리뷰
미사일 커맨드 델타 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, 및 Windows PC)
1980년에, 가장 인기 있는 아케이드 게임 중 하나는 미사일 커맨드였다. 그것은 모든 화제와 열기를 가지고 있었고, 아이들과 성인들은 모두 적들에게 미사일을 퍼부었다. 조이스틱이나 터치 스크린의 커서만으로, bạn는 공격할 영역을 지정할 수 있었다. 그리고你的 지능과 영향에 따라, 당신은 모든 들어오는 미사일을 파괴할 수 있었다.
당신이 상상할 수 있듯이, 게임 세션은 매우 뜨겁다. 그것은 매우 집중적이고, 미사일이 도시들을 향해 날아가고, 몇 밀리초 안에, 당신은 모두를 격추해야 한다. 그리고 종종, 그러나 작을지라도, 성공한 후의 긴장감은 엄청난다.
이것은 정확히 두근거리는 느낌과 혼란의 쌍둥이 개발 팀 13 AM Games와 Mighty Yell이 미사일 커맨드 델타에서 재현하려고 하는 것이다. 그리고 그것은 일반적인 리마스터와는 다르다. 이 번에는, 그들은 원래 게임플레이를 완전히 뒤집으려고 한다. 그러나 그들의 개발 노력이 성공적일까? 그것을 알아보자.
계절의 이유

단순히 모든 것을 발사하는 대신, 미사일 커맨드 델타는 가벼운 어드벤처 스토리로 시작한다. 그것은 네 개의 고등학교 친구 그룹이 폐쇄된 지하 벙커에 들어가 밤을 보내는 것을 도전하는 이야기이다.
일들이 빠르게 잘못되기 시작한다. 문이 잠기고, 경보가 울리며, 그들은 미사일 공격을 받고 있음을 발견한다.誰が 전쟁을 일으키고 있는지는 모른다. 그러나 벙커의 냉전 시대 기술이 관련되어 있음을 알 수 있다.
어쨌든, 그것은 당신, 플레이어에게 맡겨진다. 당신의 친구들을 생존시키기 위해 미사일을 발사하여 공격자를 격추해야 한다. 그리고 그렇게 하기 위해, 당신은 여러 컴퓨터 터미널을 처리할 수 있는 능력 있는 캐릭터로 선정된다.
기어 변속

이것은 미사일 커맨드 델타의 게임플레이의 첫 번째 절반이다. 미사일 기지의 처리, 공격자에 대한 방어. 그러나 그것은 원래 1980년 미사일 커맨드와 비교하여 상당히 다른 메커니즘을 가지고 있다. 이전에는 실시간으로 미사일을 발사하여 조이스틱이나 커서를 사용하여 공격할 영역을 지정했다. 미사일 커맨드 델타에서는 그러나 우리는 전술적인 턴 기반 게임플레이 시스템으로 기어를 변경한다.
당신은 두 개의 모니터를 가지고 있다: 왼쪽은 방어 기지와 들어오는 미사일을 보여주고, 오른쪽은 당신이 사용할 수 있는 미사일 카드를 보여준다. 미사일 카드는 데크 빌딩 미니 게임으로, 당신은 에너지 비용, 범위, 블래스트 및 기타 고유한 속성이 다른 미사일 타입을 선택한다. 여기서 당신의 결정이 들어오는 모든 미사일을 성공적으로 격추하는 데 중요하다.
단순히 빠르게 반응하는 대신, 당신은 계획을 세우고 생각하는 시간을 가진다. 특히 당신의 행동이 심각한 결과를 초래할 수 있기 때문에. 인정하건대, 실시간에서 턴 기반 액션으로의 전환은 두 가지 다른 플레이 방식을 제시한다. 그리고 당신은 어느 하나에 끌릴 수 있다. 그러나 잘 생각된 계획을 실행하는 것은真正로 보상된다. 점점 더 어려운 도전을 맞이하고 성공하는 것은 정말 보람 있다.
어려운 등반

당신은 종종 여러 터미널을 풀어 새로운 기어, 탐색할 수 있는 영역, 또는 로어를 언락한다. 각 터미널은 진행함에 따라 어려움이 증가한다. 그러나 증가하는 어려움에 따라, 훈련 모듈이 당신에게 방법을 보여준다.
값 언급할 가치가 있는 것은, 터미널에는 당신이 발사해야 하는 미사일의 총 에너지 비용이 있다는 것이다. 그리고 목표를 달성하면 로어와 스토리优势가 있다. 그러나 진행은 목표를 달성하지 못해도 잠금되지 않는다. 이것은 재생산성을 위한 길을 열어준다. 당신은 모든 도전을 쉽게 통과하는 것을 도전할 수 있다.
그렇지만, 나는 일부 터미널을 풀 때의 잠재적인 단조로움과 좌절을 인정한다. 앞으로, 더 많은 미사일이 화면에 홍수처럼 쏟아지고, 당신은 방패와 공격을 조종한다. 그리고 모든 것이 작은 터미널 화면에서 혼란스러울 수 있다.
이러한 시점에 지능적인 전략을 개발하는 것은 혼란스러울 수 있다. 폭발이 완전히 완료되기까지 오랜 시간이 걸리는 것을 고려하면, 더욱混乱해진다. 또한, 여러 터미널을 연속으로 풀 때, 그것은 소진될 수 있다.幸い, 미사일 커맨드 델타는 게임의 템포를 변경한다. 스토리, 탐색, 퍼즐 해결 부분이다.
탈출구

예, 미사일 커맨드 델타는 실제로 플롯이 있다. 당신은 벙커를 탐험하면서, 첫인칭 관점에서 방을 돌아다니며, 잠긴 문과 캐비닛을 열기 위한 키를 찾는다. 당신은 로어, 비밀, 그리고 환경 퍼즐을 풀 때의 힌트를 포함하는 노트를 수집한다.
이 모든 것은 원래 미사일 커맨드에는 없었다. 그리고 그래서, 그것은 완전히 새로운 미사일 커맨드의 재해석을 플레이하는 것이 상당히 신선하다. 불행히도, 실행은 바람직하지 않다. 그것은 모든 것을 다하지는 못한다. 특히 기억에 남는 어드벤처를 남기지 않는다.
한 가지로, 우리는 가벼운 밤의 모험에서真正로 높은 위험의 상황으로 이동한다. 미사일이 당신們을 향해 내리꽂히고, 당신은 그것을 예상하는 순간에 패닉에 빠진다. 그리고 så, 스토리는 그것을 활용해야 한다: 긴장, 혼란한 순간, 논쟁, 그리고 생존 본능이 발동한다. 미사일 커맨드 델타의 핵심에는真正로 매혹적인 어드벤처의 잠재력이 있다. 그러나 그것은 아직까지는 충분하지 않다.
어드벤처가 기다린다

글쓰기는 때때로真正로 강하고 매력적이다. 그리고 캐릭터들은 고유한 성격을 가지고 있다. 더욱이, 관계 시스템이 추가되었다. 당신의 결정과 행동은 당신의 우정 그룹 내의 역동을影响한다. 앞으로, 새로운 캐릭터들이 나타나며, 벙커와 우정 그룹의 관계에 대한謎를 더한다. 나는 그것이 모든 게이머를 매혹하고 매료시키기에는 충분한지 확신할 수 없다.
실제로, 원래 미사일 커맨드의 팬들은 스토리가 가치 있다고 생각할 수 있다. 그리고 일부 게이머들은 일부 수수께끼와 수수께끼 해결을 즐길 수 있다. 퍼즐은 일부 수준의 재미를 제공할 수 있다. 그것들은 거의 어려운 것이 아니며, 벙커의 새로운 영역을 발견하고 스토리 힌트를 발견하는 것을 허용한다. 일부는 너무 쉽고, 때때로 지루할 수 있다. 반면에, 더 어려운 퍼즐은 단조로울 수 있다.
전반적으로, 그러나, 스토리를 진행하고 더 복잡한 터미널을 언락하는 것은 어떤 수준의 만족감을 제공한다.
보완

그래픽과 오디오 디자인은 괜찮다. 이것은 레트로-퓨처이다. 그리고 så, 미사일 커맨드 델타는 원래를 현대에 가져오면서, 여전히 낭만적인 매력을 유지한다. 당신은 벙커에서 낮은 폴리곤, 거의 정교하지 않은 환경을 탐험한다. 세부 사항들은 가장 정교하지도 않고, 색상과 환경 특징들은 평면으로 보일 수 있다.另一方面, 이 게임은 원래의 베테랑들을 위해 설계된 것 같다. 그들은 깨끗하지만 궁극적으로 레트로적인 에스테틱을 감상할 수 있다.
음악은 다른 이야기이다. 그것은真正로 칭찬할 가치가 있다. 그것은 에테럴한 사운드 디자인을 가지고 있다. 이것은, 원래 미사일 커맨드와는 다르게, 높은 위험의 상황에 당신을 넣는다. 그리고 터미널 도전을 풀 때, 텐션은 가장 강하게 느껴진다. 사운드트랙은 모멘텀과 강도를 쌓는다.
판결

그것은真正로 인상적인 미사일 커맨드 델타가 완전히 다른 방향으로 이동하면서도 원래의 높은 위험의 감정을 잡는 것이다. 빠르게 반응하는 대신, 당신의 일이 들어오는 미사일을 주의 깊게 평가하고, 잘 생각된 계획을 세우는 것이다. 그리고 당신의 계획이 실패하면,そこ에는 시도와 오류, 그리고 다른 솔루션에 대한 개방성이 있다.
미사일 커맨드 델타는 턴 기반 액션 게임플레이 시스템을 사용한다. 그것은 다음 동작을 하기 전에 취할 수 있는 긴장을 잘 잡는다. 그리고 도전을 성공적으로 완수하는 것은 보상된다. 또한, 더 복잡한 시나리오에 도전하는 것은 당신을 앞으로 나아가게 한다.
당신은 터미널 도전을 풀 때 언락하는 새로운 아이템과 스토리 비트에 의해 동기를 부여받는다. 궁극적으로, 그것은 더 어려운 레벨에서 지루하고, 좌절감을 줄 수 있다. 그리고 환경 퍼즐은 충분히 보상하지 못한다.
당신은 미사일 공격을 계획하는 것에서 퍼즐을 풀고, 새로운 로어와 스토리 비트를 언락하는 것의 템포 변경을 즐길 수 있다. 그러나 퍼즐이 쉽고, 도전적일 때 지루하고, 스토리가 높은 위험의 상황을 잡지 못할 때, 당신의 관심은 쉽게 사라질 수 있다.
그래도, 베테랑들은 미사일 커맨드의 영광스러운 귀환을 즐길 수 있다. 그것은 완벽하지는 않지만, 턴 기반 爱好者들은 들어오는 모든 적 미사일을 파괴하는 만족감을 여전히 감상할 수 있다.
미사일 커맨드 델타 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, 및 Windows PC)
미사일 커맨드의 재탄생
그리고真正로 재탄생이다. 13 AM Games와 Mighty Yell은 원래를 단순히 새로 칠하지 않았다. 그들은 게임플레이를 실시간에서 턴 기반 액션으로 이동하는 대담한 단계를 밟았다. 그리고 대부분의 경우, 턴 기반의 높은 위험의 액션 시퀸스는 잘 작동한다. 플레이어에게真正로 만족스럽다. 오직 스토리와 환경 퍼즐만이 일부 결점이 있다. 그러나 그것은 원래 미사일 커맨드의 재경험을 위해 쉽게 무시할 수 있다.









