인터뷰
Valerii Minenko, Twigames의 설립자 – Hollow Home 인터뷰 시리즈
우크라이나 키이우에 기반을 둔 수상 경력에 빛나는 게임 스튜디오 Twigames는 최근 Kickstarter에서 최신 패션 프로젝트인 Hollow Home을 출시했습니다. 이는 실제 사건인 마리우폴을 배경으로 한 이소메트릭 내러티브 驅動 RPG로, “충돌로 영향을 받은 사람들의 저항을 존중하고, 공감을 조성하며, 도시가 찢겨진 기억을 보존하는 의미 있는 경험”을 제공하는 것을 목표로 합니다. Disco Elysium과 Planescape: Torment에 대한 러브 레터로, 비디오 게임이 어려운 이야기를 전달하는 힘에 대한 대담한 진술이 될 것입니다.
“Hollow Home은 우리에게 단순한 상업 제품이 아닙니다. 이는 멋진 아트, 감성적인 사운드트랙, 그리고 풍부한 드라마틱한 스토리가 있는 패션 프로젝트입니다. 그것은 우리가 살고 있는 세계에 대해 반성하게 하고, 그것을 더 좋게 만들 수 있는 방법에 대해 생각하게 하는 프로젝트입니다.” Twigames의 Valerii Minenko는 보도 자료에서 말했다. “우리가 전달하고 싶은 이야기는 중요하며 들려질 가치가 있습니다. Kickstarter는 우리의 가치를 공유하고 우리의 프로젝트와 같은 의미 있는 프로젝트를 지원할 수 있는 커뮤니티를 찾기 위한最佳의 장소입니다.”
Hollow Home에 대한 스튜디오의 비전을 더 잘 이해하기 위해, 우리는 Twigames의 설립자 Valerii Minenko에게 연락했습니다.
Hollow Home은 단순한 게임 이상의 것입니다. 그것은 많은 사람들이 매체 밖에서 볼 수 없는 세계의 창입니다. 당신의 말로, 이 비전을 세계에 가져올 수 있는 것은 무엇을 의미하며, 당신은 어떤 메시지를 전달하고 싶은 것입니까?
Valerii: 우리 프로젝트에서 전하는 이야기는 전쟁의 시작에 관한 것입니다. 그것은 매우 어려운 시간이었습니다. 어제까지 평화로운 유럽 국가에서 살았는데, 오늘날에는 전쟁 중입니다. 폭발과 공중 경보를 듣고, 비행기가 더 이상 비행하지 않습니다. 당신의 삶은 하루아침에 완전히 바뀝니다. 우리는 모두 깊이 충격을 받았습니다. 이러한巨大한 변화는 사람들에게 많은 영향을 미치며, 그들 안에 많은 놀라운 자질을 드러냅니다.
우리의 이야기는 그날들의 많은 반영을 포함합니다. 그것은 또한 영웅적으로 싸웠지만 슬프게 포위되고, 거의 파괴되고, 점령된 마리우폴이라는 큰 도시에 대한 우리의 작별 인사입니다.
우리의 메시지는 평화가 단순히 주어지는 것이 아니라는 것입니다. 그것은 특권입니다. 그리고 때때로 그것을 보호해야 합니다. 우리는 또한 전쟁이 여전히 진행 중이며, 그것이 당신 옆에 있으며, 그것을 멈추어야 한다는 것을 기억하도록 하고 싶습니다.
내러티브 驅動 RPG의 핵심인 Hollow Home은 많은 중요한 주제와 실제의 어려움에 대해 다룰 것입니다. 스토리와 주인공 Maksym의 참여에 대해 더 알려주실 수 있나요?
Valerii: Maksym은 우리 게임의 주인공입니다. 그는 14세의 소년입니다. 그의 부모님이 몇 일 동안 그를 혼자 두었을 때, 전쟁이突然 시작되었습니다. 그의 도시가 빠르게 포위되고 차단되었으며, 이제 그는 탈출하는 방법을 찾아야 합니다. 그는 혼자 있지 않습니다. 그의 친구들과 이웃들이 함께 있으며, 그들은 이 새로운 현실에서 무엇을 해야 하는지 알아내고 있습니다.
이전의 대화에서 Hollow Home에는 무기나 전투가 없을 것이라고 언급했습니다. 그러나 “생존, 어려운 선택, 그리고 잃어버린 것을 위한 기괴한 감각”을 특징으로 할 것입니다. 이에 관해 게임 플레이에 대해 이야기해 보겠습니다. 어떻게 설명하실 건가요?
Valerii: Hollow Home의 게임 플레이는 인게임 일자로 나뉘며, 각 일자는 실제 날짜와 사건에 연결됩니다. 각 일자에, 플레이어는 다양한 활동에 쓸 수 있는 제한된 액션 포인트를 받습니다. 이러한 포인트는 시간을 나타내며, 플레이어는 하루 안에 모든 작업을 완료하거나 모든 퀘스트를 마치거나 모든 것을 가장 이상적인 방법으로 할 수 없습니다. 이러한 제한은 플레이어가 어려운 선택을 하도록 강요합니다. 때때로 두 명의 다른 캐릭터를 도와야 하거나, 다른 사람을 도와주는 것과 자신을 돌보는 것 사이에서 선택해야 합니다.
각 일자의 끝에, Maksym은 잠들어야 하며, 밤에는 도시가 변경됩니다. 이러한 변경은 일반적으로 전쟁 사건에 의해 驅動됩니다. 일부 위치는 접근할 수 없게 될 수 있으며, 다른 위치는 대피소와 같은 곳이 열릴 수 있습니다.
당신의 행동에 관해, 플레이어는 지역을 탐험하고, 다른 캐릭터와 대화하고, 퀘스트를 완료하고, 인벤토리에서 아이템을 관리해야 합니다. 이 점에서 우리의 게임 플레이는 Disco Elysium과 매우 유사합니다. 또한 생존 요소가 있으며, 플레이어는 Maksym의 결심 수준을 유지해야 합니다. 이는 산성의 대안으로 작용합니다.
우리는 우리의 행동이 스토리에 미치는 영향을 더 알고 싶습니다. 우리가 하는 선택은 어떤 식으로든 우주를 형성할 것입니다. 그것에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까?
Valerii: 플레이어의 행동은 실제 사건에 연결된 도시의 스토리를 변경할 수 없습니다. 그러나 그것은 다른 캐릭터의 운명을 영향을 줄 수 있습니다. 우리의 퀘스트는 Maksym의 생존 또는 그를 둘러싼 사람들의 생존을 도와주는 것에 관한 것입니다. 때때로 플레이어는 누구를 도와야 할지 결정해야 하며, 이러한 선택은 이후의 스토리를 형성할 것입니다.
아트 스타일은 우리가 이야기하고 싶은 또 다른 것입니다. Disco Elysium은 디자인의 몇 가지 소스 중 하나입니다. 초기 드로잉 보드 단계에 대해 설명해 주시겠습니까?
Valerii: 프리 프로덕션 동안 우리는 가능한 여러 시각적 스타일을 발견하고, 현재 보이는 스타일로 결정했습니다. 그것은 이소메트릭 3D 뷰로, 많은 手描き 텍스처가 있습니다. 우리의 주요 참조는 Disco Elysium, Long Dark, Arcane 시리즈입니다. 여기 몇 가지 초기 스케치가 있습니다…

Credit: Twigames

Credit: Twigames
우리는 Hollow Home이 곧 Kickstarter에서 출시될 예정이라고 이해합니다. 이 캠페인에 대한 기대에 대해 더 알려주실 수 있나요? 여기에서의 최종 목표는 무엇입니까?
Valerii: 이것은 우리의 첫 번째 Kickstarter 캠페인입니다. 따라서 그것은 우리에게 새로운 경험이 될 것입니다. 주요 기대는 우리의 가치를 공유하고, 우리의 프로젝트와 같은 의미 있는 프로젝트를 지원할 수 있는 커뮤니티를 찾는 것입니다.
6개월 동안 무엇을 성취하길 바라고 계시는지 궁금합니다. Kickstarter 캠페인 외에 현재 목표하는 것이 있나요?
Valerii: 우리의 게임은 3개의 챕터로 구성됩니다. 챕터 1은 이미 폴리싱 단계에 있으며, 우리의 다음 큰 마일스톤은 그것을 완성하고 챕터 2의 개발을 더 깊이 진행하는 것입니다. 그것을 달성한다면 좋을 것입니다.
Hollow Home을 지원할 수 있는 방법이 있나요? 게임에 대한 이해를 도와줄 수 있는 유용한 소셜 채널, 뉴스레터, 또는 스트림이 있나요?
Valerii: 저희 웹사이트에서 뉴스레터에 가입해 주세요: https://www.hollowhomegame.com/
X에서 저희를 팔로우해 주세요: https://x.com/hollowhome 페이스북: https://www.facebook.com/hollowhomegame
마지막으로, 스팀에서 데모를 시도해 보세요: https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
그리고 거기서도 위시리스트에 추가해 주세요.
이 이야기에 대한 마지막 코멘트를 추가하시겠습니까?
Valerii: 저희 게임에 대해 이야기할 수 있는 기회를 주셔서 감사합니다. 우리는 그것을 매우 감사하게 생각합니다.
당신은 엄청난 영감을 주셨습니다. 감사합니다. 우리는 Hollow Home에 대해 더 많은 것을 볼 수 있기를 기대합니다!
Hollow Home에 대한 더 많은 정보를 원하시면, 팀을 X에서 팔로우해 주세요. 또는 Kickstarter에서 더 많은 프리 런치 발표를 확인하세요 여기.