리뷰
Sintopia 리뷰 (PC)
나는 당신에게 직설적으로 말할 것이다. 나는 8시간 동안 알턴 타워의 Nemesis Inferno 대기열에서 기다리는 것을 선호한다. 지옥의 가장 어두운 심연에서 20분 동안 영혼을 조종하는 것보다 말이다. 처음에는 나는 오래된 습관에 의지하고 관리자의 역할을 맡으며, 생각하지 않고 악마의 지팡이를 잡고 지옥의 판사, 배심원, 집행자의 역할을 맡을 수 있다고 생각했다. 나는 Two Point나 Galacticare와 같은 게임에서 따라갈 수 있는 길을 따랐을 때, 나는 도덕적 지침과 문제가 없을 것이라고 생각했다. 나는 죄 많은 주민들을 체크인 시킬 수 있었고, 손가락으로 몇 번 두드려서 그들을 그들의 길로 보내줄 수 있었다. 그러나 Sintopia는 그것이 그렇게 쉽지 않도록 했다. 그것은 나를 고통스럽게 하고 싶었고, 나는 모든 분노를 짊어지며 비겁하게 서류 작업을 처리해야 했다.
나는 그것이 쉬울 것이라고 생각했다. 지옥, 나는 그것이 몇 개의 재활 시설을 세우고, 몇몇 임프를 고용하여 자금을 세탁하고, 새로운 신앙을 필요로 하는 사람들을赦免하는 것만큼 간단할 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 그렇지 않았다. Sintopia는 행정 절차의 비참한 현실을 지적하는 데 아주 빠르かった. 그것은 단순히 죄를 관리하고 옳고 그름을 가르치는 것이 아니었다. 그것은 모든 것이 광활한 낮에 불타는 세계에서 어떻게 대처하는지 배우는 것이었다. 수백 명의 영혼이 지옥의 회랑을 통해 지나갈 것이지만, 나는 그들을 수용할 수 있는 공간이 있을 뿐만 아니라, 그들의 치료를 관리할 수도 없었다. 임프들은 서류 작업을 관리하는 데 어려움을 겪을 것이고, 신들은 거의 내가 가장 낮은 지점에 있을 때 나를 차별하는 것처럼, 아무 것도 결코 나아지지 않을 것이라고频繁히 나를 nhắc줄 것이다. 지옥은 최대 용량에 달했고, 나는 그냥 펀치를 받으며 굴러가야 했다.

만약 모든 것이 당신에게 완전한 두통으로 들린다면, 나는 당신이 다른 원을 따라 재활할 것을 제안할 수 밖에 없다. 왜냐하면 Sintopia는 당신이 원하는 것과 같은 느긋한 신 중심의 샌드박스 게임이 아니기 때문이다. 오, 그것은 재미있고, 샌드박스 게임 중에서 가장 이상하다. 그러나 그것은 또한 엄청난 귀찮음이다. 보세요, 개념은 간단하다. 지옥을 유지하고, 죄 많은 인간을 서비스하며, 새로운 목적감과 함께 그들을 보내는 것이다. 그러나 지옥이 당신의 발 아래서 무너지는 동안 그들을 조종하는 행위는 색깔이 없는 18×18 루빅스 큐브를 해결하는 것만큼 간단하다. 오직 다양한 оттен기의 적색과 용융된 검은 색만 있다.
검은 색과 피의 적색 외관 뒤에는偉大한 신 게임이 있다. 그것은 세계를 건축하는 게임으로, 재미있고, 웃기게 복잡하다. 아이디어는 전통적인 관리 또는 자동화 게임과 같다. 즉, 죄 많은 개인이 당신의 컨베이어 벨트를 통해 지나가고, 의심스러운 여정의 다음 단계로 이동할 수 있는 철저한 시스템을 구성하는 것이다. 그러나, 문제가 있다. 당신이 영혼을 태울수록, 더 많은 문제가 발생한다. 10분, 20분 후, 더 많은 사람들이 당신의 손에 떨어지며, 더 많은 장애물이 당신이 잘 정돈된 기계를 유지하는 것을 방해한다. 세계는 불타고 있고, 그것을 어떻게든 수습해야 하는 것은 당신에게 달려 있다. 그러나, 인프라스트럭처가 없고, 당신의 필요를 처리할 동료도 없다.

여기서 한 번에 많은 것을 조종해야 한다는 것을 말하는 것은 과소평가이다. 튜토리얼이 있고, 캠페인이 있으며, 당신이 지옥의 관리자로서의 자리를 맡는 단계를 안내한다. 또한, 많은 훌륭한 기능이 있으며, 창의적인 건물 블록과 기본을 이해하는 동안 당신과 함께 있는 훌륭한 성우 작업이 있다. 그러나, 불행히도, 그것은 튜토리얼과 유용한 노트를 잃는 데 10분도 걸리지 않는다. 경험은 곧 프로바션 기간보다는 업힐 전투로 느껴진다.
Sintopia는 훌륭한 뼈를 가지고 있다. 시각적으로, 그것은 주제를 완벽하게 잘 표현하며, 깨끗한, 사탄적인 분위기가 있다. 또한, 훌륭한 성우 작업, 일치하는 캐릭터, 그리고 많은 커스터마이즈 가능한 구성 요소가 있다. 단점은, 모든 것을欣賞하기 위해, 당신이 많은 부정적인 것을 감당해야 한다는 것이다. 더욱이, 게임이 화면에 많은 것을 담을 때, 그것은 조용한 순간에도 과도한 자극을 받을 수 있다. 솔직히, 여기서 많은 것을 배우고, 시간이 지나감에 따라 더 많은 것을 조종해야 한다. 그러나, 그것이 재미의 일부인가? 그것은 더 나쁠 수 있다. 그것은 Frostpunk일 수 있다.
만약 당신이 처음부터 실패할 운명이라는 사실을 인정할 수 있다면, 당신은 훌륭한 신 게임을 찾을 것이다. 그것은 당신의 눈앞에서 지옥의 事務를 조종하는 재미있고, 웃기게 복잡한 세계 건축 게임이다. 그것은 도전보다 해결책이 더 많은 업힐 전투일 수 있다. 그러나, 지옥의 事務를 조종하는 것이 피ク닉일 것이라고 생각한 적이 언제였는가?
판결

Sintopia는 무자비하고, 용서하지 않는 사회의 불타는 불 속에서行政事務를 균형잡는 것이 죄 많은 행동의 결과를 참회하는 것만큼 같은 형벌임을 보여준다. 그것은 편안한 일이 아니다. 그것은 당신이 모든 잘못된 이유로 사랑하고, 미워할 것인 귀찮음이다. 그러나, 만약 당신이 그들의 불타는 해안을 넘어서, 펀치를 받으며 배우는 것을 배울 수 있다면, 당신은 7つの 원과, 모든 바람과, 임프의 계획을 즐길 수 있을 것이다.
그것은 다소 어려운 게임이지만, 일반적인 프레임워크는 여전히 훌륭하다. 캠페인 기반의 里程碑와 샌드박스 기능, 성우 작업, 그리고 코믹한 혼합이 있다. Sintopia는 재미있고, 고통스러운 유니크한 경험을 제공한다. 그것은 스윙과 라운드어바웃이다.
Sintopia 리뷰 (PC)
Admin Is Hell
Sintopia bathes in the fires of a ruthlessly cruel and unforgiving society in which balancing administrative affairs is just as much of a punishment as the act of absolving those destined to suffer the consequences of their sinful actions. It isn’t a soothing affair; it’s a pain in the backside that you’ll both love and hate for all of the wrong reasons. But, if you can look beyond its fiery shores and learn to roll with the punches (there’s a lot of them, to be honest), then you should be able to enjoy all seven circles and just about every wisp and impish scheme that come with it.