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인터뷰

Seth and Zach Belanger, Mob Entertainment — Interview Series

가을 축제가终于 시작되었습니다. 이것은 오직 하나의 것을 의미합니다: Poppy Playtime이 다시 한번 자신의 普遍적으로 인정받은 плю쉬 공포 앤솔로지에 또 하나의 章을 가져올 것입니다. 그렇습니다 — Mob Entertainment 시리즈의 세 번째 설치가 공식 데뷔를 할 것입니다. 이것은 팬들이 Playtime Co.의 세계를 다음 몇 개월 동안 또 하나의 층을 볼 수 있음을 의미합니다. 终于.

Poppy Playtime 프레임워크의 최신 개발에 비추어 볼 때, Mob Entertainment의 설립자이자 형제인 Seth와 Zach Belanger와 만나기로 했습니다. 질문은, 스튜디오와 더 중요하게는 Playtime Co.의 사랑스러운 몬스터들에게 무엇이 다음일 것인가입니다?

Credit: Mob Entertainment

개발자로서의 귀하의 여정을 조금 알려주세요. 어떻게 모든 것이 시작되었나요?

Seth: 우리는 유튜브에서 애니메이션 팬덤 비디오를 생성하는 콘텐츠 제작자로 시작했습니다. 우리는 매우 빠르게 관객을 구축했습니다. 우리의 비디오는 수백만 회의 조회수를 생성했습니다. 몇 가지 경우에는 우리의 비디오가 수억 회의 조회수를 생성했습니다. 그것은 놀라웠습니다! 초기의 성공은 우리가 다양한 플랫폼과 매체로 창의적인 노력을 확장할 수 있도록 해주었습니다.

Zach: 초기에 우리는 음악 비디오, 短編 및 長編 비디오, 게임 및 기타 미디어 형식을 개발하는 회사를 구축하려고 했습니다. 이것은 우리의 관객을 계속 성장시키고 엔터테인먼트 산업에서 하는 일반적인 방식에 대한 일반적인 방식을 재고하는 데 완벽한 시간입니다. 우리는 일관된 비전을 유지하면서 잘 짜여진 이야기와 캐릭터를 전달하는 것을 목표로 합니다.

그么, Poppy Playtime의 영감은 어디에서 왔나요? 이것은 Mob Entertainment가 오랫동안 접근하고 싶었던 아이디어인가요?

Seth: ザク와 나는 항상 미디어 중독자였습니다. 영화, 게임, 대중 문화, 음악; 우리는 시각적으로 매력적이고 깊은 배경 이야기를 개발하는 것에 끌립니다. 이것이 우리에게 가장 매력적인 것입니다. Playtime Co.의 게임에서 영감은 실제 세계의 장난감 회사 IDEAL에서 찾을 수 있습니다. 그것은 1900년대에 설립되었습니다. 그것은 미국에서 가장大的 장난감 제조 회사 중 하나였습니다. 그것은 그들이 가지고 있는 다양한 인형과 장난감이 우리에게 이야기를 그 설정에서 рассказ하는 것을 생각하게 했습니다.

Zach: 우리는 몇 개월, 아니면 몇 년 동안 올바른 아이디어를 찾고 있었습니다. 그리고 마침내 올바른 것을 발견했습니다! 그리고 나머지는 역사입니다!

Gas mask in Poppy Playtime

Credit: Mob Entertainment

그리고 그들의 캐릭터는 어떻습니까? Huggy Wuggy는 현재 Ghostface와 마찬가지로 인정받고 있습니다. 어떻게 그들의 디자인을 생각해냈나요?

Seth: 우리는故意으로 “sweet and approachable”와 “deadly and terrifying”의 혼합을 개발하려고 했습니다. 게임의 모든 캐릭터에서 그것을 볼 수 있습니다. 일반적으로 당신이 처음으로 그들을 만나면, 당신은 “loveable toy”라고 생각하고 그들과 함께 chơi고 싶어합니다. 그것은 아이같은 순수함이 당신을 끌어들이는 것입니다. 그리고 당신이 너무 가까이 가면, 캐릭터의 어두운 특성을 발견합니다. 그리고 당신의 유일한 선택은 도망가는 것입니다. 당신은 행복하고 사랑스러운 것에서 순식간에 공포와 비행으로的情緒를 변경해야 합니다. 그것이 게임이 특별하게 만드는 것입니다.

통계적으로, Poppy Playtime는 시장에서 가장 인기 있는 인디 호러 시리즈 중 하나입니다. 귀하의 말로, 왜 이 게임이 इतन 많은 플레이어에게 매력적인가요?

Seth: 그것은 세 가지 핵심 요소로 요약할 수 있습니다. 첫째, 그것은 널리 접근할 수 있습니다. 그것은 쉽게 뛰어들어 chơi기 시작할 수 있습니다. Grab Pack 메커니즘은 쉽게 배우고 이해할 수 있지만 게임이 개발됨에 따라 변경될 수 있습니다. Poppy Playtime의 퍼즐과 미니 게임은 도전적이지만 불가능하지 않습니다. 둘째, 이야기 は 매력적입니다. 우리의 관객은 더 많은 것을 원하고 있습니다. 그들은 Poppy와 Huggy Wuggy의 배경 이야기와 어떻게 만들어졌는지 더 많이 알고 싶어합니다. 그리고 각 새로운 章에서 우리는 새로운 캐릭터를 소개합니다. 그래서 기존 캐릭터의 이야기 는 더 얽히고 전체 이야기 는 더 깊어집니다. 누가 알고 있나요? 이 이야기는 어디로 끝날까요? 마지막으로, 그것은 매우 시각적으로 매력적입니다. 우리는 새로운 章이나 콘텐츠를发布할 때마다 시네마틱을 향상시키기 위해 노력합니다. 당신은 게임의任何 방에 들어가서 더 많은 이야기를 조각하는 데 도움이 되는 세부 사항을 찾을 수 있습니다.

Huggy Wuggy in Poppy Playtime

Credit: Mob Entertainment

다음 章인 Deep Sleep에 대해 알려주세요. 이 시리즈의 다음 에피소드에서 무엇을 기대할 수 있나요?

Zach: 제3 章은 시리즈에서 가장 큰 章이 될 것입니다. 우리는 플레이어에게 많은 сю프라이즈를 준비했습니다. 새로운 유형의 퍼즐, 새로운 캐릭터가 포함됩니다. 그들은 당신을 도와주거나 당신의 진행을 방해하려고 할 것입니다. 또한 더 많은 점프 공포가 포함됩니다. 그것은 결국 Poppy宇宙를 정의합니다.

Seth: 제1 章과 제2 章은 클리프행어로 끝났습니다. 팬들은 답변을 기다리고 있습니다. 인터넷에는 많은 이론이 있습니다. 제3 章은 클리프행어를 해결할 것입니다. 그러나 새로운 질문도 만들고 이야기에는 새로운 층을 추가할 것입니다. Deep Sleep는 Poppy宇宙에서 중요한 지점입니다. 그것은 새로운 방향을 설정합니다. 우리는 환경 디자인 기술을 시험했습니다. 제3 章은 가장 시각적으로 매력적인 게임이 될 것입니다.

Deep Sleep의 트레일러에서도 새로운 미스터리한 적이 나타납니다. 궁금해서요, 누구거나 무엇인가요? 우리는 몇 개월 동안 이것을 풀어보려고 했습니다!

Seth: 이것이 우리가 커뮤니티를 사랑하는 이유입니다. 모두 함께 일하고, 무엇이 될 것인가에 대해 이론을 만들고, 새로운 캐릭터에 대해 음모를 꾸밀 것입니다. 무엇을 공유할 수 있는 것은, 플레이어들은 모두 다른 감정을 경험할 것입니다. 일부는 웃고, 일부는 кри치고, 일부는 울 수도 있습니다. 그리고 누가 알까요? Huggy Wuggy는 팬의 가장 좋아하는 캐릭터에 대한 경쟁을 할 수도 있습니다.

그么, Poppy Playtime의 다음은 무엇인가요? 우리는第四 章을 볼 수 있을까요? 第五 章, vielleicht? 압력을 받지 마세요!

Seth: 우리는 항상 다음에 무엇을 할 수 있을지 생각하고 있습니다. 우리는 첫 번째 章에서 설정한 전체적인 로어에서 벗어나고 싶지 않습니다. 그래서 우리는 항상 그것을 구축하기 위해 노력하고 있습니다. 나는 이 이야기가 아직 끝나지 않았습니다. 그리고 우리는 아직 Playtime 공장의 많은 부분을 잠금 해제하지 않았습니다. 아직 많은 것을 발견할 수 있습니다!

마지막으로, Poppy Playtime을 Xbox, PlayStation, 또는 Switch로 가져올 계획이 있나요?

Zach: 콘솔은 항상 우리의 비전의 일부였습니다. 그리고 우리는 그것을 실현하기 위해 노력하고 있습니다. 팬들이 있다면, 우리는 게임을 가져다줄 것입니다. 나는 Poppy Playtime 팬들이 콘솔에서 게임을 즐길 때 매우 흥奮하고 기뻐할 것입니다.

감사합니다!

Poppy Playtime은 현재 Android, iOS, 및 PC에서 스팀을 통해 구매할 수 있습니다. Poppy Playtime에 대한 더 많은 업데이트 사항은 Mob Entertainment의 공식 소셜 핸들을 확인하세요 여기.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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