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리뷰

루틴 리뷰 (Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

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Routine Review

루틴에 대해 이미 포기했다는 것을 인정해라. 그리고 만약 포기하지 않았다면, 당신은 정말로 인내심이 많은 사람일 것이다. 이 인디 공포 게임이 출시되기까지 13년이 걸렸다. 개발자 3명의 작은 핵심 팀의 무거운 부담이다. 도로 위의 난폭한 충돌之后,终于 출시되었다. 그리고 당신과 마찬가지로, 나는 최종 게임에 주의를 기울였다.

길었던 개발 기간은 항상 경고 신호이다. 지연으로 인한 문제는 플레이 도중 그들의 추한 얼굴을 보여줄 가능성이 있다. 그러나 루틴은 자신의 운명을 피할 수 있었다. 아마도 2025년 최고의 공포 게임 중 하나로 날아올라갈 수도 있다. 우리의 깊은 리뷰에서 이유를 발견하라.

우주에서 혼자

계단을 오르는 중

지구의 핵심을 파는 것은 실제로 인류의 범위와 영향력을 확장하는 데에는 적합하지 않다. 그래서 항상 우주에서 더 많은 가능성이 있는 것이 합리적이다. 그리고 루틴에서, 인류는 실제로 80년대에 달에 도착했다. 결과적으로, 여기서의 미학은 즐거운 레트로 퓨처리스틱 아웃룩에 기반을 두고 있다.

기술이 오래되고 기계적이며, 아날로그 컴퓨터와 터미널이 당신의 탐험을 둘러싸고 있다. 유니온 플라자라는 달의 관광 우주 정거장으로 보내진 소프트웨어 엔지니어로서, 당신의 일은 보안 시스템 고장을 조사하고 고치는데 있다. 도착 후, 당신의 문제는 기술적인 문제보다 훨씬 더 심각하다는 것이 분명해진다.

유니온 플라자에 아무도 없다. 경비원, 직원, 손님도 없다. 당신은 버려진 곳에 혼자 있다. 하지만 고장난 시스템과 가전제품은 사람들이 그냥 사라지지 않았고, 아마도 사냥되고 파괴되었다는 것을 암시한다. 당신을 따라다니는 사악한 로봇과 괴물은 무언가가 잘못되었다는 것을 나타낸다. 그리고 더 깊은 이야기에서, 더 사악한 초자연적 힘이 자신을 나타낸다.

빵屑의 흔적

루틴 리뷰

그러나 유니온 플라자에서 일어난 모든 미스터리는 당신에게 즉시 공개되지 않는다. 대신, 당신은 스스로 누락된 부분을 채우고, 모든 단서, 오디오 녹음, 이메일, 일기 등을 분석하여 역사와 사건을 재구성하도록 격려받는다. 이것들은 계속해서 당신의 관심을 끌며, 미스터리한 이야기를 채워나간다.

단서를 수집하고 서서히 더 많은 로어와 스토리 세부 사항을 밝히는 것이 지루하지 않다. 사실, 당신은 더 많은 핵심 조각을 발견하고 싶은 압력이 더 커진다. 그리고 더 많은 이야기가 펼쳐질수록, 당신은 더 궁금해진다. 그리고 이것은 때때로 가장 많은 이야기가 결말에 도달하지 못하는 이유가 된다. 그리고 더 나쁘게는, 결론이 당신이希望하는 영향을 미치지 못할 때.

루틴은 이러한 길을 따라 매우 위험하게 다가간다. 두 번째幕은 대담하고, 전체 사건의 방향을 바꾸는 예상치 못한 반전을 소개한다. 분명히 이것은 놀라운 반전이지만, 최적의 클라이맥스를 느끼지 못할 수도 있다. 이것은 불행히도 몇 가지 잘못된 선택으로 인해 불발할 수도 있는 결말이다. 그렇지 않으면, 이것은 즐거운 스토리이다.

공포의 우주

좀비

이 게임의 이야기가 특별한 이유 중 하나는 탐험 전체에 걸쳐 남아있는 무거운 대기이다. 당신은 공기가 질식할 것 같은 세계에 들어간다. 이것은尘埃가 가득하고, 사악한 것이积累되는 느낌이다. 단지 유니온 플라자에서 사람들이 겪었던 것과 같은 운명을 맞이할 수도 있다는 것뿐만 아니라, 당신을 따라다니는 로봇과 괴물의 끊임없는 위험도 있다.

그들은 예측할 수 없고, 언제든지 나타날 수 있다. 따라서, 당신은 항상 그들의 접근하는 발소리와 존재에 대해 경계해야 한다. 앞으로 나아갈 때마다, 당신은 언제든지 사악한 로봇이 당신을 공격할 수 있다는 생각을 가지고 있다. 그들은 당신을 발견하고, 당신의 생명을 뺏을 수도 있다.

훌륭한 조명과 그림자로, 당신은 공포스러운 방과 복도를 탐험한다. 당신은 단서를 찾는 동안도, 로봇과 괴물이 나타날 수 있다는 생각에 Goosebumps를 느낀다. 그리고 아직도, 당신은 숨거나 도망갈 수 있는 곳을 찾고 있다.

두뇌 게임

퍼즐

이 게임이 게임 플레이를 처리하는 방식은 흥미롭다. 당신은 이러한 유형의 게임에 일반적인 퍼즐을 가지고 있다. 너무 독특하거나, 당신을 괴롭히지 않는다. 그것들은 논리와 상식이 필요하다. 그리고耐心과 함께, 당신은 해결책을 찾을 수 있다. 그리고 만족감을 느낄 수 있다. 비밀번호를 찾거나 터미널에 접근하는 것은 퍼즐이다. 퍼즐은 지능적이고, 때로는 너무 간단해서, 당신이 너무 오래 걸렸다는 것을 깨닫고 웃을 수도 있다.

퍼즐은 또한 무작위로 생성된다. 따라서, 온라인에서 해결책을 찾는 것은 어려울 것이다. 그리고 사실, 퍼즐은 긴장감을 더하는 데 큰 역할을 한다. 왜냐하면, 적의 AI는 퍼즐을 풀 때 공격적이기 때문이다. 따라서, 당신은 무엇을 하고 있는지 중단하고, 적이 사라질 때까지 도망가서 숨어야 한다. 그리고 다시 돌아와서, 무엇을 하고 있었는지 기억해야 한다. 처음에는, 이것은 당신을 경계하게 만든다. 특히, 퍼즐을 풀 때, 적이 나타날 수 있다. 그러나 결국, 이것은 짜증나게 된다. 무엇을 하고 있는지 중간에 방해받을 때.

게임을 일시정지할 수 없다. 또는 남은 건강을 확인할 수 없다. 전체 화면에는 클러터가 없다. 이것은 몰입감이 있지만, 또한 긴장감을 더한다. 적과遭遇할 때, 당신이 살아남을 수 있는 건강이 충분한지 확인할 수 없다. 당신의 안전한 선택은 도망가거나 숨는 것이다. 그리고 게임을 일시정지할 수 없기 때문에, 당신은 게임에서 벗어나거나, 끊임없이 경계하는 상태에서 벗어날 수 없다.

모두 포함

우주인 보조 도구 (CAT)

적의遭遇에 대해 말하자면, 당신은 로봇과 괴물을 죽일 수 없다. 그러나 당신은 우주인 보조 도구 (CAT)를 사용하여 적을 멈출 수 있다. 이것은 루틴에서 적을 멈추거나, 터미널에 접근하거나, 지문을 표시하거나, 게임을 저장하거나, 목표를 확인하는 모든 상호작용에 사용할 수 있는 모든 기능이 포함된 도구이다. 그리고 모든 것은 interessant한 捕獲이 있다. 다른 동작에는 다른 모듈이 필요하다.

모듈에는 각각의 버튼이 있다. 그리고 실제로 CAT을 사용할 때, 마우스 커서로 이동하여 필요한 모듈을 교체해야 한다. 그리고 해당 버튼을 사용하여 활성화해야 한다. 적이 근처에 있을 때, 이것은 시간이 걸리는 과정일 수 있다. 그러나 이 같은 수동적인 CAT 조작은 당신의 주변에 대한 또 다른 긴장감을 더한다.

이러한 게임 특징들이 루틴을 특별하게 만든다. 레트로 퓨처리스틱한 비주얼에서, 대기와 공포를 불러일으키는 게임 플레이에 이르기까지, 모든 것이 결합되어 가장 긴장되고, 공포스러운 게임을 만들게 된다. 아마도 올해, 아니면 언제나.

판단

루틴 리뷰

루틴의 이야기는 계속해서 더 많은 것을 발견하도록 당신을 격려한다. 단서를 찾고, 정보를 밝히며, 결국 유니온 플라자가 어떻게 되었는지 이해하도록 한다. 이러한 호기심과 미스터리는 거의 중단되지 않는다. 심지어 퍼즐을 풀거나 괴물을 피할 때도.

이것은 당신을 따라다니는 긴장감과 공포 때문이다. 당신은 언제나 사악한 존재를感じ고, 언제든지 공격을 받을 수 있다. 그리고 당신은 절대 경계를 내리지 말아야 한다. 적을 죽일 수 없기 때문이다.

당신이 할 수 있는 것은 도망가거나 숨는 것이다. 당신의 존재는 느껴지지 않아야 한다. 따라서, 당신은 유니온 플라자를 겁에 질린 생쥐처럼 돌아다녀야 한다. 많은 공포 게임들이 저렴한 연출이나 공포를 이용하지 않고, 이러한 공포의 감정을 전달하지 못한다. 그러나 루틴은 공포스러운 경험을 제공한다.

경고: 루틴은 모든 사람에게 적합하지 않을 수 있다. 당신은 일부 선택이 짜증나거나, 사악하다고 생각할 수 있다. HUD가 없고, 수동 저장이 있으며, CAT의 수동적인 조작도 있다. 적의 AI는 더智能적이고, 예측할 수 없도록 개선될 수 있다. 그러나 루틴은 자신이 무엇인지 알고, 장르의 트로피를 조작하여 긴장감을 더한다. 그리고 이러한 점에서, 성공적이다. 13년의 개발 기간 이후, 큰 안도감이다.

루틴 리뷰 (Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

에일리언: 아이솔레이션과 초자연적인 요소

지능적인 퍼즐에서 미스터리한 이야기, 그리고真正의 공포를 불러일으키는 게임 플레이에 이르기까지, 루틴은 13년의 개발 기간에도 불구하고, 자신을超越한다. 이것은 실망시키지 않는다. 약간의 결점이 있지만, 쉽게 해결될 수 있다. 이것은 자신의 정체성을 아는 인디 공포 게임이다. 그리고 의도한 바를 정확히 전달하며, 긴장되고 보상적인 경험을 제공한다.

에반스 카란자(Evans I. Karanja)는 모든 기술에 대한 열정을 가진 프리랜스 작가입니다. 그는 비디오 게임, 가상화폐, 블록체인 등에 대해 탐구하고 글쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠를 제작하지 않을 때는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하는 것을 좋아합니다.

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