리뷰
ScooterFlow 리뷰 (Xbox Series X|S & PC)
ScooterFlow는 극한 스포츠 중에서 가장 방임된 스포츠, 즉 스쿠터를 게임의 핵심으로 가져와 스쿠터링의 방대한 가능성을 조명하고자 한다. 극한 스포츠 중에서 스케이트보드는 두 바퀴의 비콘 아래에서 벤치워머로 존재하며, 스쿠터링은 새로운 기치의 표본이 된다. 이것은 우리가 스쿠터링이 거의 언급되지 않는 게임 세계에서 갑자기 주목받는 대체 타임라인에 들어온 것 같은 느낌을 준다. 그리고 나도 이에 찬성한다. 그러나 이것은 여전히 하나의重大한 질문을 남긴다: 이 스포츠는 게임화 측면에서 잘 작동하는가?讓我們來談談吧.
Tony Hawk’s Pro Skater를 잊어버리고, Skate의 Hall of Meat를 잊어버리자. 헬, 대부분의 극한 스포츠 비디오 게임에서 나타나는愚蠢함과 기술적 우아함의 부족을 잊어버리자. ScooterFlow는 스케이트 XL과 같은 게임에 비해 스쿠터링 세계를 대표하기 위해 현실주의를 선택한다. 즉, 트릭을 배우고 구현하는 느리지만 매우 보람있는 과정을 선호한다. 그것은 높은 점수와 과장된 기대를 거부하고, 물리 기반 분석과 실행에 초점을 맞춘다. 아마도 그것은 아케이드 같은 느낌을 버리고, 현실적인 성격을 완전히 수용한다. 즉, 그것은 다른 게임, 예를 들어 Tony Hawk’s Pro Skater와는 다르게 작동한다. 여기서 버튼을 누르고 복잡한 콤보를 실행할 수 없다. 모든 것은 수동 접근이 필요하다.

ScooterFlow는 높은 점수나 리더보드에서 높은 등급에 대한 것이 아니다. 그것은 인내, 계산, 그리고 даже 가장 작은 것들이 완전히 이해되기까지 시간이 걸릴 수 있다는 것을 이해하는 것이다. 그리고 ScooterFlow가 하는 모든 것은 실험의 중요성을 강조한다. 대부분의 극한 스포츠 게임이 당신에게 도구를 주고 기록을 깨고 머리를 돌리게 하는 반면, 이 게임은 수십 개의 브랜드 구성 요소를 포함하는 무거운 커스터마이즈 스위트를 제공하며, 당신에게 장기적이고 때로는 도전적인 기간 동안 기술을 향상시키는 것을 배우도록課題를 준다. 그것은 당신의 손을 잡지 않는다. 그것은 당신을 손목으로 잡고 강제로 당신을 통해 호프를 뛰게 한다. 그리고 결국 테일 휘ップ을 실행하도록 한다.
대부분의 게임과 같이, ScooterFlow는 스쿠터링의 일밤 클래스를 즉시 생성하지 않는다. 아니, 그것은真正로 경험을 즐기기 위해서는 여행에 커밋하고 느린 속도로 움직임을 고려해야 한다는 것을 분명히 한다. 현실 기반 물리 시스템이 뒷받침하는 이 게임에서 모든 것을 달성하는 것은 많은 노력과 헌신이 필요하다. 그러나 기본기를 마스터하면, 真正의 여행이 시작된다. 그리고 나는 그것이 ScooterFlow가 당신을 더 많은 것으로 돌아오게 만드는 이유라고 생각한다. 그러나 그것에 도달하는 것이 가장 어려운 부분이다.
주요 진행 기반 마일스톤이나 경력 지향 모드가 없기 때문에, ScooterFlow는有点 무의미하고, 구조가 없는 게임처럼 느껴질 수 있다. 대부분의 경우, 당신은 작업할 것이 있다. 높은 점수에 대한 보상이나 스쿠터링 사이클의重大한 마일스톤에 대한 승진과 같은 것이다. 그러나 ScooterFlow에서는 당신이 그것을 만드는 것이다. 목표를 달성할 것이 없다. 다음 “스토리” 비트로 당신을 안내하는 비콘이 없다. 당신은 어떻게 세계에 접근하고 싶은지 결정하고, 그것을 따른다. 이것은 자유로운 경험이다. 그러나 일부 사람들에게는 조금 지루할 수 있다. 그러나 만약 당신이 ScooterFlow가標準적인 커리어 중심 게임이 아니라는 사실을 수용할 수 있다면, 당신은 그것을 즐길 수 있을 것이다. 즉, 라이드를 즐길 수 있을 것이다.

초기 테ething 시대가 다소 어려울 수 있지만, 게임의 후반부는 학습 곡선을 균형있게 조절하고, 당신에게 많은 훌륭한 순간을 제공한다. 첫 번째 트릭을 실행하고, 패턴, 무게, 역학을 기억하면, 모든 것이 더 매끄럽고, 더 편안하고, 믿을 수 없을만큼 만족스럽게 느껴진다. 그리고 그것은 ScooterFlow가 더 이상 힘든 싸움이 아니라는 것을 느낄 때이다. 그리고 그것은 더 이상 샌드박스 게임이 된다. 커스터마이즈가 중요한 역할을 하기 시작하고, 곧 당신은 자신의 취향에 따라 공원 전체를 커스터마이즈할 수 있다. 사회적 측면이 나타나기 시작하고, 퍼즐의 모든 조각이 천천히 조각으로 맞춰진다.
공원과 샌드박스에 대해 말하자면, ScooterFlow는 아스팔트 왕국의 견고한 기초를 가지고 있다. 창의적인 트릭 작업을 허용하는 램프, 레일, 객체의 다양한 세계가 있다. 당신은 본질적으로 스쿠터링 마법을 펼칠 수 있는 무한한 범위를 가지고 있다. 세계는 마모된 느낌이지만, 마음은 없다. 빈 영역이 거의 없고, 거의 모든 구역이 각 라인이 자체적으로 사진적인 순간을 만드는 고유한 매력을 가지고 있다.
이전에도 언급했듯이, ScooterFlow는 스쿠터링 게임에서 이야기를 원하는 사람들에게 어필하지 않을 수 있다. 이 경우, 엔터테인먼트와 진행은 개인의 관심사에 달려 있다. 만약 당신이 더 많이 발견할 것이 있다고 생각한다면, 당신은 그것을 찾을 수 있을 것이다. 그러나 만약 당신이 모든 것을 본 것이라고 생각하고, 모든 것을 했다면, 당신은 아마도 이미 모든 것을 했다. 중요한 것은, ScooterFlow가 당신에게 언제 멈추거나 계속해야 하는지 말하지 않는다. 그것은 단지 도구와 호흡 공간을 제공하고, 언제 충분하다고 생각하는지 결정하게 한다. 질문은, 가격표에 대한 가치가 있는지이다?
판결

ScooterFlow는 구조가 없는 물리 기반 경험으로 극한 스포츠 세계의 빈틈을 메운다. 이것은 만족스럽게 느껴질 수 있다. 다양한 부품과 구성 요소, 그리고 실험할 수 있는 트릭의 전체 스펙트럼이 있기 때문에, 당신은 여기서 할 수 있는 것이 부족하지 않을 것이다. 그러나 아쉽게도, 이것은 이야기가 없다. 즉, 리더보드에서 올라가거나 스쿠터링의 벨을 얻는 Desire가 없다. 창의적인 샌드박스 게임으로는 자유롭지만, 비디오 게임으로는 콘텐츠와 인센티브가 부족하다. 모든 것을 얻을 수는 없다.
ScooterFlow 리뷰 (Xbox Series X|S & PC)
Liberating
ScooterFlow fills a gap in the world of extreme sports with an authentic, albeit structureless physics-based experience that can leave you feeling satisfied beyond your wildest dreams. With a quality collection of parts and components, as well as a full spectrum of tricks to learn, master and experiment with, you probably won’t find a shortage of things to do here. The only thing missing, sadly, is a plot—a sense of purpose, or a desire to clamber up the leaderboard or earn your stripes as the Belle of the scootering ball. For a creative sandbox, it’s liberating. But for a video game, it’s a little light on content and incentives.