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쉘의 날 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch)

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Day of the Shell Review

요즘에는 로그라이트 게임이 넘쳐납니다. 수많은 총알을 피하고, 절차적으로 생성된 레벨을 달려가며, 다양한 랜덤 아이템을 수집했습니다. 그러나 때때로真正로 뛰어난 게임이 나타납니다. 바로 쉘의 날이 그렇습니다. 그리고 그것은 단지 게맛살 몬스터와 레이저 총이 아닌 다른 이유로 그렇습니다.

쉘의 날크레이터헤드 스튜디오에서 개발한 게임으로, 총알 지옥 액션, 빠른 로그라이트 게임플레이, 그리고 감동적인 SF 스토리를 결합합니다. 또한 독특한 아트 스타일을 가지고 있으며, 네온 슬러지와 픽셀 아트의 나이트메어를 섞은 것처럼 보입니다. 간단히 말해서, 그것은 이상하고狂野하지만,不知怎麼樣 작동합니다. 그래서, 이것은 깨워야 할 가치가 있는 쉘입니까, 아니면 단지 바다에 빠진 또 하나의 게임입니까? 알아보겠습니다.

스토리

스토리

쉘의 날은 분위기를 설정합니다. 기억이 나지 않는 채로 물에 잠긴, 녹슬어버린 군사 시설에서 깨어납니다. 주변에는 이미 정복된 세계의 유령 같은 잔해가 있습니다. 좀비나 외계인이 아닌, 쉘이라는 생물 기계적力量에 의해 지구가 멸망했습니다. 그것은 이상하게 들리지만, 즉시 끌립니다.

쉘워커로 플레이합니다. 전투 등급의 쉘 방어구와 침입 세력에 대한 신비한 연결을 가진 인간-하이브리드 생존자입니다. 목표는 문명을 남긴 잔해를 통해 싸우며, 과거를 재구성하고, 클로와 부패의 지배를 끝내는 방법을 찾는 것입니다. 리턴얼과 선더드를 만난 것처럼 생각하세요. 그러나 少し 다른 점이 있습니다. 틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀 테러를 생각해 보세요.

환경은 다양합니다. 산호초에 잠긴 도시, 발광하는 심해 연구 시설, 그리고 판구조선 하에 묻혀있는 게맛살 사원 등입니다. 그리고 각 생물권은 이야기를 전합니다. 환경적인 이야기 전달이 강합니다. 부서진 광고판, 깜박이는 터미널, 그리고 물에 잠긴 일기 등이 인간의 몰락을 암시합니다.それは 서브틸하지만 효과적입니다.

게임플레이 분석

게임플레이 분석

쉘의 날의 핵심은 총알 지옥 로그라이트 슈터입니다. 핵심은緊密한 쌍방향 조작입니다. 핵심 왕좌건전지를 생각해 보세요. 그러나 과학 소설적인 쉘 트위스트가 있습니다. 각 런에서 절차적으로 생성된 환경으로 投げ込まれます. 그것은 물에 잠긴 지하철 시스템에서 산호초에 잠긴摩天樓까지입니다. 그리고 각 환경은 진화하는 적들로 가득 차 있습니다.

그것을 돋보이게 하는 것은 쉘 시스템입니다. 캐릭터는 런 중에 다양한 기계적인 “쉘”을 수집할 수 있습니다. 각 쉘은 새로운 능력, 武器, 및 수정자를 부여합니다. 일부는 속도와 치명타 확률을 강화하며, 다른 쉘은 느린 속도의 탱크로 변신시켜 체인 라이트닝 클로를 제공합니다. 각 쉘에는 강점, 약점, 및 빌드할 수 있는 고유한 스킬 트리가 있습니다. 그러나 한 번에 한 쉘만携帯할 수 있으므로, 智慧的な 선택이 중요합니다. 그것은 스마트한 리스크-리워드 시스템으로, 각 결정이 중요합니다.

이것은 武器 드롭 이상의 의미 있는 결정-making을 만듭니다. 안전한 옵션을 선택하시겠습니까, 아니면 두 레벨 앞에 있는 잔인한 보스에 대처하기 위해 새로운 것을 선택하시겠습니까? 그것은 리스크-리워드를 제대로 구현했습니다. 그리고 각 런이新鮮하게 느껴지게 만듭니다. 보스 戰鬪는 또 다른 하이라이트입니다. 그것들은 크고, 이상하고, 완전히 제어할 수 없습니다. 벽을 통과하고 페이즈하는 망사 새우에서, 잉크 기반의 지뢰를 발사하는 바다 괴물까지, 각 戰鬪는壮觀입니다. 패턴은 학습할 수 있지만, 각遭遇의 끝까지 총알을 날리며 땀을 흘리게 될 것입니다.

그런데도 그라인드가 아닌 것

그런데도 그라인드가 아닌 것

쉘의 날의 진행은 만족스럽습니다. 각 런 후, 승리나 패배에 관계없이 쉘 코어를 얻습니다. 쉘 코어는 게임 내 화폐로, 새로운 쉘, 영구적인 스탯 강화, 및 세계의 전설을 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 또한 점차적으로 본거지를 구축합니다. 물에 잠긴 도크ヤード를 저항 본부로変換합니다. 그것은 당신을 투자하게 만드는 스마트한 방법입니다. 심지어 힘든 런 후에도.

또한 쉘 비콘을 잠금 해제할 수 있습니다. 그것은 초기 레벨을 건너뛰는 것을 허용합니다. 그것은 로그라이트 공식에 대한 스마트한 妥協입니다. 불필요한 반복을 피합니다. 첫 번째 완전한 클리어 후에 뉴 게임 플러스 모드가 잠금 해제됩니다. 이것은 모든 적 타입에 뮤테이션 수정자를 추가합니다. 환경적인 위험, 및 랜덤화된 쉘 피해 시스템. 그것은 모든 방법으로 혼란스럽습니다. 그러나 도전을 좋아하는 플레이어에게는 더욱 많은 도전을 제공합니다.

픽셀 퍼펙트한 바이브 & 사운드가 맞습니다

픽셀 퍼펙트한 바이브 & 사운드가 맞습니다

まず, 쉘의 날은 현실을 목표로 하지 않습니다. 그것은 분위기를 목표로 합니다. 그리고 그것은絶対적으로 그것을 달성합니다. 높은 그래픽스 대신, 게임은 그라파이트 픽셀 아트를 사용합니다. 부드러운 애니메이션, 음울한 조명, 및 물 아래의 색상 체계로 모든 것을 특이한, 발광하는 바이브를 제공합니다. 당신은 발광하는 산호초, 적의 눈이 깜박이는 것, 및 물에 젖은 금속 표면이 살아있는 것처럼 느껴질 것입니다.

さらに, 각 지역은独自의 정체성을 가지고 있습니다. 예를 들어, 물에 잠긴 메가시티는 차가운 강철, 부서진 벽, 및 무너지는 지붕으로 구성됩니다. 반면에, 심해 연구소는 조용하고 긴장감이 넘치며, 빨간 불빛으로만 밝혀지고,何か가 틀린 것 같은 느낌을줍니다. 간단히 말해서, 각 생물권은 手作り로 느껴지며, 게임을新鮮하게 유지합니다.

그리고 그 사운드가 모든 것을まとめます. 음악은 무슨 일이 발생하는지에 따라 변경됩니다. 탐험 중에는 조용하고 불길한 음으로, 전투가 시작되면 강렬한 전자 비트로 변합니다. 그것은 둠 이터널만큼 공격적이지는 않지만, 모든 방법으로 당신을 경계하게 만듭니다.

さらに, 사운드 디자인은 전략적인 層を 추가합니다. 당신은 적이 나타나기 전에 그들을 들을 수 있습니다. 그것은 당신에게 반응할 시간을 제공합니다. 심지어 쉘의 발자국 소리도 바닥에 따라 다릅니다. 금속, 물, 또는 모래에서. 이러한 작은 터치들은 처음에는 중요하지 않아 보일 수 있지만, 생きた 세계를 만드는 데 합計됩니다.

진행, 전설, 및 당신이 계속 돌아올 이유

쉘의 날에서 떨어질 때마다, 그것은真正로 패배가 아닙니다. 각 실패한 런에서 쉘 코어를 얻습니다. 게임 내 화폐로, 새로운 장비, 쉘 업그레이드, 또는 강력한 武器의 청사진을 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 그것은 로그라이트 루프이지만, 잘 구현되었습니다. 당신은 항상 앞으로 나아가고 있는 것처럼 느껴집니다. 심지어 바다가 당신을 짓밟을 때도.

계속 플레이할수록, 더 많은 것이 열립니다. 뉴 게임 플러스 모드가 있습니다. 그것은 모든 적 타입에 뮤테이션 수정자를 추가합니다. 환경적인 위험, 및 랜덤화된 쉘 피해 시스템. 그것은 도전을 좋아하는 플레이어에게는 더욱 많은 도전을 제공합니다. 당신은 쉘을 중간에 바꾸어야 하며, 즉시 적응해야 하며, 어느 빌드가 어느 위협에 적합한지 학습해야 합니다. 그것은 힘들지만, 좋은 종류의 힘듦입니다. 그것은 당신을 다시 뛰어들게 만듭니다. 하데스 또는 데드 셀과 같은 게임을 플레이한 적이 있다면, 여기서 자신을 잘 느낄 것입니다.

그러나 쉘의 날은 게임플레이만으로 살아남지 않습니다. 무엇이真正로 우리를 놀라게 한 것은 스토리가 얼마나 감동적이고 계층적인지입니다. 당신은 단지 변异된 게를 공격하는 것이 아닙니다. 개인적인 미스터리를 해결하는 것입니다. 오디오 로그, 흩어진 노트, 및 조용한 컷신을 통해, 더 큰 그림을 조각조각拼凑하기 시작합니다. 실패한 저항 운동, 뒤틀린 실험, 및 한 캐릭터가 겪는 엄청난 손실이 있습니다. 그것은 어둡지만, 신중하게 다루어집니다.

명확히 하자면, 그것은 라스트 오브 어스를 노리지는 않습니다. 그렇게 할 필요도 없습니다. 글쓰기는 날카롭고, 기억과 정체성에 대한 테마는 실제로 작동합니다. 그리고 참된 엔딩까지 밀어붙이면,真正로 감동적인 보상이 있습니다. 그리고 여기서 최고의 부분은, 만약 당신이 로어를 좋아하지 않는다면, 그것은 괜찮습니다. 당신은 스토리 부분을 건너뛰고, 단지 적을 공격하고, 장비를 업그레이드하며, 얼마나遠く까지 갈 수 있는지 확인할 수 있습니다. 그러나 만약 당신이 세계의 배경故事를 찾고, 세계를 조각조각拼凑하는 것을 좋아한다면, 쉘의 날에는驚くほど 많은 것이 있습니다.

산호초의 충돌

산호초의 충돌

쉘의 날은 즐겁지만, 항상 잘 작동하지는 않습니다. 게임은 당신을 혼란에 빠뜨립니다. 총알 지옥에서 신입으로 던져진 것처럼. 만약 당신이 총알 지옥에 익숙하지 않다면, 기대와 달리 죽을 것입니다. 그것은 그 매력의 일부이거나, 트라우마의 일부입니다. 당신의 인내심 수준에 따라 다르습니다.

또 다른 작은 불만은, 멀티플레이어가 없습니다. 싱글 디자인은緊密하지만, 2명의 플레이어가 쉘을 결합하여狂野한 콤보를 만들고, 보스를 태그팀으로 공격하며, 런 중에 자원을 공유하는 것을 상상하기 어렵지 않습니다. 그것은 거래 깨기 नह지만,หวัง합니다 크레이터헤드 스튜디오는將來의 업데이트나 시퀄에 대해 그런 것을 계획하고 있습니다.

그러나 작은 문제점을 제외하고, 쉘의 날은 중요한 부분에서 빛납니다. 그것은 단지 변異된 해산물, 네온 슬러지, 및 강렬한 픽셀 아트의 독특한 개념으로 끝날 수 있었지만, 빠르고 집중적인 로그라이트 게임을 제공합니다. 그것은 기계적으로도 풍부하고, 감정적으로도 만족스럽습니다. 쉘 시스템은 단지 기므닉이 아닙니다. 그것은 게임의 핵심입니다. 세계 디자인은 신선하며, 도전은 당신을 붙잡습니다. 그리고 스토리?それは 서브틸하지만, 예상치 못한 힘을 가지고 있습니다.

그러므로, 당신이 깊은 로어, 강렬한 전투, 또는 단지 변異된 해산물을 목적으로 공격하고 싶든, 쉘의 날은絶對적으로 당신의 시간을 가치 있습니다. 당신이 다음 로그라이트 중독을 찾고 있다면, 이것은 반드시 깨워야 할 것입니다.

쉘의 날 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch)

기므닉이 아님

쉘의 날은 단지 변異된 게맛살 몬스터를 가진 또 하나의 독특한 인디 개념으로 끝날 수 있었지만, 날카롭고, 만족스러운 로그라이트 게임을 제공합니다. 그것은 기계적으로도 풍부하고, 감정적으로도 만족스럽습니다. 쉘 시스템은 기므닉이 아닙니다. 환경은 일貫적으로 매력적이며, 스토리는 서브틸하지만, 예상치 못한 힘을 가지고 있습니다. 당신이 다음 로그라이트 중독을 찾고 있다면, 또는 변異된 해산물을 목적으로 공격하고 싶다면, 이것은 반드시 깨워야 할 것입니다.

신시아 완부이는 게임을 좋아하며 비디오 게임 콘텐츠를 작성하는 재능을 가지고 있습니다. 단어를 혼합하여 저의 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하면 최신 게임 주제에 대해 최신 정보를 유지할 수 있습니다. 게임과 작성 외에도 신시아 완부이는 기술 전문가이자 코딩 애호가입니다.