리뷰
루 밸리 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
루 밸리는 당신을 한 런다운 모텔 치료실에 떨어뜨리고 창밖에 시간이 다 된 세계末日을 보여줍니다. 이 게임은 이상하며, 포인트 앤 클릭 어드벤처, 라이트 RPG 요소, 그리고 탈출할 수 없는 반복되는 시간 루프를 혼합합니다. 47분 사이클, 흔들리는 아트 스타일, 그리고 조용한 공포감이 당신을 즉시 잡아끕니다. 몇 가지 거친 부분에도 불구하고, 세계는 계속해서 플레이어들을 끌어들이는 매력을 가지고 있습니다. 당신이 더 많은 루프를 플레이할수록, 당신은 작은 단서, 숨겨진 세부 사항, 그리고 이야기에 대한 작은 변화를 알아차리기 시작합니다. 루 밸리는 큰 화려한 순간에 의존하지 않습니다. 그것은 당신에게 달라붙는 것입니다. 그것은 이상하고, 똑똑합니다. 그리고 어쩐지, 그것은 작동합니다. 여기에서 루 밸리에 대한 자세한 내용을 볼 수 있습니다.
루프

루 밸리는 당신에게 즉시 관심을 끄는 이야기를 제공합니다. 당신은 유진 하로를 플레이합니다. 지금, 유진은 자신을 함께 유지하기 위해 떨리는 대처 습관과 많은 회피를 가지고 있는 남자입니다. 게임은 한 런다운 모텔에서 시작합니다. 방에는剝落하는 벽지, 어두운 불, 그리고 너무 크게 작동하는 시계가 있습니다.
당신은 매우 빠르게 뭔가가 잘못되었다는 것을 알게 됩니다: 당신은 시간 루프에 갇혀 있습니다. 각 루프는 치료 세션이 끝나는 순간부터 시작됩니다. 모텔 직원은 키 카드에 대한 같은 발언을 반복합니다. 자동 판매기는 여전히 작동하지 않습니다. 같은 사람들이 같은 동작을 반복합니다. 그리고 당신이 무엇을 하든, 시계는 조용하지만 피할 수 없는 재앙으로倒计时을 계속합니다.
물론, 이것은 혼란스러운 루프가 아닙니다. 이것은 이상하게 평범한 루프입니다. 그리고 그것이 더 불안정하게 만듭니다. 이야기가 어떻게 자신을 드러내는지에 관심이 있습니다. 루 밸리는 설명을 당신에게 던지지 않습니다. 대신, 그것은 플레이어에게 작은 단서를 제공하고, 그들이自己的 이론을 형성하도록 허용합니다.
한 루프는 마을이 저주받았다고 생각하게 만듭니다. 다른 루프는 당신이 죽었다고 생각하게 만듭니다. 세 번째 루프는 모든 것이 당신의 마음속에서 일어날 수 있다고 제안합니다. 그러나 당신이 자신감을 느끼는 모든 때, 게임은 당신이 틀렸음을 조용히 상기시킵니다. 이것은 플레이어들이 호기심을 가지고, 질문을하고, 앞으로 나아가기 위해 이해하도록 만드는 종류의 이야기입니다. 매우 독특한 접근 방식이며, 게임에서 거의 볼 수 없습니다.
유니크한 통계

이것은 루 밸리가 정말 интерес롭게 되는 곳입니다. 대부분의 게임과 달리, 여기서 통계는 단순한 숫자가 아닙니다. 당신의 성격 특성은 모든 것을 정의합니다. 당신의 조사, 대화, 특정 상황을 처리하는 능력, 그리고 사람들이 당신을 어떻게 인식하는지까지.
외향적인 성격이 너무 강하면, 당신은 열정으로 누군가를 겁먹일 수 있습니다. 내향적인 성격이 너무 강하면, 고집이 센 캐릭터로부터 정보를 얻는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 의지력이 충분하지 않으면, 당신은 감정적으로 약해질 수 있습니다. 각 루프는 작은 실험이 됩니다. 이 사이클에서, 당신은 아침에 술을 마시거나, 柔らかく 만들기 위해 노력합니다. 그러나 감정적인 비용은 예상치 못한 상호작용을 통해 퍼질 수 있습니다.
포인트 앤 클릭 어드벤처 게임은 거의 감정을 의미있는 메커니즘으로 다루지 않습니다. 어드벤처 게임이지만, 루 밸리는 감정을 자연스럽게 다루므로, 당신은 게임을 하고 있다는 것을 잊을 수 있습니다. 당신은 자신을 조금 더 잘 작동하도록 만들거나, 조금 더 빠르게 무너지도록 만들 수 있는 버전을 만들고 있습니다.
마음의 지도

게임의 가장 좋은 아이디어 중 하나는 메모리 웹입니다. 본질적으로, 이것은 플레이어의 뇌를 화면에 보여주는 것입니다. 이 진화하는 그래프는 플레이하는 동안 모든 생각, 단서, 감정, 그리고 심리 상태를 추적합니다. 모든 대화, 모든 발견, 모든 감정적인 반응은 새로운 노드를 추가하거나 기존의 노드를 변경합니다. 그것들은 수집 가능한 카드처럼 느껴지며, 각 카드는 유진의混乱한 이해의 작은 조각입니다. 그리고 이것은 그냥 보여주기 위한 것이 아닙니다. 이것은 다음 시간 루프에서 당신이 할 수 있는 선택을 직접적으로影响합니다.
셜록 홈즈의 마음의 궁전과 음모론적인 보드의 혼합물처럼 생각해 보세요. 그러나 해결해야 할謎는 감정적인 것입니다. 왜 이 사람이 그렇게 방어적인가요? 유진의 과거는 무엇인가요? 어떤 단서가 중요하고, 어떤 단서는 당신의 불안한 마음이 집착하는 가짜 단서일까요? 루프가 계속 쌓일수록, 그래프는 아름답게 됩니다. 그것은 당신이 알아낸 모든 것과 아직 직면하지 못한 모든 것을 반영하는 거울이 됩니다.
중독적인 시간 루프

시간 루프는 어드벤처 게임에서 반복적인 악몽이 될 수 있습니다. 루 밸리는 智能한 편집과 훌륭한 페이싱으로 이 문제를 피합니다. 이미 들은 대화를 재생할 때, 게임은 대화를 빠르게 건너뛰어 다음 결정 지점으로 바로 이동할 수 있도록 허용합니다. 이것은 각 루프가 앞으로 나아가는 것처럼 느끼게 만듭니다.
각 액션은 시간을 소비합니다. 이메일을 확인하거나, 방에 숨어 들어가거나, 잘못된 캐릭터와 논쟁을 하거나 하는 모든 행동이 시간을 소비합니다. 특정 사건은 특정 순간에만 발생하므로, 루프를 미니 하이스트처럼 계획해야 합니다. 그리고 그 때에도, 당신의 성격 통계가 당신이 하려는 것과 일치하지 않는다면, 모든 것이 잘못될 수 있습니다.
지금, 임박한 세계末日이 다가오면서, 코너에 있는 시계는 실제 위협으로 느껴집니다. 불안감이 쌓입니다. 당신은 결정을 내리기 위해 서두릅니다. 당신은 실수합니다. 그리고 당신은 다시 시작합니다. 결정된 다음 루프에서 조금 더 지능적으로, 조금 더 준비가 되고, 조금 더 감정적으로 준비된 버전으로. 물론, 당신은 실패할 것입니다. 자주. 그러나 실패는 루 밸리가 가장 интерес있는 비밀을 숨기는 곳입니다.
모텔에서의 삶

루 밸리 는 코믹북 아티스트가 부르본을 먹은 자신감으로 공황 발작을 그린 것처럼 보입니다. 캐릭터는 흔들리는, 떨리는 아웃라인으로 깜빡입니다. 거의 그들이 주변 세계에서 사라져 가고 있는 것처럼 보입니다. 이것은 의도적으로 불안정하게 만듭니다. 플레이어는 흔들리는 선을 끌 수 있지만, 그렇게 하면 공포 게임에서 안개를 끄는 것과 같습니다. 경험은 깨끗해지지만, 게임이 만들려고 하는 분위기를 많이 잃어버립니다.
환경은 같은 성격을 가지고 있습니다. 모든 공간은 조용한 이야기를 전합니다. 당신은 오래된 테이크아웃 박스와 버려진 취미로杂乱한 아파트를 찾을 수 있습니다. 또한, 너무도静かな 묘지가 있습니다. 그것은 공기가 무엇인가를 기다리는 것처럼 느껴집니다. 심지어 모텔 방은 유진이 완전히 탈출할 수 없는 기억에 갇혀 있는 것처럼 보입니다. 물론, 이러한 세부 사항은 모두 주목을 요구하지 않습니다. 그러나它们는 각 루프에 무게를 더합니다.
사운드 디자인은 같은 분위기를 가지고 있습니다. 일부는 불안합니다. 일부는 이상하게 재미있습니다. 우주의 재설정이 될 때 재생되는 부드러운 팝 음악은 완벽합니다. 음악은 낮은, 우울한 노트와 혼란스러운 자동차 순간 동안 날카로운, 재미있는 멜로디 사이를 변환합니다. 작은 환경음은 장면을 압도하지 않으면서도 당신을 경각심에 유지합니다.
그러나, 이것은 모두 다듬어진 것은 아닙니다. 몇몇 영역은 너무 조용하게 느껴집니다. 거의 완성되지 않은 것처럼 보입니다. 때때로 발걸음과 애니메이션이 일치하지 않습니다. 오디오가突然 중단되거나 예상보다 약하게 느껴지는 순간이 있습니다. 이러한 결점은 경험을 망치지 않습니다. 그러나 때때로 분위기를 깨트립니다. 그래도, 루 밸리의 스타일과 사운드가 함께 작동할 때, 그것은 정확히 의도한 대로 작동합니다: 이상하고 감정적입니다.
성능과 재미 요소

루 밸리는 기술적인 쇼케이스가 아닙니다. 그러나 대부분의 시스템에서 잘 작동합니다. 가끔씩 로딩 중에 끊김이 발생하거나, 운전 시퀀스 중에 이상하게 긴 블랙 스크린이 발생하거나, 시간 건너뛰기 시스템이 조금 너무 많이 건너뛰는 경우가 있습니다. 그러나 이러한 결점은 경험을 망치지 않습니다. 그것들은 다듬어진 경험의 거친 가장자리입니다.
이제, 실제 질문은: 재미있나요? 놀랍게도, 예스. 그리고 매우 비전통적인 방식으로. 루 밸리는 ‘레벨을 클리어하거나, 아이템을 얻는’ 의미에서 재미있지 않습니다. 대신, 그것은 플레이어들이 생각하는 방식을 도전합니다. 그것은 플레이어들을 감정적인 공간으로 밀어붙입니다. 그리고 그것의謎는 기계적인 것이 아니라 의미 있는 것으로 느껴집니다.
당신은 경험치를 쌓고 있지 않습니다. 당신은 자신을 조각하고 있습니다. 처음 10-14시간의 रन을 끝내면, 당신은 바로 다시 뛰어들고 싶을 것입니다. 아니면, 유진이 완전히 다른 방향으로 밀어붙일 수 있는 어떤 종류의 사람일까요?
판결

루 밸리는 오랜 시간에 걸쳐 가장 신선하게 이상한 어드벤처 이야기 중 하나입니다. 그것은 심리학적 드라마, 간단한 포인트 앤 클릭 탐험, 그리고 inteligent한 시간 루프 구조를 혼합하여 개인적이고 예측할 수 없는 경험을 제공합니다. 메모리 시스템은 실제 감정적인 무게를 추가하고, 흔들리는 아트 스타일은 게임에 잊을 수 없는 모습을 제공합니다. 이것은 완벽하지 않습니다. 몇 가지 기술적인 문제와 비정상적인 구조는 일부 플레이어들을 방해할 수 있습니다. 그러나 게임의 핵심은 강합니다. 만약 당신이 그 이상함을 받아들이려면, 루 밸리는 생각할 수 있고, 생각할 수 있고, 생각할 수 있는 강력한 여정을 제공합니다. 그것은 게임이 끝난 후에도 당신과 함께 남아 있습니다.
루 밸리 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
시간 루프
루 밸리의 시간 루프는 당신을 계속 돌아오게 만듭니다. 각 루프에서 새로운 세부 사항과 숨겨진 진실을 발견하게 만듭니다. 그것은 당신을 생각하게 만듭니다. 그것은 당신을 탐험하게 만듭니다. 그리고 그것은 당신이 중요한 선택을 하게 만듭니다. 결국, 그것은 반복을 강력한 이야기 도구로 변환하여 게임이 끝난 후에도 당신과 함께 남아 있습니다.











