Beste
5 Volledig Gekke Uitdagingen Die Gamers Daadwerkelijk Hebben Voltooid
Aangezien we eerder deze week enkele van de meest tijdrovende videospeluitdagingen hebben behandeld, lijkt het alleen maar rechtvaardig om hiermee verder te gaan met iets even triviaals. Daarom hebben we een beetje gegraven naar enkele van de meest pijnlijk volhardende prestaties die zijn gesmeed door gamende gamers in real-time. Nu, of ze al dan niet als prestaties kunnen worden beschouwd, is een beetje irrelevant, omdat, wat ze ook zijn — sommige mensen daarbuiten zijn echt trots op hun inspanningen. Natuurlijk, terwijl we de vervulling niet goedkeuren — moeten we de details rondom het een of andere doel in twijfel trekken.
Of het nu is voor een plaats in het Guinness Book of Records of gewoon een gespreksonderwerp onder vrienden — mensen zullen altijd nieuwe manieren zoeken om hun gamende vaardigheden uit te dagen. Zinloos of niet — het is allemaal leuk en spel in de lange loop. Dat gezegd hebbende, kunnen we niet ontkennen dat deze vijf niet gewoon een beetje gek zijn voor het ontwerpen en voltooien van deze volgende uitdagingen. Ik bedoel, ik kan niet zeggen dat we van plan zijn om mee te doen in hetzelfde ballpark binnenkort.
5. 20.000 Perfecte Wii Bowling Spellen

Als één perfect spel niet genoeg was om te flexen.
Er is geen twijfel over het feit dat Wii Sports een belangrijke wending was in gamen in 2006. Met zijn nette kleine bibliotheek van hapklare sporten die door alle leeftijden konden worden genoten, was het een gegarandeerde crowd-pleaser voor het hele gezin. Dat gezegd hebbende, waren sommige sporten echt niet bedoeld om voor lange perioden te worden gespeeld — zoals bowlen, bijvoorbeeld. Terwijl het leuk is in kortere bursts — was het Wii Sports-spel absoluut niet gebouwd om te entertainen voor jaren aan een stuk. Tenzij, natuurlijk, uw naam John Bates is, in welk geval bowlen net zo essentieel is als ademhalen.
De 90-jarige, hoewel hij sinds 2018 uit de schijnwerpers is verdwenen, heeft bijgedragen aan de geschiedenis van belachelijke gamende prestaties door zijn toewijding aan het Wii Sports bowlen-spel. Met een verbijsterende 20.000 spellen gespeeld, heeft Bates miljoenen punten verzameld die zich uitstrekken over een carrière van zeven jaar met niets anders dan een polsband en een bankindruk om hem gezelschap te houden. Maar hey — wat maakt de kerel gelukkig. Kunnen we niet zeggen dat we 20.000 games van Wii Bowling zouden spelen, maar hey-ho — ieder zijn eigen.
4. De World of Warcraft Pacifist

Stel je voor dat je naar max level grindt door bloemen te plukken…
Grinden naar het max level in World of Warcraft gebeurt niet ‘s nachts. In feite duurt het weken, maanden en misschien zelfs jaren om het eindspelinhoud te bereiken en te genieten van zijn rijkdommen. En zoals verwacht met een spel dat draait om PvP en actie, is het bereiken van die niveaus niet exact haalbaar zonder een paar vijanden te verslaan onderweg. Behalve, het is eigenlijk wel mogelijk — en spelers hebben echt belachelijke lengtes bereikt om het te bereiken.
Toen level 80 op het hoogste punt van de grind stond, daagden spelers zichzelf uit om de rangen te beklimmen zonder één enkele vijand te doden. In plaats daarvan zouden gebruikers alleen maar fetch- en escortquests accepteren en uiteindelijk alles verbannen wat een glimp van geweld betrof. Door middel van deze methode was het mogelijk om naar het hoogste niveau te klimmen. Een absoluut gekke manier om te spelen, natuurlijk — maar een interessante prestatie om te oogsten niettemin.
3. Bijna Elke Minecraft Build

Een toegewijd team ging zo ver om de hele Middle-Earth over een tijdslijn van tien jaar te reconstrueren.
In tegenstelling tot wat velen zullen zeggen, is Minecraft een verontrustend subtiele manier om een aantal jaren van je leven te verliezen aan wat alleen kan worden omschreven als het klikken op een muis een miljoen keer. Maar dat is niet onze manier om te zeggen dat Minecraft geen goed spel is — omdat het dat wel is. In feite, door de kracht van de kleine builder, hebben spelers in staat gesteld om hun creativiteit los te laten met enkele echt uitstekende kunstwerken. Het is alleen dat, nou ja — het is veel tijd om te besteden aan wat in wezen, zonder te proberen om enige Minecraft-fanaticus te triggeren — een toren van kubussen is.
Van het in kaart brengen van het hele Los Angeles tot het construeren van de diepten van Mordor, hebben spelers mega-gebouwen in elkaar gezet door de moederlading voor bijna een decennium nu. Echter, hoe indrukwekkend elk onderdeel van de catalogus is, helpt het feit niet dat elke inzending effectief duizenden uren zou hebben genomen om samen te stellen. Gemiddeld zou een casual Minecraft-speler misschien honderd uur of zo besteden over een serieuze lengte van tijd, terwijl de elite-collectie absoluut duizenden of meer aan het opbouwen is. Nu, of je het er mee eens bent of niet — dat is veel tijd om te committeren aan iets — zelfs voor videospelstandaarden.
2. “Voltooien” Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: waar 9000 niveaus tussen gezond verstand en zoete overwinning staan.
Terwijl Candy Crush niet iets is waar je voor blijft hangen tot aan zijn stervensdag, is het nog steeds absoluut een tweede thuis voor een enorm aantal loyale volgers die van tijd tot tijd binnenkomen. Hoewel, met meer dan 9.000 niveaus om voor te zorgen, is het geen wonder dat veel mensen Candy Crush gebruiken als een eenvoudig steppingssteen op weg naar kortere en meer vervullende spellen. Maar gezegd hebbende, geloof het of niet — er is een afgelegen collectief die de hele saga hebben doorstaan tot aan het bittere einde.
Als je sinds de lancering in 2012 bij Candy Crush bent gebleven, dan is het fysiek bijhouden van de eindeloze stroom van niveau-uploads niet zo’n grote deal. In feite werkt het uit als ongeveer drie spellen per dag. Met elk niveau dat ongeveer drie minuten duurt, kijk je naar ongeveer negen minuten per dag — voor acht jaar aan een stuk. Gezegd hebbende, je moet echt van Candy Crush houden om de trein voor zo lang te rijden.
1. “Desert Bus for Hope”
Terwijl de andere vier uitdagingen een plaats op deze lijst verdienden voor ambitie alleen — vangt niets onze aandacht meer dan een goed oud gamende marathon. En dat is waar Desert Bus for Hope binnenkomt. Als een gevestigde liefdadigheid die teruggaat tot 2007, hebben de roster van gamende gamers en organisatoren zich verenigd voor een jaarlijks evenement dat uiteindelijk tot doel heeft om geld in te zamelen door gamen. En terwijl dat in sommige opzichten vrij standaard klinkt — is het de game waarin het team duikt die de financiering aandrijft.
Desert Bus, een mini-spel dat afkomstig is van Penn en Teller’s nooit uitgebrachte Smoke & Mirrors-collectie, zet zijn spelers achter het stuur van een virtuele bus op een lange en kronkelende weg die een overweldigende acht uur durende reis beslaat. Met bijna niets te zien of te doen, behalve af en toe van links naar rechts te schuiven, is het monotone mini-spel gesmaad voor een van de slechtste spellen ooit gemaakt. En het is vanwege de beruchte status van het spel dat Desert Bus for Hope in staat was om zijn eenvoud te combineren met goede wil. Het lijkt vreemd, natuurlijk — maar 2020 alleen al wist meer dan een miljoen dollar aan donaties binnen te halen. Ja — voor het rijden van een bus heen en weer voor een week aan een stuk. Dat is toewijding.