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세가 사미, 1분기 실적 발표 – 매출 17% 증가로 영업이익 개선
세가 사미 홀딩스는 2026년 6월 30일 종료된 회계 연도 1분기 실적을 발표했으며, 매출은 전년 동기比 17.3% 증가한 950억 2,800만 엔, 영업이익은 2억 3,840만 엔의 적자를 기록한 전년 동기와 비교해 2억 3,840만 엔의 흑자로 전환했다고 밝혔습니다. 이 회사의 2026년 8월 7일 공시된 연결재무제표에 따르면, 지배주주에게 귀속한 당기순이익은 2억 1,690만 엔으로, 전년 동기의 3억 3,870만 엔의 적자를 회복했습니다.
조정 영업이익(Adjusted EBITDA)은 78억 4,700만 엔으로 전년 동기比 437.0% 증가했습니다. 회사는 각 부문의 매출은 대체로 예상과 일치했으며, 영업이익과 조정 영업이익은 예상을 상회했다고 밝혔으며, 주요 신작 게임 출시가 3분기 이후로 집중되어 있다고 설명했습니다.
사장 및 그룹 최고경영자 하루키 사토미의 그룹은 전체 연간 예상을 변경하지 않았습니다. 2027년 3월 31일 종료 예정인 회계 연도에 대한 매출은 5,100억 엔, 영업이익은 445억 엔으로, 2026년 5월 12일에 처음 발표된 예상과 동일합니다. 영업이익 예측은 여전히 전년比 5.6%의 감소를 의미합니다.
파치슬롯 머신, 1분기 실적 호조
파치슬롯 및 파치코 부문은 매출 175억 5,800만 엔을 기록했으며, 이는 전년 동기比 58.5%의 증가입니다. 또한, 당기순이익은 28억 5,800만 엔을 기록했으며, 이는 전년 동기의 36억 3,200만 엔의 적자를 회복한 것입니다. “스마트 파치슬롯 빅 드림 더 골든 푸셔”의 판매가 선두를 지켰으며, “스마트 파치슬롯 바케모노가타리”와 “스마트 파치슬롯 카바네리 오브 더 아이언 포트리스: 더 배틀 오브 우나토”의 추가 판매도 기여했습니다. 리얼 유닛 판매는 2026년 3월에 시작되어 1분기 파치슬롯 판매량의 약 20%를 차지했습니다.
엔터테인먼트 콘텐츠 부문은 매출이 1.1% 증가한 685억 8,900만 엔을 기록했으며, 당기순이익은 16.7% 증가한 58억 6,200만 엔을 기록했습니다. 정식 게임 타이틀의 카탈로그 판매는 예상과 일치했으며, 로비오 엔터테인먼트의 영업 실적과 회사의 트랜스미디어 사업에서 라이선스 수수료도 예상과 일치했습니다. 애니메이션 부문은 첫 번째와 두 번째 소닉 영화의 배급 수익을 기록했으며, 2026년 4월에 출시된 “탐정 코난: 하이웨이의 추락한 천사”는 136억 엔의 박스 오피스 수익을 기록했습니다.
게임 비즈니스 부문은 온라인 도박 인수인 GAN과 스테카로직을 통합하여 매출이 491.5% 증가한 80억 3,400만 엔을 기록했으며, 전년 동기比 1억 8,000만 엔의 영업 적자를 기록했습니다. 두 회사의 인수는 2026년 3월 31일 종료된 회계 연도에 완료되었으며, 현재 3개월 지연으로 인해 결과가 통합되고 있습니다. 이 공시에서는 또한 스테카로직의 양도자산 가치의 전액을 2025년 말에 17억 9,980만 엔으로 계상했다고 밝혔습니다.
세가 사미의 향후 계획
“스트레인저 댄 헤븐”은 2027년 1월 15일, “페르소나 4 리바이벌”은 2027년 2월 18일에 출시될 예정입니다. 두 게임 모두 4분기에 출시될 예정이며, 2026년 5월과 6월에 열린 프로모션 이벤트에서 위시리스트 등록과 비디오 조회 수는 호조를 보이고 있습니다. 주요 정식 게임 타이틀은 3분기부터 출시될 예정입니다.
파치코와 파치슬롯에서는 “이 더 세븐 데들리 신스 3″가 2026년 8월, “스마트 파치슬롯 라이코리스 리코일”이 2026년 9월, “스마트 파치슬롯 비스트 킹”이 2026년 10월에 출시될 예정입니다. GAN에서는 새로운 V2 플랫폼으로의 마이그레이션이 주요 사업 부활 계획의 핵심입니다. 스테카로직에서는 수익성 없는 사업을 철수하고, 검증된 게임 머신 IP를 온라인으로 제공하고 있습니다. 파라다이스 시티, 인천의 카지노 리조트에서는 일본의 VIP와 대중 시장 고객으로 인해 카지노 매출이 안정적으로 증가하고 있으며, 새로 열린 호텔의 일회성 개시 비용에도 불구하고 예상과 일치하는 수익을 기록했습니다.
회사는 2026년 8월 7일, 기관 투자자들을 대상으로 결과 브리핑을 실시했으며, 발표 자료는 IR 라이브러리에 게시되었습니다. 다음 테스트는 2분기이며, 파치슬롯 설치와 3분기 게임 출시를 향한 램프가 전체 연간 예상이 변경되지 않는지 여부를 보여줄 것입니다.











