리뷰
킬링 플로어 3 리뷰 (PC, PS5, Xbox Series X|S)
총을 뽑고 뛰어들어라. 이것이 바로 킬링 플로어 3의 시작이다. 긴 컷신이나 느린 소개가 없다. 그냥 적들이 당신에게 달려들기만 하면 된다. 그리고 당신은 이미 혼란에 빠져 있다. 이것은 빠르며, 시끄럽고, 처음에는有点 혼란스럽다. 그러나 최고의 방식으로 말이다. 킬링 플로어 3는 당신을 천천히 소개하지 않는다; 그것은 가스를 밟고 당신이 따라오기를 기대한다. 폭발, 괴물의 비명, 그리고 재장전하는 소리 사이에 눈을 깜빡이는 시간이 거의 없다. 그러나 진실을 말하자면, 이것은 완벽하지 않다.
카오스가 재미있는 것은 사실이지만, 킬링 플로어 3도 몇 가지 기술적인 문제를 가지고 있다. 우리는 버그, 이상한 애니메이션, 그리고 가끔의 동결을 말한다. 이것은 게임을 망치지는 않지만, 확실히 눈에 띄는 문제이다. 일부 플레이어에게는 이러한 결점이 게임의 매력에 더해진다. 그러나 다른 사람들에게, 특히 다듬어진 시퀄을 기대하는 사람들에게, 이것은 경고의 신호가 될 수 있다. 당신이 결점을 무시하거나 게임을 중단할지는 당신의 인내와 당신의 팀에 따라 다를 것이다. 그러나 하나는 확실하다; 이것은 조용한 게임이 아니다, 그리고 킬링 플로어 3는 당신을 즉시 카오스에 던져 넣는다.
게임플레이 – 총을 쏘고, 생존하고, 반복하라

킬링 플로어 3는 공식이 바뀐 것이 아니다. 그냥 모든 것을 11까지 높이고, 더 많은 Gore를 추가한다. 만약 당신이 KF2를 플레이했다면, 당신은 즉시 편안함을 느끼게 될 것이다. 특성은 돌아왔다(게임의 클래스 시스템), 그리고 예, 그것들은 여전히 당신의 플레이스타일을 결정한다. 당신이 샷건을 쏘는 서포터, 은밀한 스나이퍼, 또는 불을 좋아하는 파이어버그라 하더라도, 각 클래스의 핵심 아이덴티티는 그대로 유지된다. 새로운 것은 각 특성이 이제 매치 중에 더 많은 커스터마이즈를 제공한다는 것이다. 당신은 일부 로드아웃을 즉시 조정할 수 있다. 이것은 전략의 계층을 추가하며, 특히 당신의 팀이 파괴될 때, 갑자기 더 많은 힐링이나 더 많은 폭발이 필요할 때 특히 그렇다.
총격전? 이것은 완전히 새로운 것이다. 완벽한 헤드샷을 날리고, 적의 얼굴이 폭발하는 것을 보는 것은 정말 특별하다. 총기는 무겁고 반응이 좋으며, 사운드 디자인은 최고이다. 그러나 일부 총기는 특히 새로운 추가물들이 조금 불균형적으로 느껴진다. 일부 총기는 보드에서 지배적이며, 다른 총기는 어려움 모드가 아닌 이상 거의 쓸모가 없다.
새로운 적들은 혼합된 감정이다. 일부는 정말로 두려운 것이지만, 다른 일부는 이전 적들의 마이너한 리스킨으로 느껴진다. 보스 전투는 주요 하이라이트이다. 그것들은 더 다이나믹하며, 여러 단계의 메커니즘으로 플레이어가 실제로 이동하고 적응하도록 강요한다. 한 보스 전투는 특히 Spoiler가 없는 것으로, 공포 게임 속의 보스 전투와 같은 느낌을 준다. 그리고 그것은 정말로 멋지다.
이제, 협동 전투에 대해 이야기해 보자. 킬링 플로어는 항상 친구와 함께 더 재미있다. 팀의 시너지라는 것이 더 중요해졌으며, 이는 더緊密한 맵 디자인과 새로운 도전 과제로 인해 가능해졌다. 여전히 波를 방어하는 강조가 있지만, KF3는 옵션적인 목표를 추가하여 이를 더 재미있게 만들었다. 이러한 목표는 리듬을 완전히 변경하지는 않지만, 것을 더 다양하고 다듬은 느낌을 준다.
템포에 관해서는, KF3는 중간 지점을 맞춘다. 초기 波는 빠르게 이동하며, 보스 전투는 강도를 높인다. 그러나 중간에 것들이 느려질 수 있다. 특히 당신이 랜덤한 사람들과 함께 플레이할 때, 트레이더 메뉴에서 너무 오래 머무를 수 있다. 그리고 예, 이것은 여전히 波 기반 게임이므로, 만약 이것이 당신의 취향이 아니었다면, 이것은 당신의 마음을 변경하지 않을 것이다. 그러나 새로운 수정자, 위험 이벤트, 그리고 다이나믹한 스폰은 각 매치가 조금 덜 예측 가능하게 만든다.
느낌에 관해서는, 이것은 대부분 매끄럽다. 이동과 조준이 KF2보다 더緊密하며, 새로운 Gore 시스템은 모든 것을 더 지저분하게 만든다. 그러나 게임은 결점이 없다. 우리는 일부 버그를 발견했다. 적들이 벽에 끼거나, 플레이어가 波 중에 고무줄처럼 돌아가거나, 보스 전투 도입부에서 이상한 오디오 비동기화와 같은 것들. 이것은 완전히 게임을 망치지는 않지만, 이것은 여전히 진행 중인 작업이라는 것을 상기시킨다.
시각과 오디오 – 피, 내장, 그리고 헤비 메탈

만약 킬링 플로어 3가 모토를 가지고 있다면, 그것은 아마도 “하드하거나 스플래터하라”와 같은 것이 될 것이다. 시각적으로, 게임은 지저분하고, Gore로 가득 찬享受이다. 트리플웨이는 분명히 디스토피안 공포의 분위기를 강조했으며,崩壊한 연구소, 파괴된 도시, 그리고 피로 물든 골목으로 대기를 채웠다. 이것은 모든 것이 공업적 아포칼립스적인 스타일이다.
환경은 놀랍도록 자세하며, 조명과 입자 효과가 실제로 당신이 적의 얼굴을 맞추기 직전에 당신을 멈추게 만든다. 그림자는 불안정한 방식으로 깜빡이고, 안개가 최악의 순간에 들어와서 모든 것이 조금 더 지저분해 보이게 만든다. 이것은 모두 산업적 아포칼립스적인 스타일이다.
그리고 적들은 얼마나 끔찍한가! 그들의 디자인은 이전보다 더 괴로워하며, 언리얼 엔진 5 덕분에, 그들의 四肢가 더 화려하게 폭발한다. 당신은 실제로 적의 조각을 총으로 쏘아내고, 그들은 여전히 당신에게로 기어오를 것이다. 각 킬마다 많은 시각적 피드백이 있으며, 이것은 적의 波를 쓸어내는 것을 더 만족스럽고, 더 끔찍하게 만든다.
이제 오디오에 대해 이야기해 보자. 만약 당신이 좋은 헤드셋을 가지고 있다면, KF3는 당신의 뇌를 완전히 흔들어놓을 것이다. 총격전은 천둥처럼 울리며, 폭발은 방을 흔들며, 적들은 메탈 앨범에서 바로 가져온 것처럼 비명을 지른다. 말하자면, 사운드트랙은 여전히 영광스럽다. 이것은 모두 헤비 리프와 혼란스러운 드럼이며, 당신이 재장전하기 더 빠르고, 키보드를 패닉으로 두드릴 때 당신을 더욱 긴장하게 만든다.
음성 연기는 혁신적이지는 않지만, 그仕事는 한다. 캐릭터들은 일반적인 한줄거리를 말하며, 일부는 어색하고, 일부는真正로 재미있다. 그리고 발표자는 그 khô한, 조금 위협적인 톤으로 모든 것을 진행시킨다. 만약 다른 것이 아니었다면, 사운드스케이프는 당신을 경계에 둔다. 시렌의 울음이나 플레쉬파운드가 그림자에서 충전하는 것을 들을 때, 당신은 당신의 운명을 들을 것이다. 결론은, 킬링 플로어 3는 끔찍하고, 피로 물든狂乱의 축제와 같은 것이며, 이것은 정확히 팬들이 기대했던 것이다.
재생성
정직하게 말하자면, 킬링 플로어 3는 깊은 이야기를 전달하기 위해 여기 있지 않다. 이것은 당신을 카오스에 던져 넣고, 반복적으로, 그리고 어떻게 보면 중독적으로 만든다. 총을 쏘고, 생존하고, 업그레이드하고, 반복하라. 이것은 끊을 수 없는 리듬이다. 특히 좋은 팀이나竟然으로 충분한 랜덤한 사람들과 함께라면.
특성 시스템이 이것을 신선하게 유지한다. 각 클래스,剑을揮하는 베르서커, 헤드샷을하는 스나이퍼, 또는 혼란을 사랑하는 메딕,는 별도로 레벨업하며, 충분히 다르게 플레이된다. 총과 업그레이드를 언록하면 당신을 실험하게 만든다. 그리고 정말로, 적을 전기 카타나로 쪼개거나 플라즈마 총으로 증발시키는 것은 결코 오래되지 않는다.
일일과 주간 도전이 더 많은 재미를 추가한다. 버프된 적이나 제한된 총알과 같은 수정자는 당신에게 전략을 섞게 만든다. 맵이 도움이 된다. 일부 맵은 좁고 분열적이며, 다른 맵은 넓고 치명적이다. 어느 쪽이든, 지형을 아는 것은 생존과 끔찍한, 비명 지르는 죽음 사이의 차이를 의미할 수 있다.
이것은 반복적인가? 확실히, 그러나 이것이 매력이다. 킬링 플로어 3는 그 “한 라운드 더”의 그루브에서 살아간다. 한순간 당신은 팀과 함께 웃고, 다음순간 당신은 모두가 Flesh beast에 의해 압살당하는 것을 보며 소리치고 있다.
당신의 팀을 데려오라

킬링 플로어 3는 협동 전투를 위해 만들어졌다. 물론, 당신은 혼자서 가도 되지만, 실제 재미는 친구와 함께할 때 시작된다. 팀워크는 모든 것이다. 각 “특성” 클래스는 자신의 飾り를 가지고 있다. 메딕은 팀을 살리고, 커맨도는 쓰레기 적을 청소하며, 데모리션은 회랑을 폭파한다. 팀이 클릭할 때, 이것은 아름다운 카오스이다. 그러나 팀이 클릭하지 않을 때? 편안하게 재생성 화면을 보라. 보이스 채팅과 핑 도구가 일을 한다. 이것은 화려하지 않지만, 효과적이다. 랜덤한 사람들과 함께 플레이할 때? 이것은 도박이다. 일부는 영웅이고, 다른 일부는 람보처럼 행동하여 당신의 रन을 망친다. 클래식 온라인 매칭 비브이다.
놀랍게도, 커뮤니티는 번창하고 있다. 모더들은 이미 커스텀 맵, 총 스킨, 그리고 와일드 챌린지 रन을 만들어내고 있다. 그러나, 코스메틱, XP 부스트, 그리고 프리미엄 추가물의 수익화에 대한 우려가 증가하고 있다. 이것은曾經 더 커뮤니티 중심이었던 프랜차이즈에 대한 브랜드와 조금 어울리지 않는 것 같다.
판결

킬링 플로어 3는 자신의 강점을 지키고 있다: 잔인한 총격전, 지저분한 적 사냥, 그리고 카오틱한 협동 전투. 이것은 KF2에서 많이 바뀐 것이 없다. 그러나 업데이트된 특성 시스템, 새로운 적, 그리고 크런치한 총들이 공식의 재미를 유지한다. 이것은 완벽하지 않다. 버그, 밸런스 문제, 그리고 주요 혁신의 부족이 일부人들을 꺼리게 할 수 있다. 그러나 만약 당신이 친구들과 함께 무의미한 카오스를 좋아한다면, 이것은 정확히 그렇게 한다. PC, PS5, 그리고 Xbox Series X|S에서 이용 가능하며, 특히 모드에 대해서는 PC에서 가장 잘 작동한다. 아직 크로스 플레이는 없지만, 이것은 파이프라인에 있다.
킬링 플로어 3 리뷰 (PC, PS5, Xbox Series X|S)
새로운 것과 빠진 것
새로운 것은 무엇인가? 킬링 플로어 3는 공식의 재미를 높인다. 업데이트된 특성 시스템, 새로운 적, 그리고 더 다듬은 시각적인 것이 Gore를 11까지 높인다. 전투는 더緊密하며, 추가된 波 목표는 더 다양한 재미를 제공한다. 이것은 여전히 波 기반의 카오스이지만, 조금 더 다양한 재미와 다듬은 느낌이 있다.
빠진 것은 무엇인가? 일부 팬들이 좋아하는 총과 클래스는 아직 빠져 있다. 그리고 아직 크로스 플레이나 오프라인 모드가 없다. 모드 지원과 커뮤니티 맵도 아직 완전히 롤아웃되지 않았다. 이것은 오랜 팬들에게 실망을 줄 수 있다. 이것은 재미있지만, 완전한 개혁을 기대하지 마라.












