Beste
5 Ongehoord Lange Uitdagingen Die Gamers Daadwerkelijk Hebben Voltooid
Gezien we eerder deze week enkele van de meest tijdrovende videospeluitdagingen hebben behandeld, lijkt het alleen maar rechtvaardig om hiermee verder te gaan met iets even triviaals. Met dat in gedachten hebben we een beetje gegraven naar enkele van de meest pijnlijk volhardende prestaties die zijn gesmeed door echte gamers in real-time. Nu, of ze als prestaties kunnen worden beschouwd of niet, is eigenlijk irrelevant, omdat, wat ze ook zijn — sommige mensen daarbuiten zijn echt trots op hun inspanningen. Natuurlijk, terwijl we de vervulling niet goedkeuren — moeten we de details rondom het een of andere doel in twijfel trekken.
Of het nu is voor een plek in het Guinness Book of Records of gewoon een gespreksonderwerp onder vrienden — mensen zullen altijd op zoek gaan naar nieuwe manieren om hun gamingsvaardigheden uit te dagen. Zinloos of niet — het is allemaal leuk en spel in de lange loop. Dat gezegd hebbende, kunnen we niet ontkennen dat deze vijf toegewijden niet gewoon een beetje gek zijn voor het ontwerpen en voltooien van deze volgende uitdagingen. Ik bedoel, ik kan niet zeggen dat we van plan zijn om in hetzelfde honkbalstadion te spelen in de nabije toekomst.
5. 20.000 Perfecte Wii Bowling Games

Als één perfecte game niet genoeg was om al te flexen.
Er is geen twijfel over het feit dat Wii Sports een grote wending in gaming was in 2006. Met zijn nette kleine bibliotheek van hapklare sporten die door alle leeftijden konden worden genoten, was het een gegarandeerde publiekstrekker voor het hele gezin. Dat gezegd hebbende, waren sommige sporten echt niet bedoeld om voor langere perioden te worden gespeeld — zoals bowling, bijvoorbeeld. Terwijl het leuk is in kortere uitbarstingen — was het Wii Sports-spel absoluut niet gebouwd om te entertainen voor jaren aan een stuk. Tenzij, natuurlijk, uw naam John Bates is, in welk geval bowling net zo essentieel is als ademhalen.
De 90-jarige, hoewel hij sinds 2018 uit de schijnwerpers is verdwenen, heeft bijgedragen aan de geschiedenis van belachelijke gamingsprestaties door zijn toewijding aan het Wii Sports-bowling-spel. Met een verbijsterende 20.000 games gespeeld, heeft Bates miljoenen punten verzameld die zich uitstrekken over een carrière van zeven jaar met niets anders dan een polsband en een bankindruk om hem gezelschap te houden. Maar hey — wat maakt de man gelukkig. Kunnen we niet zeggen dat we 20.000 games van Wii Bowling zouden spelen, maar hey-ho — ieder voor zich en dat.
4. De World of Warcraft Pacifist

Stel je voor dat je naar het maximum niveau grindt door bloemen te plukken…
Het bereiken van het maximum niveau in World of Warcraft gebeurt niet ‘s nachts. In feite duurt het weken, maanden en misschien zelfs jaren om het eindspelinhoud te bereiken en zijn rijkdommen te absorberen. En zoals verwacht met een spel dat draait om PvP en toetsenmashing-actie, is het bereiken van die niveaus niet echt haalbaar zonder een paar vijanden onderweg uit de weg te ruimen. Behalve, het is eigenlijk wel mogelijk — en spelers zijn echt tot ridicule lengtes gegaan om het te bereiken, ook.
Toen niveau 80 op zijn hoogtepunt was van de grind, daagden spelers zichzelf uit om de rangen te beklimmen zonder ook maar één vijand te doden. In plaats daarvan zouden gebruikers alleen opdrachten aannemen om dingen op te halen en te escorteren en zouden ze uiteindelijk alles wat geweld inhield, verbannen. Door middel van deze methode was het mogelijk om naar het hoogste niveau te klimmen. Een absoluut idiote manier om te spelen, natuurlijk — maar een interessante prestatie om te behalen niettemin.
3. Bijna Elke Minecraft Build

Een toegewijd team ging zo ver om de hele Middle-Earth over een tijdsbestek van tien jaar te reconstrueren.
In tegenstelling tot wat velen zullen zeggen, is Minecraft een verontrustend subtiele manier om meerdere jaren van je leven te verliezen aan wat alleen kan worden beschreven als het een miljoen keer klikken op een muis. Maar dat is niet onze manier om te zeggen dat Minecraft geen goed spel is — want het is het wel. Feitelijk, door de kracht van de basisbouwer, hebben spelers kunnen hun creativiteit loslaten met werkelijk uitstekende kunstwerken. Het is alleen dat, nou ja — het is veel tijd om te besteden aan wat eigenlijk, zonder te proberen om enige Minecraft-fanaticus te triggeren — een toren van kubussen is.
Van het in kaart brengen van het hele Los Angeles tot het construeren van de diepten van Mordor, hebben spelers mega-structuren samengesteld door de moederlading voor bijna een decennium nu. Echter, hoe indrukwekkend elke inzending in de catalogus ook is, helpt het feit niet dat elke inzending effectief duizenden uren zou hebben genomen om samen te stellen. Gemiddeld zou een casual Minecraft-speler misschien honderd uur of zo besteden over een serieuze lengte van tijd, terwijl de elite-collectie absoluut meerdere duizenden of meer zou hebben gerackt. Nu, of je het er mee eens bent of niet — dat is veel tijd om te committeren aan iets — zelfs voor videospelstandaarden.
2. “Voltooien” Van Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: waar 9000 niveaus tussen verstand en zoete overwinning staan.
Onderwijl Candy Crush niet iets is waar je voor zou blijven hangen tot aan zijn dood, is het nog steeds absoluut een tweede thuis voor een enorm aantal loyale volgers die van tijd tot tijd binnenlopen. Hoewel, met meer dan 9.000 niveaus om naar te kijken, is het geen wonder dat veel mensen het match-three-puzzelspel gebruiken als een eenvoudige stap op weg naar kortere en meer vervullende spellen. Maar, geloof het of niet — er is een afgelegen collectief dat de hele saga heeft doorlopen tot aan het bittere einde.
Als je bij Candy Crush bent gebleven sinds de lancering in 2012, dan is het fysiek bijhouden van de eindeloze reeks van niveau-uploads niet zo’n grote deal. Feitelijk, het werkt uit als ongeveer drie games per dag. Met elk niveau dat ongeveer drie minuten duurt, kijk je naar ongeveer negen minuten per dag — voor acht jaar aan een stuk. Geloof het of niet, je moet echt van Candy Crush houden om de trein voor zo lang te rijden.
1. “Desert Bus for Hope”
Onderwijl de andere vier uitdagingen een plaats op deze lijst verdienden vanwege hun ambitie alleen — vangt niets onze aandacht meer dan een goed oud gamemarathon. En dat is waar Desert Bus for Hope binnenwandelt. Als een gevestigde liefdadigheidsinstelling die teruggaat tot 2007, heeft het team van gamers en organisatoren zich verenigd voor een jaarlijks evenement dat uiteindelijk tot doel heeft om geld in te zamelen via gaming. En hoewel dat klinkt als vrij standaard in sommige opzichten — is het de game waar het team in duikt die de financiering aandrijft.
Desert Bus, een minigame die afkomstig is van Penn en Teller’s nooit uitgebrachte Smoke & Mirrors-collectie, zet zijn spelers achter het stuur van een virtuele bus op een lange en kronkelende weg die een overweldigende acht uur durende reis omvat. Met bijna niets te zien of te doen, behalve af en toe van links naar rechts te gaan, is de eentonige minigame geslanderd voor het zijn van een van de slechtste spellen ooit gemaakt. En het is vanwege de beruchte status van het spel dat Desert Bus for Hope in staat was om de eentonigheid te combineren met pure goodwill. Klinkt vreemd, natuurlijk — maar alleen al in 2020 wist het meer dan een miljoen dollar aan donaties binnen te halen. Ja — voor het rijden van een bus heen en weer voor een week aan een stuk. Dat is toewijding.