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5개의 극한 스포츠 게임들: 리마스터에値하는 작품들
Tony Hawk’s Pro Skater가 몇 개월 전 차세대 콘솔에서 완벽하게 돌아왔습니다. 물론, 그것은 저를 다른 많은 극한 스포츠 게임들에 대해 생각하게 만들었습니다. SSX 프랜차이즈는 어떻습니까? EA Big가 사랑받던 스노보드 시리즈를 버린 이후로 누가 그들을 다시 본 적이 있나요? 트리플 A 스튜디오에서 돌아올 가능성이 있을까요? 그리고, 우리의 젊은 시절을 정의한 다른 게임들은 어떻습니까? 기회를 놓친 것처럼 보입니다.
안타깝게도, 많은 원래 스튜디오들은 게임을 출판한 이후로 폐쇄되거나 다양한 분파로 분산되었습니다. 모든 개발자가 이 시대에 살아남을 수 있는 것은 아닙니다.競爭이 매우 치열하기 때문입니다. 그렇지만, 우리의 완벽한 꿈꾸는 세계에서, 우리는 몇몇의 이러한 상징적인 게임들이 4K로 다시 큰 화면에 돌아오기를 바랍니다.
큰 걸 해야 하거나 집에 가야 합니다!
5. Tony Hawk’s Underground
Tony Hawk 스케이트보드 시리즈의 첫 번째 장은 중요한 전환점이었습니다. Tony Hawk’s Pro Skater의 상당 부분을 유지하는 동안 — Underground은 진정한 이야기를 가진 매력적인 카메오와 매혹적인 전환을 가지고 있었습니다. плю스, 스케이트보드 시리즈에서 처음으로 의미 없는 스케이트를 하는 알고리즘에서 벗어난 첫 번째 엔트리로서, Tony Hawk’s Underground은 스케이트보드 장면에 새로운 요소를 도입하는 데 놀라운 일을 했습니다.
Tony Hawk’s Underground은 실제로 rất 즐거웠고, 우리가 스케이트보드 여정을 통해 가난에서 부유함으로 올라가는 것을 작업할 수 있었기 때문에, 전체적으로는 기념비적인 투어가 되었습니다. 도시들은 끝없는 기회로 채워졌고, 각 장은 항상 새로운 것을 테이블에 가져오는 방법을 찾았습니다. 이러한 것들을 표준 Tony Hawk’s 사운드트랙과 결합하면, 그것은 가치 있는 엔트리가 됩니다. 우리는 그것을 2021 그래픽으로 적응시키고 싶습니다.
4. Matt Hoffman’s Pro BMX
네 개의 바퀴와 콘크리트 정글의 쿼터 파이프에서 멀어지는 순간, 우리는 nhanh chóng BMX 게임에 잠겨 있습니다. 우리는 왜 개발자가 극한 스포츠 게임을 고화질로 부활시키려 하지 않는지 정확히 말할 수 없습니다. 그러나 우리는 그것이 오버듀로 되었다고 생각합니다.
BMX 세계에서 가장 대표적인 얼굴 중 하나인 Matt Hoffman은 이 스포츠를 비디오 게임 형식으로 플라스터링하는 것이 당연했습니다. Tony Hawk 프랜차이즈만큼 높이 도달하지는 못했지만, 그것은 극한 스포츠 커뮤니티에서 애드ikt적 레벨 디자인과 빠른 트릭 메커니즘으로 인해 분명한 스플래시를 만들었습니다. плю스, 사운드트랙만으로도 이 게임을 조금 더 빛나게 합니다. 만약에 우리가 2021년에 두 번째로 페달을 밟을 수 있다면 좋겠습니다.
3. Downhill Domination
바이크에 대한 주제에 머물면서, 다운힐 엔트리를 포함하는 것이 옳습니다. 현재 시장에는 이러한 게임이 많지 않으며, 2019年的 Descenders를 제외하고는 카탈로그가 실제로 꽉 찼습니다. 물론, 그것은 제 작업을 조금 더 쉽게 만듭니다. 그렇지만, Downhill Domination은 판타스틱한, 약간 과장된 산악 자전거의 묘사를 통해 목록에 포함될 가치가 있습니다. 위의 썸네일을 보세요. 매일매일 죽음의 절벽을 따라 달리는 말과 경주할 수 있는 것은 아닙니다.
Downhill Domination은 PlayStation 2 시장에서 성공을 거두었지만, 매우 짧은 기간 동안만 존재했습니다. 그것은 이후 몇 년 동안 돌아올 만큼 충분한 영향을 미치지 못했습니다. 우리는 실제로 리메이크가 필요하다고 믿습니다. 그러나, Incognito Entertainment이 2009년 이후로 해산된 상황에서, 그 희망은 약간 감소할 수 있습니다. 안타까운 일입니다.
2. SSX Tricky
EA Big는 종종續作에서 같은 수준의 매력을 재현하려고 노력했지만, 그것은 결국 스튜디오가 2008년에 버려지는 결과를 가져왔습니다. SSX Tricky는 초기 2000년대에 모든 스타 개발자를 주목받게 만든 원본 중 하나입니다. 안타깝게도, 스키뿐만 아니라 스노보드를 포함하여 분기하려는 시도에도 불구하고, SSX는 결코 이상적인 수치를 얻지 못했습니다.
어쨌든, SSX Tricky는 여전히 제작된 가장 좋은 스노보드 게임으로 간주됩니다. 왜일까요? 우리는 그것을 기억에 남는 코스, 트릭, 캐릭터의 수에 넣을 수 있습니다. 게임의 모든 것이 단순하지만 중독적인 재미를 외쳤습니다. 다른 게임은 20년 동안 그것을 따라가지 못했습니다. SSX Tricky는 극한 스포츠 게임 중에서 업데이트가 필요한 게임입니다. 20주년 리마스터 어떻습니까? EA, 듣고 계십니까?
1. Skate 3
모든 스케이트보드 게임 중에서, EA의 Skate는 현실성만으로最高의 점수를 얻었습니다. Tony Hawk 시리즈와는 달리, जह에한한 경계는 창의력인 반면, Skate는 더 단순한 톤을 따릅니다. 여기서 모든 트릭은 특정 수준의 기술과 인내심을 요구합니다. Skate는 어떤 스포츠도 하루 또는 이틀 만에 익힐 수 없으며, 모든 라인이 완벽하게 하기 위해 수백 번의 시도를 필요로 한다는 사실을 강조했습니다. 그것이 왜인지, Skate에서 트릭을 실행하면 플레이어로서 훨씬 더 성취감을 느끼게 합니다. 그리고, 시리즈의 모든 엔트리가 가치 있는 왕관을 받을 자격이 있지만, 우리는 Skate 3이 가장 많은 재미를 하나의 게임에 컴파일한다고 생각합니다.
당신이 건물에서 자신을 던져서 뼈를 부수려는 시도에서, 또는 Port Carverton의 볼에서 새로운 라인을วาง는 것만으로 — Skate 3는 항상 스포츠의地下 세계에 우리를 잠식시킵니다. Skate는 현재 PS3 또는 Xbox 360 타이틀로 시장에 उपलब하지만, 우리는 차세대 콘솔에서 돌아오는 것을 보고 싶습니다. 언젠가, 아마도.