Connect with us

리뷰

스케이트 스토리 리뷰 (닌텐도 스위치 2, PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Skate Story

스케이트 스토리는 당신에게 강력한 느낌을 주는 것에 관심이 없습니다. 글래스 보드에 발을 디딜 때부터, 이것이 토니 호크 전통의 파워 판타지가 아니라는 것이 분명해집니다. 당신은 악마와 계약을 맺은 후 지옥에서 스케이트를 타는 유리와 철사로 만들어진 약한 악마로游戏합니다. 당신의 목표는 종이 위에서는 간단하지만 실제로는 어불성설합니다. 달을 먹는다는 것은 무엇을 의미할까요? 왜 달일까요? 게임은 당신에게 깨끗한答案을 주지 않으며, 그것을 의도하지도 않습니다. 스케이트 스토리는 모호성에 번창합니다.

스케이트 스토리 는 당신이 확신에 빠지도록 허용하지 않습니다. 그것은 플레이어를 감정적으로 그리고 기계적으로 약간 불안정하게 유지합니다. 그것은 당신에게 이상한 것을 요청합니다. 그것은 당신에게 경험을 그自己的 조건으로 참여하도록 요청합니다. 만약 당신이 전통적인 스케이트 게임을 찾고 있다면, 당신은 혼란스러워하거나 thậm chí 화낼 수도 있습니다. 그러나 만약 당신이 기대에 대한 집착을 놓을 의향이 있다면, 스케이트 스토리는 훨씬 더 개인적이고 기억에 남는 무언가로 열립니다. 그렇다면,,让我們直接开始吧.

쉽게 느껴지지 않는 스케이트

스케이트 스토리: 쉽게 느껴지지 않는 스케이트

대부분의 스케이트 게임에서, 움직임은 당신에게 강력한 느낌을 주기 위해 설계되었습니다. 당신은 거의 노력하지 않고 속도를 높일 수 있습니다. 레일은 당신을磁鐵처럼 끌어당깁니다. 트릭은 거의 노력하지 않고도 서로 이어집니다. 놀랍게도, 스케이트 스토리는 그런 기대를 가지고 그것을 차분하게 던져버립니다.

여기서, 스케이트는 약한 느낌을줍니다. 당신의 캐릭터는 무게를 가지고 있지만, 영웅적인 방식으로는 아닙니다. 모든 푸시, 점프, 그라인드는 위험을 수반합니다. 물론, 실수는 자주 발생하며, 타이밍은 플래시보다 더 중요합니다. 기본적인 트릭을 성공시키기 위해서도 집중력이 필요합니다. 처음에는 이것이 좌절감을 느끼게 할 수 있습니다. 특히 게임이 끊임없는 흐름을奖励하는 경우에는 더욱 그렇습니다.

그러나 스케이트 스토리와 함께 보낸 시간이 더 길어질수록, 게임의 설계가 의미를 가지기 시작합니다. 게임은 당신에게 즉시 강력한 느낌을 주는 것을 시도하지 않습니다. 대신, 그것은 당신에게 노력을 느끼게 하기를 원합니다. 그것은 깨끗한 순간 뒤에 있는 작업을 알아차리기를 원합니다. 당신이终于 스무스한 라인을 성공시키면, 그것은 정말로 좋게 느껴지기 때문에, 그것은 결코 보장된 적이 없습니다.

추가로, 콤보는 더 짧고, 설계상으로 제한적입니다. 당신은巨大的 하프파이프를 날거나 영원히延びる 레일을 그라인딩하지 않습니다. 대신, 당신은 작은 커브, 짧은 램프, 그리고 어색한 각도로 작업합니다. 이러한 좁은 공간은 당신에게 느리게 생각하고 느리게 움직이게 합니다. 당신은 스펙타클을 추구하는 것을停止하고 제어를 추구하기 시작합니다.

그러나, 컨트롤은 때때로 이상하게 느껴질 수 있습니다. 당신은 떨어지고, 당신이 모든 것을 올바르게 했다고 느끼는 순간이 있을 것입니다. 그런 순간은 아프고, 그것은 좌절감을 느끼게 할 수 있습니다. 그러나, 그것은 스케이트 스토리의 전체 철학을 따릅니다. 게임은 스케이트를練習하고 개선할 수 있지만, 결코 완전히 마스터할 수 없는 것으로 취급합니다. 당신은 더 나아질 수 있지만, 당신은 항상 포장마차를 먹을 위험에 처해 있습니다.

꿈 같은 세계

스케이트 스토리: 꿈 같은 세계

스케이트 스토리는 거의 다른 스케이트 게임과 다르게 보입니다. 그 세계는 이상한 네온 꿈, 발광 와이어프레임, 대담한 색상, 그리고 날카로운 블록 건물로 가득 차 있습니다. 레벨은 어둠 속에서 실제 장소가 없는 채로 떠 있습니다. 지하철 터널은 거의 살아 있는 것처럼 비틀립니다. 그것은 이상하고, 초현실적이며, 매우 의도적입니다.

모든 것이 추상적으로 보이지만, 환경은 명백히 스케이트를 위한 것입니다. 레일, 램프, 그리고 辺は 당신이 이동할 때 정확히 나타납니다. 그것은 전통적인 레벨 설계와 다르게 느껴집니다. 대신, 그것은 스케이트를 자연스럽게 읽는 사람에 의해 설계된 공간처럼 느껴집니다. 처음에는 그것이 혼란스러울 수 있지만, 그것은 곧 클릭합니다.

움직임은 꿈 같은 분위기를 더합니다. 당신이 속도를 높일 때, 카메라는 약간 흔들리고 구부러지며, 모든 것이 좋게 불안정해집니다. 빛은 당신의 유리 몸에서 반사되어, 움직임에 약한 느낌을줍니다. 당신이 트릭을 성공시키면, 게임은 충분히 즐길 수 있을만큼 느리게 진행됩니다. 당신이 충돌하면, 카메라는 당신과 함께 비틀리고, 모든 충돌이 실제로 느껴지게 합니다.

그러나, 스타일에 대한 강한 집중은 단점을 수반합니다. 카메라는 스케이트 스토리의 가장 큰 문제입니다. 그것은 멋지게 보이지만, 그것은 종종 스케이트를 더 어려운 것으로 만듭니다. 각도는 경고 없이 변경되고, 빠른 구간은 읽기가 어려울 수 있습니다. 그라인딩을 정렬하는 것은 때때로 카메라로 인해 어색하게 느껴질 수 있습니다. 시각적으로, 카메라는 게임에 완벽하게 맞습니다. 게임 플레이적으로, 그것은 좌절감을 느끼게 할 수 있습니다. 그것은 분명히 스케이트 스토리가 분위기를 편안함보다 선택한 경우입니다.

答案이 아닌 아이디어에 대한 모든 것

스케이트 스토리: 아이디어

스케이트 스토리는 전통적인 이야기를 전하지 않으며, 그것을 하는 것에 관심이 없습니다. 깨끗한 플롯, 강한 캐릭터 아크, 또는 정리된 엔딩이 없습니다. 대신, 게임은 아이디어, 분위기, 느끼기 위한 느슨한 순간에 의존합니다.

당신의 주요 목표, 달을 먹는 것은 결코 올바르게 설명되지 않습니다. 게임은 그 의미를 넓게 열어둡니다. 그런 모호성은 의도적입니다. 그러나, 그것은 또한 좌절감을 느끼게 할 수 있습니다. 일부 플레이어는 스테이크가 명확하게 정의되지 않은 경우에 감정적으로 투자하기 어려울 수 있습니다.

途中, 당신은 이상한 캐릭터들을 만납니다. 해골은 후회에 대해 말합니다. 비둘기는 카페에서 작가의 블록을 다룹니다. 베개 인간은 아무 것도 작동하지 않는 세탁소를 운영합니다. 이러한 순간은 기억에 남지만, 거의 어디로도 가지 않습니다. 이러한 캐릭터는 성장하지도 않고, 결론을 찾지도 않습니다. 그것은 테마와 맞지만, 그것은 세계가 정적이라고 느끼게 할 수 있습니다.

이러한 상호작용은 이야기보다 게임의 아이디어를 강화하기 위해 존재합니다. 모든 사람은 도달할 수 없는 것을 추구하고 있습니다. 모든 사람은 노력과 실망의 사이클에 갇혀 있습니다. 그 메시지는 명확하지만, 그것은 또한 자주 반복되며, 시간이 지남에 따라有点 강요적으로 느껴질 수 있습니다.

스케이트 스토리의 가장 큰 강점은 그것의 자제입니다. 그러나, 그것은 또한 약점입니다. 게임은 자신을 설명하지 않으려는 것으로 보입니다. 조금의 명확성이 도움이 될 수 있는 경우에도 말입니다. 일부 장면은 의미가 있지만, 다른 일부는 무작위적이거나 분리된 것으로 느껴질 수 있습니다.

이로 인해, 스케이트 스토리는 완전한 내러티브보다 추상적인 생각의 모음으로 느껴집니다. 그것은 생각을 불러일으키지만, 또한 거리감을 느끼게 할 수 있습니다. 만약 당신이 감정적인 보상이나 명확한 답변을 찾고 있다면, 이러한 접근 방식은 더 많은 것을 원하게 할 수 있습니다.

항상 앞으로 나아가기

스케이트 스토리: 항상 앞으로 나아가기

스케이트 스토리는 매우 의도적으로 구성되어 있습니다. 그것은 약 5시간 동안 진행되는 짧고 선형적인 경험입니다. 게임은 장으로 나누어져 있으며, 각 장은 기본적으로 동일한 흐름을 따릅니다.

대부분의 장은 작은 이야기 момент으로 시작하여 분위기를 설정합니다. 그 후, 당신은 몇 가지 간단한 목표가 있는 열린 스케이트 지역으로 떨어집니다. 이러한 섹션은 느슨하게 느껴지며, 당신에게 압력을 가하지 않고 실험할 수 있습니다. 다음으로, 음악 주도 가untlet이 당신을 높은 속도로 포털을 통해 밀어붙입니다. 각 장은 달에 대한 보스 전투로 끝납니다.

달 전투는 간단하지만 솔직합니다. 당신은 콤보를 쌓아 데미지를 주고, 달 아래로 스케이트를 타서 트릭을 성공시킵니다. 나중에 전투에서는 달이 움직이거나 회피하여, 당신이 동일한 접근 방식을 매번 반복하는 것을 강요합니다.

그러나, 스케이트 스토리를 특별하게 만드는 것은, 그것이 당신에게 허용하지 않는 것입니다. 자유 로밍 모드, 장 선택,練習 영역이 없습니다. 당신은 레벨을 다시 재생하거나 좋아하는 노래를 다시 방문할 수 없습니다. 한 번 이동하면, 그 순간은 사라집니다.

물론, 이것은 많은 플레이어를 좌절시킬 것이며, 이러한 반응은 이해할 수 있습니다. 게임은 제한적이라고 느껴질 수 있습니다. 특히, 당신이 개선하거나 특정 섹션을 다시 즐기고 싶을 때는 더욱 그렇습니다. 그러나, 이러한 선택은 스케이트 스토리의 전체 아이디어와 일치합니다. 그것은 그들의 최고의 순간을 짧고 특별하게 느끼게 하기를 원합니다. 재생 옵션을 제한함으로써, 게임은 그 순간을 게임을 완료한 후에도 오래 지속시킵니다.

판결

스케이트 스토리 판결

스케이트 스토리가 끝날 때, 약간의 불만을 느끼는 것이 정상입니다. 메커니즘은 여전히 제한적일 수 있습니다. 카메라는 여전히 당신을 괴롭히고, 어떤 면에서 게임은 미완성으로 느껴질 수 있습니다. 그런 느낌은 우연이 아닙니다. 스케이트 스토리는 만족이 항상 손에 닿지 않는다는 아이디어를 중심으로 구성되어 있습니다. 대부분의 게임이 당신에게 강력한 느낌을 주는 것에 집중하는 반면, 이 게임은 반대되는 것을 요청합니다. 그것은 당신에게 제한을 받아들이고, 그것과 함께 앉아 있기를 원합니다.

물론, 이러한 접근 방식은 모든 사람에게 효과적이지 않을 것입니다. 일부 플레이어는 어색한 메커니즘을 결점으로 간주할 것입니다. 다른 사람들은 구조가 제한적이거나 자기중심적이라고 생각할 수 있습니다. 그런 반응은 공정합니다. 그러나, 그것이 남긴 영향은 무시할 수 없습니다. 스케이트 스토리는 컨트롤러를 放下한 후에도 오래 남아 있습니다.

궁극적으로, 당신은 스케이트 스토리를 사랑하지 않을 수도 있습니다. 당신은 완전히 그것에 반발할 수도 있습니다. 그러나, 만약 그것이 클릭한다면, 그것은 특별한 무언가가 됩니다. 그것은 단순히 스케이트 게임이 아닙니다. 그것은 욕망, 노력, 그리고 당신이 결코 완전히 도달할 수 없는 것을 추구하는 이상한 아름다움에 대한 조용한 반성입니다.

스케이트 스토리 리뷰 (닌텐도 스위치 2, PS5 & PC)

일반적인 스케이트 게임이 아님

스케이트 스토리는 모든 사람을 만족시키지 않을 것입니다. 그리고, 그것이 매우 의도적인 것입니다. 그粗糙한 에지, 어색한 컨트롤, 그리고 엄격한 구조는 좌절감을 느끼게 할 수 있습니다. 특히, 당신이 더 부드러운 스케이트 경험을 원할 때는 더욱 그렇습니다. 그러나, 이러한 선택은 게임의 정체성과, 그것을 개인적으로 느끼게 합니다. 만약 그것이 당신과 클릭한다면, 스케이트 스토리는 스케이트를 잘하는 것에 대한 것이 아니라, 왜 당신이 계속 스케이트를 타는지에 대한 것입니다.

 

신시아 완부이는 게임을 좋아하며 비디오 게임 콘텐츠를 작성하는 재능을 가지고 있습니다. 단어를 혼합하여 저의 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하면 최신 게임 주제에 대해 최신 정보를 유지할 수 있습니다. 게임과 작성 외에도 신시아 완부이는 기술 전문가이자 코딩 애호가입니다.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.