인터뷰

아우터 존의 말테 부룹이 데스 하울에 대해 이야기하다 – 인터뷰 시리즈

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Death Howl Promotional Art

아우터 존은 마인드 스캐너로 잘 알려진 디스토피아적 정신과학 시뮬레이션 게임을 개발한 스튜디오로, 레트로 퓨처리스틱한 비주얼 팔레트와 깊은 연관성을 가지고 있습니다. 이 스튜디오는 다음 프로젝트인 데스 하울을 출시하기 위해 준비 중입니다. 데스 하울소울스라이크 덱 빌딩 게임으로, 2025년에 출시될 예정입니다. 이 게임은 “덱 빌딩의 전략적인 흥분”과 소울스라이크의 요소를 결합할 것입니다.

데스 하울에 대해 더 알아보기 위해, 아우터 존의 디렉터, 작가, 아티스트인 말테 부룹과 이야기하기로 했습니다.

오늘 우리와 함께 계신 것을 감사드립니다. 데스 하울에 대해 이야기하기 전에, 아우터 존과您的 참여에 대해 더 이야기해 보겠습니다. 먼저, 귀하를 소개해 주시겠습니까?

말테: 안녕하세요, 제 이름은 말테 부룹이고, 아우터 존의 대표이사이며, 디렉터, 작가, 아티스트입니다. 데스 하울은 우리의 두 번째 주요 출시 게임으로, 2021년에 출시된 마인드 스캐너에 이어지는 게임입니다.

귀하는 “슬픔, 치유, 그리고 회복력”의 이야기를 소울스라이크적인 요소와 결합하여 담아내겠다고 약속했습니다. 이 조합과 그 이유에 대해 더 이야기해 주시겠습니까?

말테: 우리는 처음에 소울스라이크적인 요소를 가진 게임을 만들고자 하지 않았습니다. 우리는 로그라이트 덱 빌더 장르에 다른 추가물을 만들고자 했습니다. 디자인을 개발하면서, 소울스라이크적인 요소들이 나타나기 시작했고, 우리는 그것들을 받아들이기 시작했습니다.

데스 하울의 오픈 월드는 순서 없이 탐험할 수 있는 바이옴으로 구성되어 있으며, 이는 많은 덱 빌더 게임들이 선형적인 연속적인 रन과 실패 후 다시 시작하는 것과는 달리, 이 게임은 다른 게임과는 달리 구별됩니다. 데스 하울에서 죽음은 시작부터 다시 시작하지 않습니다. 대신, 같은遭遇을 다시 만나거나, 새로운 방향으로 더 강한 카드를 만들기 위해冒險을 계속할 수 있습니다.

타일 기반의 전투로 인해, 데스 하울은 관찰과 적응을 요구합니다. 예를 들어, 들보어의 전면 충격을 피하는 것과 같은 패턴을 찾는 것입니다. 소울스라이크 게임에서의 보너파이어와 유사하게, 우리의 성스러운 숲은 상처를 치유할 수 있지만,同時에 적들을 다시 소환합니다. 덱 빌딩의 전략적인 흥분과 소울스라이크적인 요소를 결합하여, 데스 하울은 장르에 새로운 시도를 제공합니다.

데스 하울은 “유니크한 덱 빌드와 메커니즘”을 가진 덱 빌딩 게임으로 설명되었습니다. 이것에 대해 더 자세히 설명해 주시겠습니까? 카드와 그 메커니즘에 대해 더 이야기해 주시겠습니까?

말테: 앞서 언급한 소울스라이크적인 메커니즘 외에도, 데스 하울은 기본적으로 덱 빌딩 게임입니다. 여기서 카드는 전통적인 무기 대신 사용됩니다. 덱을 사용하여 공격을 가하고, 마법을 시전하고, 일반적인 적과 강력한 보스를 물리チ합니다.

일부 카드는 다양한 범위와 힘을 가진 직접적인 공격입니다. 다른 카드는 유용한 변형을 가지고 있습니다. 예를 들어, 이미 플레이한 카드의 수에 따라 마나 비용을 줄이는 것입니다.

我们的 퀘스트 카드는 카드 장르에 새로운 시도를 제공합니다. 이러한 카드는 퀘스트가 완료될 때까지 덱에 남아있게 됩니다. 즉, 당신은 정신 세계를 탐험하면서, 무거운 바위나 당신을 조르는 해藻를 끌고 다니는 것입니다.

우리는 새로운 메커니즘을 추가하려고 합니다. 개발이 진행 중이므로, 아직 많은 개선의 여지가 있습니다.

이야기의 줄거리와 주인공의 참여에 대해 더 이야기해 보겠습니다. 이 세계와 로의 아들との 재회를 위해 로의 여정을 소개해 주시겠습니까?

말테: 로의 정신 세계에서의 투쟁은 그녀의 슬픔을 반영합니다. 풍경은 그녀의 과거와 그녀를 형성한 비극의 기억으로 변합니다. 그녀가 여행에서 만나는 이상한 영들은 그녀自身의 일부를 반영하며, 그녀自身의 삶을 직면하도록 도전합니다.

精神 세계는 많은謎와 전설로 가득 차 있습니다. 우리는 플레이어가 자신의 이야기를 발견하기를 기대합니다.

데모의 출시가 2025년 1월 20일에 공식적으로 예정되어 있습니다. 데스 하울의 다음 단계는 무엇일까요? 2분기에 더 많은 것을 볼 수 있을까요?

말테: 우리는 현재 캠페인의 세부 사항을 공개하지 않으려고 합니다. 현재 단계에서, 우리의重点은 데모에서 피드백을 수집하고, 그것을 게임에 구현하는 방법을 탐색하는 것입니다. 이 피드백은 매우 중요하며, 데스 하울의 모든 요소가 다듬어지고 균형이 잡혀 있는지 확인하는 것이 우리의 비전을 구현하는 데 핵심입니다.

데스 하울에 대한 더 많은 정보를 어디서 찾을 수 있을까요? 중요한 소셜 채널, 지원 네트워크, 또는 이벤트 로드맵이 있을까요?

말테: 나는 아우터 존의 소셜 미디어에서 개발자 인사이트를 시간이 지남에 따라 공유할 것입니다. 데스 하울의 마케팅과 커뮤니케이션 노력은 우리의 퍼블리셔인 11 비트 스튜디오에서 처리됩니다. 게임에 대한 최신 정보를 얻으려면, 그들의 소셜 미디어 채널을 팔로우하고, 스팀 페이지를 방문하세요. 모든 최신 뉴스가 공유될 것입니다.

이 이야기에 마지막으로 추가하고 싶은 것이 있습니까?

말테:尽管 데스 하울은 현대적인 장르와 메커니즘을 차용하지만, 그 핵심 디자인과 분위기는 오래된 클래식 게임에서 비롯됩니다. 우리는 데스 하울이 같은 감동을 제공하기를 바랍니다. 비록 게임 자체는 어둡고 음울하지만, aynı zamanda 낭만적인 게임 경험을 제공하기를 희망합니다.

바쁜 일정 중에도 시간을 내어 이야기해 주셔서 감사합니다. 아우터 존과 데스 하울에 대해 더 알고 싶습니다!

 

아우터 존의 데스 하울에 대한 더 많은 정보를 X에서 찾을 수 있습니다. 출시 전 뉴스와 업데이트를 받으려면, 스팀에서 게임을 위시리스트에 추가하세요 여기.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더를 겸임하고 있습니다. 그가 매일 쓰는 리스트 기사에서 수다를 떨고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰고 있거나 Game Pass에서 놓쳐진 인디 게임들을 파헤치고 있을 것입니다.