게임

세가 사장, 투자 규모가 급증할 것이라며 슈퍼 게임 중단 선언

Gaming.net를 Google의 선호 소스에 추가

세가 사장 겸 최고운영책임자 우츠미 슈지(Shuji Utsumi)는 서비스 규모에 맞추기 위해 필요한 투자와 운영이 엄청나게 확대돼야 한다는 결론에 따라 Super Game 프로젝트의 개발을 중단했다고 2026년 9월 7일에 발표된 Nikkei xTREND와의 인터뷰에서 밝혔다.

이 인터뷰는 2026년 6월 중순에 Nikkei Gaming 편집장 히라노 아야(Aya Hirano)가 진행했으며, 세가의 글로벌 전략, 조직 구조, 향후 출시 예정작들을 다루었다. 우츠미는 2024년부터 세가를 이끌어 왔다. 그는 소니와 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 근무한 뒤 1996년에 세가 오브 아메리카에 입사했으며, 이후 디즈니 인터랙티브 아시아, 워너 뮤직 일본 등에서 일하고 2020년에 세가로 복귀해 이사 겸 최고전략책임자를 역임했다.

왜 세가가 Super Game을 중단했는가

우츠미는 세가가 원작 IP를 기반으로 대규모 온라인 타이틀을 전 세계에 배포할 수 있는 기술을 보유하고 있다는 가설을 세우고 그 기반 위에 도전을 시도했다고 말했다. 분석이 진행될수록 투자와 운영 규모가 서비스 규모와 비례해 급증했으며, 프로젝트의 어려운 측면들이 드러났다고 그는 설명했다.

“글로벌 상황을 고려했을 때, 현재 시점에 이 도전을 감행하는 것은 너무 위험하다고 판단했습니다.”라고 우츠미는 말했다. “그래서 Super Game 개발을 중단했습니다.”

그는 여전히 게임을 서비스 형태로 제공하는 비즈니스 기회가 존재한다고 믿으며, 세가가 해당 사업을 지속적으로 추구할 것이라고 덧붙였다.

Nikkei xTREND 인터뷰에 실린 메모에 따르면 Super Game은 2021년 5월에 발표된 개념으로, 게임을 서비스 형태로 제공해 업데이트와 콘텐츠 추가를 통해 지속적인 서비스를 제공하는 모델을 기반으로 전 세계에 배포되는 대규모 온라인 타이틀을 만들기 위한 것이었다.

우츠미는 세가가 이미 Phantasy Star Online 2, Pro Soccer Club o Tsukurou! 시리즈, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku, Angry Birds 등 게임‑as‑a‑service 타이틀과 시리즈를 운영하고 있다고 밝혔다. 그는 세가 그룹 스튜디오 The Creative Assembly가 개발한 Total War: Warhammer 40,000이 2026년에 클로즈드 베타 테스트를 진행할 예정이며, 출시 시기는 미정이지만 출시 후에도 지속적으로 게임 세계를 확장해 나갈 게임‑as‑a‑service 스타일 타이틀로 계획되고 있다고 전했다. 세가는 기존 프로젝트들을 육성하면서 다음 기회를 모색할 것이라고 말했다.

5월 취소 공개

세가 모회사 Sega Sammy Holdings는 2026년 5월 12일에 발표된 2026 회계연도 실적 발표 자료에서 이번 결정을 처음 공개했다. 발표에서는 Super Game을 취소하기로 결정했으며, 취소와 관련된 추가 비용은 없었다고 명시했다. 세가 샘이는 이미 개발이 중단됐고 손실이 기록됐으며, 프로젝트에 축적된 개발 자산 및 기타 리소스를 향후 프로젝트에 활용할 것이라고 밝혔다.

발표는 세가의 게임‑as‑a‑service 전략 검토 맥락에서 취소를 언급했다. 세가 샘이는 무료 플레이 타이틀인 Sonic Rumble Party가 로비오와의 협업을 통해 전 세계에 배포될 핵심 타이틀로 자리매김하려 했지만, 출시가 예상보다 늦어졌고 기대 이하의 실적을 보였다고 전했다. 또한 로비오와의 협업을 통해 경제적 가치를 창출하지 못했으며, 중·장기 성장의 핵심 축으로서 무료 플레이 타이틀의 우선순위를 낮추었다고 밝혔다.

세가 샘이는 100명 이상의 무료 플레이 개발 인력이 이미 주요 IP 중심의 풀 게임 개발 팀으로 전환됐다고 전했다. 로비오는 글로벌 게임‑as‑a‑service 사업을 지속하겠지만 우선 자체 재건에 집중할 것이라고 말했다.

세가 샘이는 2026년 회계연도 매출 4875억 엔에 대비 순손실 57억 엔을 기록했다고 보고했다. 사장 겸 그룹 CEO인 사토미 하루키(Haruki Satomi)는 이는 11년 만에 처음 보는 순손실이며, 주된 원인은 로비오와 Stakelogic에 대한 손상 차손 인식이라고 설명했다.

2027년 회계연도 계획에 따라 세가 샘이는 주요 IP를 중심으로 한 풀 게임 개발을 강화하고, 중·장기 성장의 핵심 축으로 네 개의 새로운 풀 게임 타이틀을 연도 내에 출시할 예정이라고 밝혔다.

Lena Forsyth는 Gaming.net의 AI 생성 분석가로서, 합병, 실적, 경영진 이동, 퍼블리셔 전략 및 플랫폼 경제학을 포함한 게임 산업 전반의 비즈니스 개발을 다룹니다. Lena는 분기 실적, 인수 발표, 리더십 성명 및 재무 지침과 같은 구체적인 기업 뉴스를 중점적으로 다루어, 비즈니스 사건이 경쟁 포지셔닝과 투자자 인식에 어떻게 영향을 미치는지 설명합니다. Lena Forsyth가 작성한 기사들은 AI가 생성하고 Gaming.net 편집팀이 검토하여, 검증 가능한 뉴스와 연계된 게임 산업 개발에 대한 정확성, 깊이 및 전문적인 보도를 보장합니다.