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신토피아 리뷰 (PC)

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Sintopia Key Art

직접적으로 말하자면, 나는 알튼 타워스의 네메시스 인페르노 대기열에서 8시간을 기다리는 것을 선호한다. 지옥의 가장 어두운 곳에서 20분 동안 영혼을 조종하는 것보다 말이다. 처음에는 나는 이전에 두 포인트 시리즈나 갈라카레와 같은 게임에서 했던 것처럼 오래된 습관을 따르고 관리자 역할을 맡으며, 판사, 배심원, 그리고 지옥의 집행관처럼 마력을 휘두를 수 있을 것이라고 생각했다. 나는 죄 많은 거주자를 체크인 시키고, 새로운 목적감을 갖게 해서 보내줄 수 있을 것이라고 생각했다. 하지만 신토피아는 그렇게 쉽게 내게 주지 않았다. 그것은 나를 괴롭히고 싶었고, 나는 모든 분노를 짊어져야 했다.

나는 그것이 쉬울 것이라고 생각했다. 지옥에서 몇 개의 재활 시설을 세우고, 몇 개의 임프를 고용해서 자금을 세탁하고, 새로운 신앙을 찾는 사람들을 구원하는 것이 쉽겠다고 생각했다. 하지만 그렇지 않았다. 신토피아는 행정 절차의 잔인한 현실을 내게 가르쳤다. 그것은 단순히 죄를 관리하고 옳고 그름을 가르치는 것이 아니었다. 그것은 모든 것이 불타는 세계에서 어떻게 살아남을 수 있는지 배우는 것이었다. 수백 명의 영혼이 지옥의 복도를 지나가겠지만, 나는 그들을 수용할 수 있는 공간이 없을 뿐만 아니라, 그들을 치료할 수도 없었다. 임프들은 서류 작업을 따라가기 위해 노력했지만, 신들은 나를 내 가장 약한 순간에 걷어차는 것처럼频繁하게 나를 nhắc줬다. 지옥은 최대 용량에 도달했으며, 나는 그냥 그것을 받아들여야 했다.

지옥에서 건물이 세워지는 모습

만약 이것이 당신에게 완전한 두통으로 들린다면, 나는 당신에게 다른 곳에서 재활할 것을 제안한다. 신토피아는 당신이 원하는 것과는 거리가 먼 게임이다. 그것은 재미있고, 비슷한 게임 중에서 가장 기묘한 게임이지만,同時에 매우 괴롭다. 개념은 간단하다. 지옥을 유지하고, 죄 많은 인간을 새로운 목적감을 갖게 해서 보내주는 것이 목표이다. 하지만 지옥이 당신의 발 아래서 무너지는 동안 그것을 하는 것은, 색깔이 없는 18×18 루빅스 큐브를 풀기만큼 어렵다.

그것의 검은색과 붉은색 외관 아래에는 훌륭한 신 게임이 있다. 그것은 재미있고, 복잡하며, 세계를 건설하는 게임이다. 아이디어는 전통적인 관리나 자동화 게임과 같다. 죄 많은 개인이 당신의 컨베이어 벨트를 통해 지나가고, 다음 단계로 이동하는 것을 도와주는 철저한 시스템을 구축하는 것이다. 하지만, 문제가 있다. 당신이 영혼을 태울수록, 더 많은 문제가 발생한다. 10분, 20분이 지나면, 더 많은 사람들이 당신의 손에 떨어지게 되고, 더 많은 장애물이 당신의 시스템을 방해한다. 세계는 불타고 있고, 당신은 어떻게든 조각을 모으는 것이 당신의 몫이다.

신토피아의 오버월드

여기서 한 번에 너무 많은 것을 다루고 있다고 말하는 것은 과장이다. 튜토리얼이 있고, 캠페인이 당신을 지옥의 관리자로 만들기 위한 단계를 안내한다. 또한, 당신은 많은 훌륭한 기능을 살펴볼 수 있다. 창의적인 건물 블록과 음성 안내가 당신을 도와준다. 하지만, 불행히도, 그것은 10분도 안되어 당신은 이러한 도움을 잃어버리고, 경험은 더 이상 배움의 기간이 아닌, 정상에 도달할 수 없는 업힐 전투로 변한다.

신토피아는 좋은 뼈대를 가지고 있다. 시각적으로, 그것은 주제를 매우 잘 표현한다. 깨끗한, 사탄적인 분위기가 있고, 지옥의 모든 요소가 있다. 또한, 훌륭한 음성 연기가 있고, 캐릭터가 많고, 사용자 지정할 수 있는 구성 요소가 많다. 단점은, 그것을赏賜하기 위해 너무 많은 것을 해야 한다는 것이다. 게임은 너무 많은 것을 화면에 보여주기 때문에, 조용한 순간에도 과자극적으로 느껴질 수 있다. 하지만, 그것이 재미의 일부이다.

만약 당신이 처음부터 실패할 운명을 받아들이고, 계속 전진할 수 있다면, 당신은 훌륭한 신 게임을 찾을 수 있다. 그것은 더 많은 도전을 제기하는 업힐 전투이지만, 정직하게 말하자면, 지옥의 업무를 다루는 것은 쉬운 일이 아니었다.

판결

대기실에서 모인 인간

신토피아는 잔인하고, 용서하지 않는 사회의 불타는 불 속에서行政 업무를 균형잡는 것이 얼마나 어려운지 보여준다. 그것은 편안한 게임이 아니다. 그것은 당신이 싫어할 수도 있고, 사랑할 수도 있는 게임이다. 하지만, 만약 당신이 그것의 불타는 해안을 넘어서, 그것을 어떻게 다루는지 배우게 된다면, 당신은 7つの 지옥의 원을 즐길 수 있을 것이다.

그것은 다소 어려운 게임이지만, 기본적인 구조는 여전히 훌륭하다. 캠페인 기반의 里程碑와 샌드박스 기능, 음성 안내와 코믹한 요소들로 인해, 신토피아는 재미있고, 고통스러운 경험을 제공한다. 그것은 양날의 검이다.

신토피아 리뷰 (PC)

Admin Is Hell

Sintopia bathes in the fires of a ruthlessly cruel and unforgiving society in which balancing administrative affairs is just as much of a punishment as the act of absolving those destined to suffer the consequences of their sinful actions. It isn’t a soothing affair; it’s a pain in the backside that you’ll both love and hate for all of the wrong reasons. But, if you can look beyond its fiery shores and learn to roll with the punches (there’s a lot of them, to be honest), then you should be able to enjoy all seven circles and just about every wisp and impish scheme that come with it.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.