, Cuphead is over het algemeen zo’n leuke kleine side-scroller dat, ondanks de harde omgevingen en multi-stage baasgevechten — mensen nog steeds van genieten. Dat is totdat ze besluiten om de “Pacifist Run” een kans te geven.
Ah ja — de Pacifist-prestatie. Waarschijnlijk een van de moeilijkste uitdagingen voor de lokale gemeenschap, zonder twijfel. En als je nog geen kans hebt gehad om enkele uren in Cuphead te steken en zijn rigide proeven te ontdekken, dan kunnen we alleen maar de test vergelijken met iets van Dark Souls-standaard. Echter, in plaats van door elk niveau te schieten met alle wapens blazend, kan de Pacifist-prestatie alleen worden behaald door een groot deel van de reis te voltooien zonder één enkel schot te lossen. Klinkt gemakkelijk genoeg, nietwaar? Nou, nee — niet echt.
3. No Death Run (Dark Souls)

Ga gestrest of sterf tijdens het proberen, ben ik recht, nietwaar?
Terwijl het zeker geen Cuphead is — Dark Souls is nog steeds een van de meest beruchte ingangen in de gamewereld. Zeker, het is uitdagend in korte bursts en kan uiteindelijk de geduld en vaardigheid van elke echte gamer testen — maar het is ook een stapsteen naar enkele van de meest veeleisende uitdagingen op de markt. Niet sterven. Niet één keer. Dat is eigenlijk alles wat er meestal aan de hand is, en, afhankelijk van het spel, kan dat betekenen dat je tien keer achter elkaar de reis moet herspelen totdat het perfect is. Dark Souls, aan de andere kant, kan een paar meer pogingen kosten.
Voor een spel dat draait om nagelbijtende actiesequences en overgeëxploiteerde bazen, is het duidelijk dat je een paar klappen zult krijgen onderweg. Ik bedoel, het staat eigenlijk op de doos. Je zult sterven. Vaak. En, het is omdat het zo is, dat FromSoftware dacht dat het een leuk idee zou zijn om een uitdaging te creëren rond het niet vallen voor een zwaard. Natuurlijk, met iets zo veeleisends, zou je ten minste een gouden trofee of een flashy prestatie verwachten, nietwaar? Fout. Je krijgt niets. Dat klopt — je stervende inspanningen komen tot niets. Ga figure.
2. 400 Vlaggen (Assassin’s Creed)

Als Ubisoft maar kon besluiten om minder vlaggen en meer verhaal te hebben.
Met een serie zo visueel adembenemend als Assassin’s Creed, is het verkennen van elke hoek en spleet van elke stad bijna een noodzaak. Dat is, natuurlijk, totdat je op een slingerende route wordt geleid op zoek naar 400 vlaggen die niets toevoegen aan de daadwerkelijke ervaring. Maar hey — aangezien het de eerste ingang was in de Assassin’s Creed-tijdlijn, had Ubisoft duidelijk nodig om hun nieuw gevestigde wereld te laten zien door ons naar elke toren en klifrand te leiden die op een afstandje mogelijk was. Alleen, door ons te dwingen om alle 400 vlaggen te verzamelen, werd het verzamelen van alle vlaggen behoorlijk saai en ontzettend snel.
Met 400 vlaggen verspreid over de hele kaart, is het aan jou om elk van hen op te graven en te verzamelen. Echter, terwijl je een serieuze beloning zou verwachten voor een reis die zo saai en langdurig is als vlagverzamelen — word je eigenlijk alleen maar beloond met een paar poxe prestaties en niets meer. En dat is alleen op Xbox 360. PS3-gebruikers, aan de andere kant, worden met niets achtergelaten om hun inspanningen te koesteren. Alleen maar zeven uur verspilde tijd — en 400 digitale vlaggen die je zullen blijven achtervolgen tien jaar later. Dus, je weet — bedankt daarvoor, Ubisoft.
1. 7 Dagen Overlever (Dead Rising)

Omdat drie dagen in een post-apocalyptische winkelcentrum niet genoeg waren van een vakantie.
Het is één ding om drie dagen achter elkaar te overleven met bloeddorstige zombies die aan je verstand knagen — maar zeven? Sheesh, als dat gemakkelijker is. Heck, zelfs als je een enorme fan bent van de Dead Rising-serie en van geniet van het onthoofden van eindeloze golven van winkelend publiek met een paar tuinscharen; dat is nog steeds veel knoppen om in te drukken voor een totaal van 14 uur recht vooruit. Oh, en ben ik vergeten te vermelden dat je het spel niet mag opslaan? Nou, daar ga je.
Het voltooien van Dead Rising ontgrendelt uiteindelijk de Infinity Mode, die je toestaat om in het beruchte winkelcentrum te wonen voor een hele week recht vooruit. Echter, met je gezondheidsbalk die constant leegloopt, word je gedwongen om elk kwartier of twintig minuten voedsel te zoeken voordat je bezwijkt aan honger en opnieuw moet beginnen. Dus, stel je voor dat je dat 14 uur recht vooruit moet doen. Klinkt niet echt als de gezondste manier om een dag door te brengen, nietwaar? Toch, wat is 20G waard voor jou? Een dag verloren in een winkelcentrum? Het is helemaal jouw keuze.