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부본 Ubisoft, Arbitrum & Sequence on Captain Laserhawk: The GAME - 인터뷰 시리즈 - Gaming.net
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인터뷰

Ubisoft, Arbitrum 및 Sequence의 Captain Laserhawk: The GAME – 인터뷰 시리즈

게재

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캡틴 레이저호크: 게임

Ubisoft, Abirtrum, Sequence는 Captain Laserhawk 세계관에 대한 완전히 새로운 확장 계획을 수립하기 위해 각자의 리소스를 모았습니다. 이는 커뮤니티가 "혁신적인 거버넌스"를 통해 게임의 내러티브에 영향을 미칠 수 있도록 하는 움직임이라고 합니다. 다가올 Web3 벤처에 대해 자세히 알아보기 위해 저는 사랑받는 프랜차이즈를 확장하기 위한 협력 노력에 참여한 세 개의 주요 회사와 이야기를 나누었습니다.

시간을 내어 저희와 대화해 주셔서 감사합니다! 최신 개발 사항에 대해 자세히 알아보기 전에 캡틴 레이저호크 유니버스님, 당신에 대해 조금 말씀해 주시겠어요? 우리 당신은 무엇입니까? 당신을 게임의 세계로 데려온 이유는 무엇입니까?

DG(유비소프트): 물론입니다! 저는 디디에입니다. 제네부아, 제작 총괄 on GAME과 저는 Ubisoft에서 몇 년 동안 일하면서 플레이어 경험과 관련하여 web3의 혁신적인 잠재력을 탐구하는 데 깊이 관여했습니다. 저는 항상 새로운 기술이 산업을 어떻게 재편할 수 있는지에 매료되었고 게임도 예외는 아니었습니다.

EA((중재 기반): 기쁩니다! 저는 Elias Abi Daoud입니다. 저는 Game Growth Marketing을 지원합니다. 중재생태계는 초기 출시에 참여했습니다. 중재2023년 XNUMX월에 창립했습니다. 저는 수년간 게임과 같은 게임에서 경쟁하고 커뮤니티를 구축하는 세계에서 태어났다고 말할 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트, 룬스케이프, 하스스톤, and 포켓 몬스터 몇 가지 예를 들자면, Web3가 커뮤니티 성장, 기술 혁신, 사용자 자율성에 미치는 영향을 보고, 그것이 전통적인 게임 공간에서 분명히 교차하여 다음 불가피한 장으로 밀어넣는 데 도움이 된다는 것을 깨달았습니다.

CA(시퀀스): 물론이죠! 제 이름은 칼이에요 아스펠링, 그리고 저는 Sequence에서 사업 개발 책임자로 일하고 있습니다. Sequence는 웹3를 게임에 완벽하게 통합하는 선도적인 올인원 개발 플랫폼입니다. 저는 제 경력 동안 전략적 계획, 운영 관리, 사업 개발에서 다양한 역할을 수행하면서 다양한 기술 조직의 성공과 성장에 기여했습니다. 게임에 대한 사랑과 혁신적이고 신흥 산업에 대한 열정과 결합하여, 저는 게임 산업을 발전시키는 프로젝트를 위한 플레이어의 온보딩, 수익화, 유지에 있어서 제 역할을 소중히 여깁니다.

Ubisoft, Arbitrum, Sequence라는 세 주요 당사자 간의 파트너십에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 협업을 실현하게 된 계기는 무엇이며, 이 합작 투자를 통해 무엇을 달성하고자 합니까?

DG(유비소프트): Ubisoft와의 이 파트너십은 중재, 그리고 Sequence는 Web3 생태계에서 게임 경험을 혁신하려는 공유된 비전에서 탄생했습니다. 각각 파트너는 독보적인 강점을 제공하며, 함께 힘을 합쳐 현재 Web3 게임 분야가 직면한 몇 가지 중요한 과제를 해결하는 것을 목표로 합니다.

Arbitrum의 확장성 솔루션은 이 협업의 핵심입니다. Ethereum을 위한 가장 진보된 레이어 2 확장 솔루션 중 하나로서, 중재 대량의 거래를 효율적으로 처리하는 데 필요한 인프라를 제공합니다. 이 기능은 속도와 비용 효율성이 가장 중요한 게임 환경에 필수적이며, 특히 수백만 명의 플레이어를 Web3에 온보딩하려고 할 때 더욱 그렇습니다.

하지만 우리가 관찰했듯이 Web3 컨텍스트는 항상 플레이어에게 가장 원활한 온보딩 경험을 제공하지는 않았습니다. 블록체인 상호작용, 지갑 설정 및 거래 관리의 복잡성은 특히 생태계에 새로 입문한 플레이어에게 진입 장벽이 될 수 있습니다.

여기서 Sequence의 고급 기술 스택이 작용합니다. Sequence는 Web3 상호 작용을 단순화하도록 특별히 설계된 포괄적이고 사용자 친화적인 지갑과 개발자 툴킷을 제공합니다. Sequence의 기술을 통합함으로써, 우리는 플레이어가 블록체인 기술과 역사적으로 연관되어 온 마찰 없이 Web3 게임 세계로 부드럽고 직관적으로 진입할 수 있도록 보장합니다.

Ubisoft의 경우, 이 파트너십은 블록체인 기술을 활용하여 플레이어 경험을 향상시킴으로써 게임 혁신의 최전선을 탐험할 수 있는 기회를 나타냅니다. 우리는 단순히 게임을 만드는 것이 아니라, 플레이어가 게임 내 자산을 진정으로 소유하고, 이전에는 불가능했던 새로운 형태의 게임플레이에 참여하고, 분산형 경제에 참여할 수 있는 생태계를 만들고 있습니다.

이 합작 투자를 통해 우리는 업계의 새로운 표준을 제시하는 확장 가능하고 접근성이 뛰어나며 즐거운 Web3 게임 경험을 만들고자 합니다. 결합하여 임의의확장성, Sequence의 원활한 온보딩, Ubisoft의 풍부한 게임 유산을 바탕으로 모든 배경의 플레이어를 끌어들이고 유지할 수 있는 최고의 게임 경험을 제공할 수 있다고 확신합니다.

EA((중재 기반): 확실한 바로 들어가보죠. 중재 Foundation은 Sequence와 기존 관계를 맺고 빌더와 플레이어 모두를 통해 Web3 게임 채택을 개선하는 데 대한 열정을 공유했습니다. Ubisoft이 합류한 것을 보는 것은 놀라운 일이었습니다. 마음이 같은 기술, 게임 디자인, 커뮤니티 구축을 통해 서로를 보완하며 공간에 대한 감사를 표합니다.

우리는 Ubisoft의 경로를 지원하기 위해 Sequence와 협력하는 것을 목표로 합니다. 중재 생태계. 제공되는 놀라운 기술을 활용하는 것 외에도 중재 스케일링 솔루션과 Sequence의 원활한 개발자 툴링을 통해 온라인과 오프라인 이벤트에서 많은 커뮤니티 활동을 통해 플레이어 중심의 거버넌스 접근 방식을 촉진할 것입니다.

우리는 이 파트너십이 장기Web3 게임 도입과 이 분야가 급속히 성장함에 따라 현재 우리가 겪고 있는 장벽을 깨는 데 도움이 될 것입니다. 선장 레이저호크 GAME은 블록체인 기술에 대한 관심이나 능숙도와 관계없이 모든 유형의 게이머 간의 격차를 메우는 완벽한 플랫폼이며, 이 기술이 게임에 미치는 임박한 영향에 대한 것입니다.

CA(시퀀스): 사이의 파트너십 순서, 유비소프트, 그리고 중재 웹3 게임 산업을 집단적으로 발전시키려는 공유된 비전과 플레이어 중심의 철학에 의해 주도됩니다. 우리의 강점과 야망을 일치시킴으로써 우리는 혁신을 향해 나아가는 것뿐만 아니라, 바늘을 움직이고 게임의 미래를 형성하는 데 전념합니다.

웹3 분야의 선구자로서 Sequence는 Champions Tactics를 포함한 여러 획기적인 프로젝트에서 Ubisoft과 협력할 수 있는 영광을 누렸습니다. 홈버스, an L2에 오아시스 체인. 이제 우리는 Ubisoft와의 파트너십을 확장하여 Captain의 세계를 확장하게 되어 기쁩니다. 레이저호크: Ubisoft에서 Netflix를 위해 제작한 Blood Dragon 리믹스입니다.

이번 콜라보레이션에서는 임의의 역할은 핵심적입니다. 선도적인 Ethereum Layer-2 확장 솔루션으로서, 중재 Optimistic Rollup 기술을 기반으로 한 초고속 저비용 거래를 제공합니다. 이러한 시너지 효과를 통해 Ubisoft에 게임 환경에서 내재된 대량의 거래를 처리하는 데 필요한 중요한 인프라를 제공할 수 있습니다.

이 협업은 Sequence가 수백만 명의 플레이어를 웹3에 탑승시키는 것을 목표로 하기 때문에 특히 중요합니다. 웹XNUMX에서는 속도와 비용 효율성이 유지 관리와 긍정적인 대중 감정 구축에 필수적입니다. 임의의 고급 확장성 솔루션을 제공하는 Sequence는 글로벌 규모로 원활하고 안전하며 비용 효율적인 게임 경험을 제공할 수 있는 독보적인 위치에 있으며 Captain의 도달 범위, 영향 및 즐거움을 향상시킵니다. 레이저호크: 게임

개방형 생태계의 옹호자로서 우리는 Captain과 함께 하는 Ubisoft의 야심찬 노력을 전적으로 지지합니다. 레이저호크: GAME, 그리고 우리는 게임과 웹3에서 가장 뛰어난 두뇌들과 협력하여 이 이니셔티브의 성공적인 출시와 지속성을 보장하게 되어 감사합니다. 저희 솔루션은 Ubisoft이 모든 플레이어를 쉽고 자신감 있게 GAME에 초대할 수 있도록 지원합니다.

시퀀스 임베디드 지갑 | 전체 예고편

와 더불어 시퀀스 내장 지갑, Ubisoft은 플레이어에게 친숙하게 느껴지는 원활한 온보딩 경험을 만들고, 출시하고, 관리할 수 있으며, 기존 게임 계정을 미러링하는 동시에 기본 기술의 복잡성을 눈에 띄지 않고 마음에 두지 않습니다. Sequence는 보안, 마찰 없는 거래, 중단 없는 게임 플레이의 완벽한 조화를 제공합니다. 가장 몰입적이고 보람 있고 즐거운 플레이어 경험을 보장합니다.

Sequence의 강력한 Web3 개발 도구를 통해 우리는 Captain의 위상을 높이는 데 필요한 중요한 블록체인 인프라를 제공하고 있습니다. 레이저호크 The GAME의 출시로 다음 단계로의 경험을 얻으세요

Ubisoft의 다가올 추가 기능에 대해 조금 더 자세히 설명해 주시겠습니까? 레이저호크 선장? 이 마지막 장에서는 무엇을 발견할 수 있을까?

DG(유비소프트): 선장 레이저호크: 게임은 캡틴의 세계를 확장합니다 레이저호크: 블러드 드래곤 리믹스 시리즈 – 유비소프트가 넷플릭스를 위해 제작했으며 유비소프트 IP의 상징적 캐릭터가 등장합니다.

GAME은 커뮤니티가 혁신적인 거버넌스를 통해 이야기를 이끌어가는 트랜스미디어 게임 어드벤처입니다.

선수 미국의 전체주의적 후계자, 에덴의 디스토피아 세계에서 시민의 역할을 수행하세요. 게임 내외의 다양한 채널을 통해 도전을 극복함으로써 플레이어는 시민 점수를 높이고 내러티브를 형성하는 힘을 키울 수 있습니다.

이야기가 전개됨에 따라 커뮤니티 전체가 줄거리에 영향을 미치고 중요한 의사 결정 순간에 참여할 기회를 얻게 됩니다.

우리는 Web3와 게임 경험을 새롭게 정의하는 방식 덕분에 플레이어가 좋아하는 게임 세계에 창의적으로 기여할 수 있는 사용자 생성 콘텐츠(UGC)를 활성화하고, 게임 개발과 발전에 실제로 참여할 수 있는 심층적인 거버넌스 기회를 제공하는 것부터 플레이어 경험을 향상시키고 싶습니다.

GAME 생태계의 첫 활성화인 Arena의 최신 개발에 뛰어들면서, 권한 부여, 창의성, 상호 연결성이라는 원칙이 우리의 접근 방식을 안내합니다. 우리는 게임에서 가능한 것의 경계를 넓히고 있으며, 저는 이 여정의 최전선에 서서 플레이어를 함께 데려가는 것을 기쁘게 생각합니다.

괜찮다면 게임을 다루는 방법에 대한 몇 가지 빠른 팁을 주시면 감사하겠습니다. 사본을 구매하려는 사람들에게 조언이 있나요?

DG(유비소프트): 이 질문에 대해서는 Ygor에게 답변해 달라고 요청했습니다.

이고르: 안녕하세요! 저는 Ygor입니다. 게임의 수석 게임 디자이너입니다. 선장 레이저호크 게임은 아직 초기 단계이지만, 더 나은 플레이어가 되고 경기에서 높은 랭킹을 차지할 가능성을 높일 수 있는 방법은 이미 있습니다!

맨 먼저, 기본을 터득하세요. 게임의 컨트롤은 꽤 간단하다, 이동, 질주, 사격을 마스터하는 것이 중요합니다. 타이밍과 쿨다운을 느껴보고 이것이 생존 가능성에 어떤 영향을 미치는지 이해해야 합니다!

둘째, 다음 사실을 명심하십시오. 경기장마다 재료가 다릅니다. 거울 벽, 순간이동을 활용하는 방법과 함정을 피하는 방법을 알아보세요. 가스. 같은 것이 적용됩니다 다양한 파워업: 이러한 정보를 수집하고 올바르게 사용하면 큰 보상을 얻을 수 있습니다.

아니지만 적어도 마지막으로, 즐기는 걸 잊지 마세요! GAME을 너무 사용하지 마세요 진지하게 말해서, 하지만 기분이 좋다면 휴식을 취하세요. 우리는 여러분이 오랫동안 우리와 함께 있기를 원하므로, 태워!

잡는 방법에 대해 복사; 현재 클로즈드 베타 등록은 마감되었지만 가까운 미래에 새로운 호출과 새로운 릴리스가 있을 수 있습니다. 커뮤니케이션 채널에서 계속 지켜봐 주세요:

https://discord.gg/edenonline

https://twitter.com/EdenOnline_exe

https://edenonline.ubisoft.com/  

그리고 그게 다예요! 경기장에서 만나요!

그럼, 팀의 4분기는 어떻게 진행되고 있나요? 새로 설립된 협업 외에 다른 프로젝트에 관심이 있나요? 있다면, 현재 진행 중이거나 달성하고자 하는 목표에 대해 좀 더 자세히 말씀해 주시겠어요?

DG(유비소프트): 4분기는 우리 팀에 매우 역동적이고 중요한 시기가 될 것으로 보입니다. 우리의 주요 초점은 새로 설립된 협업의 성공적인 출시와 원활한 운영에 있으며, 기술적인 모든 것부터 인프라에서 플레이어 온보딩까지 매끄럽게 진행됩니다. 우리가 구축하는 것의 규모를 감안할 때, 우리가 마련한 모든 기초 작업이 결실을 맺는 중요한 시기입니다.

이에 더해, 우리는 새롭고 혁신적인 게임 모드를 소개하게 되어 기쁩니다. 아직 자세한 내용을 많이 공개할 수는 없지만, 이 모드는 플레이어 참여와 상호 작용의 경계를 넓히도록 설계되었다고 말할 수 있습니다. 이 모드는 Web3와 AI 기술의 고유한 기능을 활용하여 플레이어에게 기존 게임 세계의 핵심 강점을 기반으로 하는 새롭고 몰입감 넘치는 경험을 제공합니다.

올해를 마무리하면서, 우리의 목표는 현재 프로젝트의 약속을 이행하는 것뿐만 아니라 GAME 환경을 계속 발전시킬 차세대 혁신의 토대를 마련하는 것입니다. 우리 팀에게는 흥미로운 시기이며, 우리는 이를 최대한 활용하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

우리가 모든 최신 개발 사항을 최신 상태로 유지할 방법이 있습니까? 독자와 소셜 채널, 스트림 또는 라이브 이벤트를 공유할 수 있습니까?

DG(유비소프트): 놓치지 마세요! 공식 선장을 팔로우하세요 레이저호크 채널 :

웹 사이트 : https://edenonline.ubisoft.com/  
책을 닫기 전에 다른 내용을 추가하고 싶으신가요?

DG(유비소프트): 마무리하기 전에, 저는 우리가 미래에 대해 얼마나 기대하고 있는지, 그리고 우리가 Web3 기술을 어떻게 활용하여 게임 경험을 진정으로 향상시키고 있는지 강조하고 싶습니다. 우리는 이러한 기술을 실험하는 데 그치지 않습니다. 우리는 플레이어에게 진정으로 변혁적인 것을 제공하기 위해 기술을 완전히 통합하고 있습니다. 사용자 생성 콘텐츠(UGC)와 플레이어 거버넌스는 우리에게 단순한 유행어가 아닙니다. 그것은 우리가 구축하는 것의 핵심입니다.
우리는 플레이어에게 좋아하는 게임을 형성하고, 활기찬 디지털 경제에 참여하고, 전에는 불가능했던 수준의 소유권과 영향력을 누릴 수 있는 도구를 제공합니다. 이는 훌륭한 게임을 만드는 것만이 아니라 시간이 지남에 따라 진화하고 성장하는 역동적이고 플레이어 중심의 생태계를 만드는 것입니다.

저는 우리가 가능한 것의 표면만 긁고 있다고 믿고, 이 여정이 우리를 어디로 데려갈지 보는 것이 설렙니다. 우리는 경계를 넓히고 혁신을 계속하며, 우리 커뮤니티가 항상 Web3가 제공하는 최고의 최전선에 있도록 하는 데 전념합니다. 이 흥미진진한 모험에 함께해 주셔서 감사합니다!

CA(시퀀스): Sequence는 웹3를 게임에 통합하기 위한 선도적인 올인원 개발 플랫폼입니다. Sequence의 수상 경력에 빛나는 기술로 플레이어를 온보딩하고, 수익을 창출하고, 성장시키고, 유지하세요. 수집품과 소유 가능한 보상에서 완전한 온체인 경험에 이르기까지 Sequence의 통합하기 쉬운 플랫폼은 블록체인의 복잡성을 해결하여 개발자가 창의적인 실행에 집중하고 놀라운 플레이어 경험을 제공할 수 있도록 합니다. 수백 개의 게임, 수천 명의 개발자의 신뢰를 받고 수백만 명의 사용자에게 힘을 실어주는 Sequence는 Take-Two Interactive, Ubisoft, Xsolla, Bitkraft, Brevan Howard, Coinbase, Polygon 등의 지원을 받고 있습니다. 자세한 내용은 다음을 방문하세요. https://sequence.xyz/

시간 내주셔서 정말 감사합니다, 여러분!

 

Ubisoft에 대한 자세한 내용은 레이저호크 선장, 공식 소셜 채널에서 팀의 소식을 꼭 확인하세요. LINK또는 Arbitrum과 Sequence를 각각의 소셜 핸들을 통해 방문할 수 있습니다. LINK.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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