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Xbox, 인사이더 테스트 이후 모든 플레이어에게 디스크-투-디지털 라이선싱을 제공
Xbox는 2026년 9월 29일에 디스크-투-디지털 라이선싱 기능을 모든 플레이어에게 공개했으며, Xbox One 및 Xbox Series X 소유자가 해당하는 물리 게임 디스크의 디지털 버전을 청구하고 디스크를 삽입하지 않은 상태로 플레이할 수 있도록 했습니다. 이는 2026년 8월 31일에 시작된 Xbox 인사이더 프로그램 테스트 이후의 조치입니다.
회사는 공식 X 계정에 게시물을 올려 “당신의 디스크가 오늘 디지털 업그레이드를 받았습니다”라고 알렸으며, 이제 모든 플레이어가 대부분의 Xbox Series X 및 Xbox One 물리 디스크에 대해 이 옵션을 사용할 수 있다고 밝혔습니다. 해당 게시물은 플레이어를 공식 디스크-투-디지털 라이선싱 지원 페이지로 안내하며, Microsoft는 해당 페이지에서 라이선스 작동 방식을 문서화하고 있습니다.
디스크-투-디지털 라이선싱 작동 방식
문서에서는 디스크-투-디지털 라이선싱을 플레이어가 자신이 보유한 디스크 기반 게임을 어디서든 이용할 수 있는 새로운 방법으로 설명합니다. 해당하는 Xbox One 또는 Xbox Series X 게임 디스크가 사용될 경우, Microsoft는 그 디스크에 연결된 디지털 라이선스를 부여할 수 있습니다. 이후 해당 라이선스를 통해 소유자는 디스크를 드라이브에 넣지 않은 상태에서도 지원되는 디지털 버전의 게임을 실행할 수 있습니다.
청구는 콘솔 자체에서 이루어집니다: 플레이어가 지원되는 디스크를 Xbox One 또는 Xbox Series X에 삽입하고 게임을 실행하면, Xbox Wire에 실린 Xbox의 기능 발표에 따라 진행됩니다. 일단 권한이 청구되면, 플레이어는 디지털의 이점을 얻으며, 여기에는 지원되는 경우 Xbox Play Anywhere와 Xbox Cloud Gaming이 포함됩니다. 권한을 청구한다고 해서 물리 디스크 자체의 작동 방식이 바뀌지는 않습니다.
지원 문서에는 대량으로 디스크를 수동 청구하는 방법에 대한 지침과, 청구된 디스크-투-디지털 게임을 PC에서 접근하는 별도 안내도 포함되어 있습니다.
자격 및 소유 규칙
모든 디스크가 디지털 라이선스를 받을 수 있는 것은 아닙니다. Xbox는 모든 Xbox One 또는 Xbox Series X 게임 디스크가 디스크-투-디지털 라이선싱 대상이 되는 것은 아니며, 자격 여부는 기술, 라이선스, 퍼블리싱, 제조 및 기타 요인에 따라 달라진다고 밝힙니다. 또한 문서에 따르면 자격 여부는 시간이 지나면서 변동될 수 있습니다.
디스크-투-디지털 라이선스는 해당 게임 디스크에 연결된 상태로 유지됩니다. 디스크를 분실하거나, 판매하거나, 양도하거나, 기타 이유로 소유하지 않게 된 플레이어는 관련 라이선스에 대한 접근이 제한되거나 취소될 수 있습니다. 이는 문서에 명시된 내용입니다.
지원 페이지에는 청구 과정에서 플레이어가 마주할 수 있는 특정 오류 메시지에 대한 문제 해결 안내가 포함되어 있습니다. 예를 들어 “이 디스크는 디지털 라이선스를 지원하지 않습니다”, “디지털 라이선스를 제공할 수 없습니다”, “디스크 라이선스를 사용할 수 없습니다” 등이 있습니다. 추가 섹션에서는 이미 청구된 디지털 라이선스를 플레이하는 데 발생하는 문제를 다룹니다.
자주 묻는 질문(FAQ) 섹션에서는 플레이어가 디지털 라이선스를 받은 후에도 디스크를 플레이할 수 있는지, Xbox 360 및 오리지널 Xbox 게임 디스크가 지원되는지, Xbox Series X 디스크의 라이선스를 Xbox One 콘솔에서 청구할 수 있는지 등을 다룹니다. 기타 항목에서는 게임이 다중 디스크 세트에 포함된 경우 어떤 디스크를 사용해야 하는지, Ultimate Edition과 같은 추가 콘텐츠가 포함된 디스크가 해당 추가 콘텐츠에 대한 라이선스를 제공하는지, 디스크 케이스에 포함된 교환 코드 콘텐츠가 포함되는지, 필요한 주변기기가 어떻게 처리되는지를 설명합니다. 또한 FAQ에서는 디스크를 분실한 후 더 이상 접근할 수 없는 디스크-투-디지털 라이선스를 찾을 수 있는 위치도 안내합니다.
인사이더 테스트에서 일반 제공까지
Xbox는 2026년 8월 26일에 Jason Ronald 차세대 부사장의 Xbox Wire 게시물을 통해 이 기능을 처음 소개했으며, Xbox 인사이더가 2026년 8월 31일부터 테스트를 시작할 수 있다고 발표했습니다. Ronald는 플레이어들이 수십 년에 걸쳐 Xbox 라이브러리를 구축해 왔으며, 일부 게임은 디스크로, 일부는 디지털로 구매했고, 많은 게임이 여러 하드웨어 세대를 아우른다고 언급하며, 이 라이브러리를 소유자와 함께 앞으로 나아가게 하는 것이 목표라고 밝혔습니다.
Ronald는 이 기능을 Xbox의 게임 보존에 대한 광범위한 약속의 일환으로 제시하며, “기술, 디바이스 및 배포가 계속 진화함에 따라, 사람들이 소유한 게임에 대한 접근성을 보존하는 것이 그 어느 때보다 중요해집니다”라고 적었습니다.
기능이 도입될 당시, Xbox는 대부분의 Xbox One 및 Xbox Series X 디스크 기반 게임이 이를 지원하며, 프로그램이 수천 개 타이틀로 시작된다고 밝혔습니다. 또한 모든 타이틀이 출시 시점에 제공되는 것은 아니며, 시간이 지남에 따라 계속 추가될 것이라고 전했습니다.











