인터뷰

세스와 잭 벨랑제, Mob Entertainment — 인터뷰 시리즈

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가을 축제가终于 시작되었습니다. 이것은 오직 하나의 의미를 가지고 있습니다: Poppy Playtime이 다시 한번 유니버설하게 인정받은 플러시 중심의 공포 안토로지를 위한 또 하나의 챕터를 가져올 것입니다. 그렇습니다 — Mob Entertainment 시리즈의 세 번째 설치가 공식적으로 데뷔할 것입니다. 이것은 팬들이 플레이타임 사의 세계를 다음 몇 개월 동안 또 하나의 층을 볼 수 있음을 의미합니다. 마침내.

Poppy Playtime 프레임워크의 최신 개발에 비추어, 나는 Mob Entertainment의 창립자 세스와 잭 벨랑제와의 인터뷰를 준비했습니다. 이 형제는 에피소드 시리즈를 통제할 수 없는 힘으로 변모시켰습니다. 질문은, 다음에 무엇이 스튜디오와 플레이타임 사의 사랑받는 몬스터들에게 있을까요?

크레딧: Mob Entertainment

개발자로서의 귀하의 여정을 조금 알려주세요. 어떻게 모든 것이 시작되었나요?

세스: 우리는 유튜브에서 애니메이션 팬덤 비디오를 제작하는 콘텐츠 크리에이터로 시작했습니다. 우리는 매우 빠르게 관객을 구축했습니다. 우리의 비디오는 수백만 회의 조회수를 기록했습니다. 몇몇의 경우에는 수억 회의 조회수를 기록했습니다. 이것은 우리가 계속해서 창의적인 업적을 다양한 플랫폼과 매체로 확장할 수 있도록 해주었습니다.

잭: 초기에 우리는 여러 형태의 엔터테인먼트를 개발하는 회사를 구축하는 것을 상상했습니다. 음악 비디오, 短編 및 長編 비디오, 게임 및 기타 형태의 미디어를 개발하는 것을 상상했습니다. 이것은 우리의 청중을 계속 성장시키면서 엔터테인먼트 산업에서 정상적인 것을 재고하는 적절한 시기입니다. 우리는 우리의 비전을 실현하면서 잘 짜여진 이야기와 캐릭터를 제공하는 것을 목표로 합니다.

Poppy Playtime의 영감은 어디에서 왔나요? 이것은 Mob Entertainment가 오랫동안 접근하고 싶었던 아이디어인가요?

세스: 잭과 나는 항상 미디어 매니아였습니다. 영화, 게임, 팝 문화, 음악; 우리는 시각적으로 매력적이고 깊은 배경 이야기를 가진 것에 끌립니다. 이것이 우리에게 가장 매력적인 것입니다. 플레이타임 사의 게임에서 영감은 실제 세계의 장난감 회사 IDEAL에서 왔습니다. 그것은 1900년대에 설립된 미국에서 가장 큰 장난감 제조 회사 중 하나였습니다. 그들이 가진 다양한 인형과 장난감이 우리에게 이야기를 그 설정에서 рассказ하는 것을 생각하게 했습니다.

잭: 우리는 몇 개월, 아니면 몇 년 동안 올바른 아이디어를 찾고 있었지만, 마침내 올바른 것을 찾았습니다. 나머지는 역사입니다!

Poppy Playtime의 가스 마스크

크레딧: Mob Entertainment

그리고 그 캐릭터는 어떻습니까? 허기 와기(Huggy Wuggy)는 현재 스クリーム의 고스트페이스와 마찬가지로 인식될 수 있습니다. 안타고 싶지 않지만, 어떻게 악당들의 디자인을 생각해 냈나요?

세스: 우리는故意적으로 “사랑스럽고 다가가기 쉬운” 것을 “致命적이고恐ろしい” 것으로 개발하려고 했습니다. 게임의 모든 캐릭터에서 이것을 볼 수 있습니다. 일반적으로 처음 만났을 때, bạn은 “사랑받는 장난감”이라고 생각하고 그들과 함께 chơi고 싶어합니다. 이것은子供적인 순수함이 당신을 끌어들이는 것입니다. 하지만 너무 가까이 가면, 캐릭터의 어두운 특성을 발견합니다. 그러면 당신의 유일한 선택은 도망가는 것입니다. 당신은幸せ하고 사랑스러운 것에서 순식간에 공포와 비행으로的情緒를変化시켜야 합니다. 이것이 게임이 특별한 이유입니다.

통계적으로, Poppy Playtime은 시장에서 가장 인기 있는 인디 공포 시리즈 중 하나입니다. 귀하의 말로, 왜 이 게임이 इतन 많은 플레이어에게 어필하는지 알려주세요.

세스: 이것은 세 가지 주요 요소로 요약할 수 있습니다. 첫째, 이것은 널리 접근할 수 있습니다. 쉽게 시작하고 플레이할 수 있습니다. Grab Pack 메커니즘은 쉽게 배우고 이해할 수 있지만, 게임이 진행됨에 따라 변경될 수 있습니다. Poppy Playtime의 퍼즐과 미니 게임은 도전적이지만, 불가능하지 않습니다. 둘째, 이야기는 매력적입니다. 우리의 관객은 더 많은 것을 배우고 싶어합니다. 그들은 팝피와 허기 와기의 배경 이야기와 어떻게 된 것인지 더 알고 싶어합니다. 그리고 각 새로운 챕터에서, 우리는 새로운 캐릭터를 소개합니다. 그래서 기존 캐릭터의 이야기는 더욱 얽히고, 전체 이야기는 더욱 깊어집니다. 누가 알까요? 이 이야기는 어디로 갈까요? 마지막으로, 이것은 매우 시각적으로 매력적입니다. 우리는 새로운 챕터 또는 콘텐츠를发布할 때마다 시네마틱을 향상시키려고 노력합니다. 당신은 게임의任何 방에 들어가서 이야기를 더 잘 이해하는 데 도움이 되는 세부 사항을 찾을 수 있습니다.

Poppy Playtime의 허기 와기

크레딧: Mob Entertainment

다음 챕터인 Deep Sleep에 대해 알려주세요. 시리즈의 다음 에피소드에서 무엇을 기대할 수 있나요?

잭: 챕터 3은 시리즈에서 가장 큰 챕터가 될 것입니다. 우리는 플레이어들에게 많은驚喜를 준비했습니다. 새로운 종류의 퍼즐, 새로운 캐릭터들이 당신을 도와주거나 당신의 진행을 방해하도록 준비했습니다. 그리고 더 많은 점프 스케어가 있습니다. 이것은 Poppy 유니버스의 주요 특징입니다.

세스: 챕터 1과 2는 클리프행거로 끝났습니다. 팬들은 답변을 기다리고 있습니다. 인터넷에는 많은 이론이 있습니다. 챕터 3은 클리프행거를 해결할 것입니다. 하지만 새로운 질문도 생길 것입니다. 이야기에 새로운 층을 추가할 것입니다. Deep Sleep은 Poppy 유니버스에서 중요한 지점입니다. 우리는 환경 디자인 기술을 테스트했습니다. 챕터 3은 가장 시각적으로 시네마틱한 게임이 될 것입니다.

Deep Sleep의 트레일러는 새로운 미스터리 적을 보여줍니다. 궁금해서 죄송하지만, 누구거나 무엇인가요? 우리는 몇 개월 동안 이것을 풀어보려고 했습니다!

세스: 이것이 우리 커뮤니티가 좋은 것입니다. 모두 함께 일하고, 다음에 무엇이 올지, 새로운 캐릭터는 누구인지에 대해 이론을 내보는 것입니다. 무엇을 공유할 수 있는 것은, 플레이어들은 다양한 감정을 경험할 것입니다. 일부는 웃고, 일부는 кри치고, 일부는 울 수도 있습니다. 그리고 누가 알까요? 허기 와기는 팬들의 사랑을 받을 수도 있습니다.

다음에 Poppy Playtime에는 무엇이 있을까요? 우리는 미래에 4번째 챕터를 볼 수 있을까요? 5번째, 어쩌면? 압력을 느끼지 마세요!

세스: 우리는 항상 다음에 무엇을 할지 생각하고 있습니다. 우리는 챕터 1에서 설정한 전체적인 이야기에서 벗어나고 싶지 않습니다. 그래서 우리는 계속해서 그것을 구축하려고 노력합니다. 나는 이 이야기가 아직 끝나지 않았습니다. 그리고 플레이타임 공장에는 아직 잠금이 해제되지 않은 부분이 많습니다. 아직 많은 것을 발견할 수 있습니다!

마지막으로, Poppy Playtime을 Xbox, PlayStation, 또는 Switch로 가져올 계획이 있나요?

잭: 콘솔은 항상 우리의 비전입니다. 그리고 우리는 그것을 실현하기 위해 노력하고 있습니다. 만약 팬들이 콘솔에서 게임을 하고 싶다면, 우리는 게임을 가져다줄 것입니다. 나는 Poppy Playtime 팬들이 콘솔에서 게임을 즐길 수 있을 것입니다. 그리고 곧 매우 기쁠 것입니다.

감사합니다!

Poppy Playtime은 현재 안드로이드, iOS, 및 스팀을 통해 PC에서 구매할 수 있습니다. Poppy Playtime에 대한 더 많은 정보를 원하시면, Mob Entertainment의 공식 소셜 미디어 계정 여기를 방문하세요.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.